环形阵列
围绕轴或 Mate 连接器(推断或现有)复制选定的零件、面或特征。通过添加或移除材料或在其路径中与零件相交来创建新零件或修改现有零件。有关创建线性模式的信息,请参见 线性图案。在活跃的钣金操作中,也可以使用圆形图案。
在“特征工具栏”中:
围绕轴或 Mate 连接器(推断或现有)复制选定的零件、面或特征。通过添加或移除材料或在其路径中与零件相交来创建新零件或修改现有零件。有关创建线性模式的信息,请参见 线性图案。在活跃的钣金操作中,也可以使用圆形图案。
The Circular pattern feature replicates selected parts, features, or faces about a center axis. This video covers the options available in this feature.
The Circular pattern feature is located in the feature toolbar. There are 3 different pattern types to choose from: parts, features, or faces. In this example, a part pattern type is selected. We want to pattern the 3 tooling bodies in the dark blue appearance to remove geometry from the Upper and Lower Castings. Choose Remove from the boolean options. You could create new parts, add the patterned geometry to the existing parts, or find the boolean intersection. Next, select the 3 parts to pattern. The axis of pattern is the center axis about which the pattern is created. Valid selections are a circular edge, a cylindrical face, or even a circle or construction circle in a sketch. Choose the pattern angle and the instance count. The instance count includes the original or seed part that is being patterned. Checking the equal spacing checkbox equally spaces the instance count across the pattern angle.
You can skip specific pattern instances by checking the Skip instances option. This is helpful when encountering conflicting geometry or when specific instances should be excluded from the pattern. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances to skip. The selection points of skipped instances are displayed with a light blue outline.
Add the Upper and Lower Castings to the Merge scope to determine which parts should be affected by the pattern. The Merge with all checkbox option applies the pattern to all parts in the Part Studio. Once complete, accept the circular pattern by clicking the checkmark. A hole is now added to the tab. Next, you need to pattern the faces of the hole to every tab. Select the circular pattern feature, and choose Face pattern as the pattern type. Select all the faces to pattern; in the example here, one face from the Upper Casting, and two from the Lower Casting. Again, choose the Axis of pattern, Angle, and Instance count.
Next is the Feature pattern. More instances of the hole on the right face of the parts must be created. The Feature pattern option allows the selection of features from the graphics area or the Features list. In this case, choose the hole from the graphics area and select the edge as the Axis of pattern. By checking Equal spacing and setting the angle to 360 degrees, the pattern is equally distributed completely around the Axis of pattern. A total of six instances is required, so change the Instance count from 4 to 6. The spacing between each instance adjusts to keep the 6 instances equally spaced. The instance count includes the original seed features. Also note the pattern can scope multiple parts. If you change the angle to 180 degrees, the pattern condenses all 6 instances equally within that angle. You can also change the direction from the seed feature. If the equal spacing checkbox is cleared, the Angle input determines the spacing from the last instance. With equal spacing disabled, each hole is positioned 60 degrees apart when the instance count is 3 and the angle is 60 degrees. Change the angle back to 360 and the instance count to 6.
What if the original seed feature should be centered in the pattern as in this example? Adjust the pattern angle to 60 degrees, and the Instance count to 2. You can reverse the direction to the left or right of the original hole. You can also select the Centered checkbox to keep the original hole centered in the pattern and place an equal amount of instances to the left and right of the seed feature.
Use the Circular pattern feature to create several instances of features, faces, or parts about a center axis.
- 单击 :
- 选择结果操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建新材料并将其添加到现有材料。
- 移除 - 从现有材料上去除材料。
- 相交 - 仅在几何图元重叠的地方保留材料。
- 选择阵列类型 - 零件、特征或面:
- 零件 - 阵列化单个零件
- 特征 - 阵列化“特征”列表中的一个或多个特定特征。
- 面 - 阵列化特定零件上的特定面
- 将焦点置于要阵列化的图元输入框中,选择要仿制到阵列中的图元。
选择“要加图案的面”时,创建选择 可用于选择相关面。
- 将焦点设定在“阵列轴”输入框中,然后选择要绕其放置仿制的阵列零件
的零件边、面、圆锥面或圆柱面,线性草图图元或嵌合连接器(推断或现有)。(单击
以选择推断的嵌合连接器。)选定嵌合连接器后,单击对话框输入框(下图中以蓝色勾勒轮廓)中的“嵌合连接器”图标以打开用于编辑嵌合连接器的对话框: - 输入每个阵列零件之间的距离,然后输入重复次数或实例计数(您可以使用的最小实例数为 1)。
- 等间距框用于在指定的度数内放置等间距的阵列零件。
- 使用居中使种子实例/面/特征位于阵列的中心:
- 选中“跳过实例”选项以指定要跳过的模式实例:
- 单击该实例的选择句柄将其添加到要跳过的实例列表中。
- 单击列表中实例旁边的 X 将其添加回 Part Studio。
- 单击“清除”从“要跳过的实例”列表中移除所有实例。
- (仅限“特征阵列”类型)选择“重新应用特征”可为每个实例(在实例计数中指定)重生成特征,而不是简单地重新创建初始阵列实例。
阵列化单个零件
先创建一个部分再以添加的方式阵列化以创建此零件:
对于钣金,此刀片选作零件,边选作阵列轴。
在未选择“重新应用特征”的情况下对特征列表中的特定特指(或多个特征)进行阵列化(一种更快、更轻量级的特征阵列)。这不适用于钣金。
在下面的例子中,初始拉伸是“直到下一个”(一直拉伸到曲面表面)。如果没有选择“重新应用特征”,阵列特征(拉伸)将从初始特征进行阵列化,而非重新生成,这样对于阵列的每个实例,“直到下一个”不会更新):
如果选择“重新应用特征”,则会阵列化列在特征列表中的一个或多个特定特征。这不适用于钣金。
在下面的例子中,初始拉伸是“直到下一个”(一直拉伸到曲面表面)。如果选择“重新应用特征”,将为阵列的每个实例重新生成阵列化特征(拉伸),以便“直到下一个”应用至阵列的每个实例。
阵列化特定零件上的特定面
选择的面是(两个圆柱体的)圆柱面及其顶面,然后以 90 度角阵列化为 4 个实例。
此钣金件上的选定面是法兰。轴或配合连接器(推断或现有)是亮显的圆。
新建 - 创建新材料,从而产生新零件:
添加 - 创建材料并将其添加到现有材料(在本例中,选择了“全部合并”):
去除材料;选择要阵列化的零件,然后选择“移除”:
选择要阵列化的零件,然后选择“相交”:
- 选择面或边以设置“阵列轴”时,可以使用相反方向箭头 翻转结果(如有必要)。
- 阵列化特征时,您可以按任何顺序从“特征”列表中进行选择。无论选择顺序为何,特征都会按“特征”列表中列出的顺序进行应用。
- 如果您选择“特征”列表中的某个阵列,您将阵列化该阵列,但不会阵列化种子。若要将种子包括进来,则也要选择种子。
- 当阵列化布尔运算特征时,您还必须选择布尔运算应用的特征。
- 创建“特征”阵列时,会应用特征的所有方面。例如,“拉伸”特征中的终止形态。(相反,“面”阵列无法识别这些类型的修改器。)
-
如果为特征阵列启用“重新应用特征”,则外部参考将在每个实例的基础上自动重生成。
在草图中,不会重新应用种子草图尺寸和对原点或默认平面的约束。您可以使用此行为来确定在模式中重新应用哪些维度或约束条件的范围:
- 您可以阵列标注尺寸或约束于原点或默认平面的草图特征,并选择不重新应用这些尺寸和约束。
- 在沿默认平面或原点重新应用特征时,您也可以沿默认平面或原点创建显式构造草图。
- 如果嵌合连接器是 Part Studio 中的零件阵列,则在插入 Part Studio 时,它们将全部添加到装配体中。如果将 Part Studio 插入装配体时看不到嵌合连接器,请确保将该零件列为嵌合连接器所有者图元。
- 轻按“环形阵列”工具。
- 指定阵列类型:
- 零件 - 阵列化单个零件
- 特征 - 阵列化“特征”列表中的一个或多个特定特征
- 面 - 阵列化特定零件上的特定面
- 选择结果实体操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建新材料并将其添加到现有材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
- 选择要阵列化的图元(零件、特征或面)。
- 选择阵列的轴(边、草图或圆/圆锥面)。
- 或者,轻按“配合连接器”图标以选择或创建推断的配合连接器。
- 指定角度。此角度将用作每个零件之间的距离,除非您选择使用相等间距(有关更多信息,请参见第 9 步)。
- 指定实例计数。
- (可选)切换为切换到相反方向。
- (可选)切换为使用相等间距。相等间距将在指定的角度/度数范围内放置阵列图元。
- (可选)切换居中将种子实例/面/特征设为阵列的中心。
- (可选)切换跳过实例并选择要跳过的实例。双击一个实例将其添加回 Part Studio。
- 轻按复选标记。
阵列化单个零件。
使用环形零件阵列绕草图圆的轴将零件阵列化 4 次,向现有零件上添加材料。
阵列化 “特征”列表中的一个或多个特定特征。
使用环形特征阵列绕草图圆的轴将拉伸特征阵列化 4 次,向现有零件上添加材料。
阵列化特定零件上的特定面。
使用环形面阵列将零件的亮显圆柱面阵列化 4 次,向现有零件上添加材料。
新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
添加 - 创建材料并将其添加到现有材料。
去除材料。
仅在存在交点的地方保留材料。
- 轻按“环形阵列”工具。
- 指定阵列类型:
- 零件 - 阵列化单个零件
- 特征 - 阵列化“特征”列表中的一个或多个特定特征。
- 面 - 阵列化特定零件上的特定面
- 选择结果实体操作类型:
- 新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
- 添加 - 创建新材料并将其添加到现有材料。
- 移除 - 从零件上去除材料。
- 相交 - 仅在存在交点的地方保留材料。
- 选择要阵列化的图元(零件、特征或面)。
- 选择阵列的轴(边、草图或圆/圆锥面)。
- 指定角度。此角度将用作每个零件之间的距离,除非您选择使用相等间距(有关更多信息,请参见第 9 步)。
- 指定实例计数。
- (可选)切换为切换到相反方向。
- (可选)切换为使用相等间距。相等间距将在指定的角度/度数范围内放置阵列图元。
- (可选)切换居中将种子实例/面/特征设为阵列的中心。
- (可选)切换跳过实例并选择要跳过的实例。双击一个实例将其添加回 Part Studio。
- 轻按复选标记。
阵列化单个零件。
使用环形零件阵列绕草图圆的轴将零件阵列化 4 次,向现有零件上添加材料。
阵列化 “特征”列表中的一个或多个特定特征。
使用环形特征阵列绕草图圆的轴将拉伸特征阵列化 4 次,向现有零件上添加材料。
阵列化特定零件上的特定面。
使用环形面阵列将零件的亮显圆柱面阵列化 4 次,向现有零件上添加材料。
新建 - 创建新材料,从而产生新零件。
添加 - 创建材料并将其添加到现有材料。
去除材料。
仅在存在交点的地方保留材料。