线性阵列
仿制选定的零件、面或特征并将其排列在一行或网格形式中。通过添加或移除材料或者与路径上的零件相交来创建新零件或修改现有零件。有关创建环形阵列的信息,请参见环形阵列。在活动钣金操作期间,也可使用线性阵列。
“线性阵列”特征沿线性路径复制 Part Studio 中的零件、特征或面。该视频展示了如何对薄片、插槽和圆角特征进行阵列化以创建其他实例。从特征工具栏中选择“线性阵列”特征。接下来,选择“特征阵列”作为阵列类型。
选择“重新应用特征”为每个实例重新生成特征,而不是简单地重新创建初始模式实例。从“特征”列表或图形区域中选择要阵列的特征。在这种情况下,选择多个特征来对薄片、插槽和圆角进行阵列化。接下来,选择“方向”输入框并指定“阵列方向”。选择要沿所选参考的法向阵列的面或平面,或选择要沿其方向阵列的边或线性草绘元素。调整实例之间的距离,并将实例数设置为 2。实例数包括原始种子特征。使用相反方向的箭头反转图案方向。单击复选标记按钮接受线性阵列特征。
向主轴添加更多切口。第一次切口位于中心位置,两侧都需要更多实例。选择“线性阵列”特征并选择“面阵列”作为阵列类型。选择要阵列的所有 3 个切割面。接下来,选择滑动卡板的右侧面来垂直于该面进行阵列,然后调整实例之间的距离。还要调整实例数。选中“居中”可在原始表面的左右两侧添加等量的实例。通过将实例数设置为 18 来添加更多实例。
将靠近卡板的额外模具主体零件外观涂成红色。使用此模具主体从卡板上移除几何图元并创建夹点阵列。使用“零件阵列”选项选择线性阵列特征。选择“移除”选项移除材料。选择模具主体零件作为要阵列的图元,选择一条边作为“方向”,更改“距离”,然后调整“实例数”。
选中“跳过实例”可跳过特定的阵列实例。当遇到冲突的几何图元或应从阵列中排除特定实例时,这会很有用。Onshape 为每个实例显示一个以灰色框出的选择点。您可以通过选择相应的选择点或使用方框选择来选择多个要跳过的实例来跳过该实例。跳过的实例的选择点以红色勾勒轮廓。最后,指定阵列的“合并范围”,或移除材料的零件。在这种情况下,请指定卡板。
已经创建一个孔,用于将卡板固定在滑动卡板上。若要创建更多孔实例,请选择“线性阵列”特征并选择特征阵列类型。首先从左到右在板上创建一个阵列。选择要阵列的孔,然后选择该方向上一条线性边。设置“距离”、“实例数”,并使用相反方向箭头反转方向。选中重新应用特征并跳过孔的中间实例。
需要再创建一排孔。选中“第二个方向”,从上到下选择一条边,然后输入“距离”和“实例数”。使用线性阵列特征创建多个平行于线性边或垂直于平坦面的特征、面或零件实例。
- 单击 。
- 选择结果操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建新材料并将其添加到现有材料。
- 移除 - 从现有材料上去除材料。
- 相交 - 仅在几何图元重叠的地方保留材料。
- 选择阵列类型:
- 零件 - 阵列化单个零件
- 特征 - 阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等)。
- 面 - 阵列化特定零件上的特定面
- 将焦点置于“要阵列化的图元”输入框中,选择要仿制到阵列中的图元。
选择“要阵列化的面”时,创建选择对选择相关的面很有用。
- Set focus in the Direction field, and then select an edge or face of the part or a Mate connector (implicit or explicit) along which to place the replicated pattern entities.
- 输入每个阵列图元之间的距离,然后输入重复次数或实例计数(您可以使用的最小实例数为 1)。选择工作区中阵列的方向(如下所示亮显的边)。
- 使用“居中”将种子实例/面/特征设为阵列的中心。
在这个情况下,实例计数为:种子中的 N 个实例在一个方向,另外 N 个实例在另一个方向。如果在对话框的实例计数输入框输入 N:
- 选择第二个方向,以在第二个方向上延伸阵列;选择第二个方向。
- 选中“跳过实例”选项以指定要跳过的阵列实例:
- 单击该实例的选择句柄将其添加到要跳过的实例列表中。“跳过实例”列表显示两个数字来表示实例:第一个是第一个方向从 0 开始的位置,第二个值是第二个方向从 0 开始的位置。
- 单击列表中实例旁边的 X 将其添加回 Part Studio。
- 单击“清除”从“要跳过的实例”列表中移除所有实例。
- (仅限特征阵列类型)选择“重新应用特征”可为每个实例(在实例计数中指定)重生成特征,而不是简单地重新创建初始阵列实例。
- 单击 。
如果没有选择“重新应用特征”,阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等),这样可实现更快、更轻量级的特征阵列化。这不适用于钣金。
在下面的例子中,初始拉伸是“直到下一个”(一直拉伸到曲面表面)。如果没有选择“重新应用特征”,阵列特征(拉伸和圆角)将从初始特征进行阵列化,而非重新生成,这样对于阵列的每个实例,“直到下一个”不会更新):
如果选择“重新应用特征”,则会阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等)。这不适用于钣金。
在下面的例子中,初始拉伸是“直到下一个”(一直拉伸到曲面表面)。如果选择“重新应用特征”,将为阵列的每个实例重新生成阵列化特征(拉伸和圆角),以便“直到下一个”应用至阵列的每个实例。
阵列化特定零件上的特定面:
新建 - 创建新材料,从而产生新零件或钣金:
添加 - 创建材料并将其添加到现有材料:
去除材料;选择要阵列化的零件,然后选择“移除”:
仅在几何图元重叠的地方保留材料;选择要阵列化的零件,然后选择“相交”:
- When selecting a face, edge, or Mate connector (implicit or explicit) to set the Direction, use the Directional arrows to flip the result if necessary.
- When you select a face, edge , or Mate connector (implicit or explicit) for the Direction, you are using the direction that is 'normal to' the face, edge, or Mate connector.
- 阵列化特征时,您可以按任何顺序选择特征列表中的任何对象。无论选择顺序为何,特征都会按列在特征列表中的顺序应用。
- 如果选择特征列表中的某个阵列,您将阵列化该阵列,但不会阵列化种子。要将种子包括进来,也要选择种子。
- 阵列化布尔运算特征(布尔运算、分割等)时,还必须选择布尔运算应用于的特征。
- 创建特征阵列时,会应用特征的所有方面。例如,拉伸特征中的终止形态。(相比之下,面阵列无法识别这些类型的修改器。)
-
如果为特征阵列启用“重新应用特征”,则外部参考将在每个实例的基础上自动重生成。
在草图中,不会重新应用种子草图尺寸和对原点或默认平面的约束。您可以使用此行为来确定在模式中重新应用哪些维度或约束条件的范围:
- 您可以阵列标注尺寸或约束于原点或默认平面的草图特征,并选择不重新应用这些尺寸和约束。
- 在沿默认平面或原点重新应用特征时,您也可以沿默认平面或原点创建显式构造草图。
- 如果嵌合连接器是 Part Studio 中的零件阵列,则在插入 Part Studio 时,它们将全部添加到装配体中。如果将 Part Studio 插入装配体时看不到嵌合连接器,请确保将该零件列为嵌合连接器所有者实体图元。
- 轻按“线性阵列”工具。
- 选择阵列类型:
- 零件 - 阵列化单个零件
- 特征 - 阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等)
- 面 - 阵列化特定零件上的特定面
- 选择结果实体操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建新材料并将其添加到现有材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
- 选择要阵列化的图元(零件、特征或面)。
- 使用数字键盘或拖动操纵器指定阵列的方向。
- 指定实例计数。
- (可选)切换为切换到相反方向。
- (可选)切换居中将种子实例/面/特征设为阵列的中心。
- (可选)切换为添加第二个方向。如果要添加,确保完成添加第二个方向所需的步骤。
- (可选)切换跳过实例并选择要跳过的实例。双击一个实例将其添加回 Part Studio。
- 轻按复选标记。
阵列化单个零件。
使用线性零件阵列将一个圆柱零件阵列化 5 次,创建新材料。
阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等)
使用线性特征阵列将拉伸移除特征阵列化 10 次,从现有零件上移除材料。
阵列化特定零件上的特定面。
使用线性面阵列将零件的圆柱面阵列化 5 次,向现有零件上添加材料。
新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
添加 - 创建材料并将其添加到现有材料。
去除材料。
仅在存在交点的地方保留材料。
- 轻按“线性阵列”工具。
- 选择阵列类型:
- 零件 - 阵列化单个零件
- 特征 - 阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等)
- 面 - 阵列化特定零件上的特定面
- 选择结果实体操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建新材料并将其添加到现有材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
- 选择要阵列化的图元(零件、特征或面)。
- 使用数字键盘或拖动操纵器指定阵列的方向。
- 指定实例计数。
- (可选)切换为切换到相反方向。
- (可选)切换居中将种子实例/面/特征设为阵列的中心。
- (可选)切换为添加第二个方向。如果要添加,确保完成添加第二个方向所需的步骤。
- (可选)切换跳过实例并选择要跳过的实例。双击一个实例将其添加回 Part Studio。
- 轻按复选标记。
阵列化单个零件。
使用线性零件阵列将一个圆柱零件阵列化 5 次,创建新材料。
阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征(拉伸、圆角、扫掠、草图等)
使用线性特征阵列将拉伸移除特征阵列化 10 次,从现有零件上移除材料。
阵列化特定零件上的特定面。
使用线性面阵列将零件的圆柱面阵列化 5 次,向现有零件上添加材料。
新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
添加 - 创建材料并将其添加到现有材料。
去除材料。
仅在存在交点的地方保留材料。