마우스 설정 및 뷰 도구를 사용해 그래픽 영역에서 모델을 확인할 수 있습니다.
뷰 탐색
Onshape는 운영 체제에 따라 다음의 기본 마우스, 키보드, 터치패드 장치 설정을 제공합니다.
기본 탐색(장치) | Microsoft Windows | Apple Mac | iOS & Android |
---|---|---|---|
3D 회전(마우스) |
마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드래그 가장 가까운 '플로어 다운' 뷰(롤 없이 가장 가까운 뷰)로 애니메이트하려면 Alt 키를 누르십시오. Alt + 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 모델 주변으로 수평 마우스 이동; 모델 꼭대기를 넘어 위아래로 수직 마우스 이동 뷰 큐브 화살표를 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭: 15도씩 회전 Shift + 뷰 큐브 화살표를 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭: 90도씩 회전 Ctrl 키를 누른 상태에서 뷰 큐브 화살표를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭: 5도씩 회전 |
마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드래그 뷰 큐브 화살표를 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭: 15도씩 회전 Shift + 뷰 큐브 화살표를 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭: 90도씩 회전 Ctrl 키를 누른 상태에서 뷰 큐브 화살표를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭: 5도씩 회전 |
해당없음 |
3D 회전(키보드) |
화살표 키(← → ↑ ↓): 15도 회전 Shift + 화살표 키(← → ↑ ↓): 90도 회전 Ctrl + 화살표 키(← → ↑ ↓): 5도 회전 화살표 키 길게 누르기(← → ↑ ↓): 연속 회전 |
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3D 회전(터치패드) | 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드래그 | 두 손가락으로 클릭한 다음 드래그 | 한 손가락으로 눌러서 드래그 |
확대/축소(마우스) |
휠을 아래로 스크롤: 축소 휠을 위로 스크롤: 확대 |
해당없음 | |
확대/축소(키보드) |
Z: 축소 Shift + Z: 확대 |
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확대/축소(터치패드) |
두 손가락으로 눌러 오므리기: 축소 두 손가락으로 눌러 펼치기: 확대 |
두 손가락 제스처를 사용해 아래로 스크롤: 축소 두 손가락 제스처를 사용해 위로 스크롤: 확대 |
두 손가락으로 눌러 오므리기: 축소 두 손가락으로 눌러 펼치기: 확대 |
2D 초점이동(마우스) | Ctrl + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드래그 / 가운데 마우스 버튼을 클릭한 다음 드래그 | 해당없음 | |
2D 초점이동(키보드) | Ctrl + Shift + 화살표 키(← → ↑ ↓) | ||
2D 초점이동(터치패드) | Ctrl + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드래그 | Ctrl 키를 누른 상태에서 두 손가락을 클릭한 다음 드래그 | 두 손가락으로 누른 다음 드래그 |
부등각 투상도 | 뷰 큐브 코너 클릭 | 뷰 큐브를 클릭한 다음, 메뉴에서 부등각 투상 선택 | |
면 뷰 | 뷰 큐브 면을 클릭(위, 아래, 앞, 뒤, 좌, 우) | 뷰 큐브를 클릭한 다음, 메뉴에서 면 선택(위, 아래, 앞, 뒤, 좌, 우) |
카메라 및 음영처리 옵션
작은 큐브 모양의 카메라 및 음영처리 옵션은 이러한 보기 옵션을 제공합니다.
음영 |
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모서리가 없는 음영 |
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은선을 포함한 음영 |
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은선 숨기기 |
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은선 보기 |
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접선 모서리 표시/팬텀/제거 (브라우저 플랫폼에서만 볼 수 있고 Part Studios 내에서만 볼 수 있음) |
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반투명 |
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카메라 및 렌더링 옵션 기본값
일부 카메라 및 렌더링 옵션의 설정은 기본적으로 활성화 또는 비활성화로 설정될 수 있습니다.
-
투시도/경계 모서리 강조 표시 - 이 옵션은 기본적으로 비활성화됩니다. 기본값을 활성화됨으로 설정하려면:
-
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 옵션을 활성화합니다.
-
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기본값으로 설정을 선택합니다.
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 투시 뷰를 켠 다음(왼쪽), 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 기본값으로 설정을 선택합니다(오른쪽).
-
옵션의 기본값을 다시 비활성화됨으로 설정하려면:
-
왼쪽 버튼을 클릭하면 옵션이 비활성화됩니다.
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마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기본값으로 설정을 선택합니다.
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-
-
음영처리된 모서리/ 숨겨진 모서리/ 접선 모서리 - 비활성화된 하위 옵션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기본값으로설정을클릭합니다. 이렇게 하면 해당 옵션이 동시에 활성화되고 기본값으로 설정됩니다.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
확대/축소를 위한 마우스 휠 방향은 사용자 계정 기본 설정에서 구성할 수 있습니다.
확대/축소하려면:
- 화면 맞춤(단축키: f, 스크롤 휠 두 번 클릭) - 보기에 맞게 전체 파트 스튜디오, 어셈블리 또는 도면을 확대하려면 이 명령을 선택하거나 단축키를 사용하십시오.
- 창에 맞춤(단축키: w) - 이 명령을 선택한 다음, 상자를 클릭해서 파트 스튜디오, 어셈블리 또는 도면에서 확대하려는 영역 주변으로 끕니다. 단축키를 누르면 기능이 켜지거나 꺼집니다.
- 선택영역까지 확대 - 선택한 요소에 맞게 확대하려면 이 명령을 선택합니다.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
접선 모서리는 곡선과 선형 모서리 사이에 형성된 모서리입니다. 에를 들어, 필렛이나 완만한 모서리가 있습니다.
접선의 시각적 처리를 선택하려면 다음의 3가지 뷰 모드 중에서 선택합니다.
- 표시 - 접선 모서리가 실선으로 표시됩니다. 이 항목이 기본값입니다.
- 팬텀 - 접선 모서리가 파선으로 표시됩니다. 일부 시스템에서는 글꼴이라고 합니다.
- Removed - Tangent edges are visually removed from view.
왼쪽에서 오른쪽으로 세 가지 접선 모서리 옵션 (표시 (기본값), 팬텀 및 제거됨.
접선 모서리는 현재 브라우저 플랫폼의 Part Studio 또는 어셈블리에서 새로 만든 모델에서만 사용할 수 있습니다.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
부품 컨텍스트 메뉴를 통해 부품의 투명도 수준을 설정합니다. 부품 목록에서 부품 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모양 편집기를 선택합니다.을 참조하십시오. 부품 커스터마이징: 모양 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
단면도에서는 하나 이상의 면, 메이트 커넥터, 원통형 면, 원뿔형 면 또는 평면을 선택하여 단면 자르기에 사용할 수 있습니다. 단면도는 뷰 큐브를 통해서 또는 컨텍스트 메뉴에서 단면도를 선택해서 켤 수 있습니다.
일단 매니퓰레이터가 가시화되면, 볼(중심에서 열린 원)을 통해 이동하여 파트, 면 또는 어셈블리의 구속 제한 점에 스냅시킬 수 있습니다. Part Studio와 어셈블리 양쪽 모두에서 단면이 잘린 아이템을 볼 수 있습니다.
- 파트 또는 면에서 하나의 면, 메이트 커넥터, 원통형 면, 원추형 면 또는 평면을 선택합니다.
- 카메라 및 음영처리 옵션 메뉴
를 확장하고 단면도
(아래 참조)를 선택합니다. 또는 Part Studio의 파트나 어셈블리 탭의 어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 단면도를 선택합니다.
- The part/surface is sectioned at the point chosen in step 1 above (cylindrical face, conical face, planar face, plane, or Mate connector). A manipulator appears at the last location selected and a dialog opens listing selections:
- 매니퓰레이터의 열린 원(볼)을 클릭하고 드래그하여 위치시킵니다. 원통의 중심을 포함하여 파트 또는 어셈블리의 구속 제한 지점에 스냅할 수 있습니다(아래의 하얀 표시가 구속 제한 지점을 가리킵니다).
- 매니퓰레이터를 사용하여 단면의 깊이 및/또는 각도를 변경합니다.
- 화살표를 사용하여 한 방향이나 다른 방향으로 드래그하여 깊이를 변경할 수 있습니다. 보기의 방향을 뒤집으려면 매니퓰레이터를 클릭하십시오.
- 각도 표시기를 사용하여 각도에서 드래그합니다.
- 숫자 필드를 사용하여 보기의 깊이 및/또는 각도를 변경합니다.
- 대화상자가 여전히 열려 있을 때 다른 단면을 선택하려면 이 새로운 단면에 대해 원하는 위치를 클릭하기만 하면 새로운 매니퓰레이터와 단면이 나타납니다.
- 단면도 면에 대한 수직 단면을 보려면, 단축키 n을 이용하거나 컨텍스트 메뉴에서 오른쪽 클릭하고 수직 보기를 선택합니다.
- 파트 또는 파트들(면 또는 면들)을 단면에서 제외하려면 필드를 제외할 아이템을 활성화한 다음, 그래픽 영역에서 항목을 선택하십시오.
-
단면에 파트 또는 파트들(면 또는 면들)을 포함시키려면 포함 탭을 서택한 다음, 그래픽 영역에 포함시킬 아이템을 선택하십시오.
- 단면도에 있을 때 모델을 이동할 수 이습니다. 대화상자 밖을 클릭하여 닫은 후, 원하는 대로 모델을 조작합니다.
- 단면도가 꺼지지 않고 대화상자가 닫혔을 때 단면을 두 번 클릭해서 대화상자를 다시 엽니다. 또는 카메라 및 음영처리 옵션 메뉴
를 클릭하거나 파트 또는 어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴에 액세스하고 단면도 편집을 선택합니다.
- 작업을 마치면 카메라 및 렌더링 옵션 메뉴
또는 컨텍스트 메뉴에서 단면 뷰 끄기
를 선택합니다.
- 정면 뷰 = Shift 1
- 뒷면 뷰 = Shift 2
- 좌측면 뷰 = Shift 3
- 우측면 뷰 = Shift 4
- 윗면 뷰 = Shift 5
- 아랫면 뷰 = Shift 6
- 등각 투상 뷰 = Shift 7
- 단면도 = Shift X
- 명명된 뷰 = Shift V
선택하기 전에 단면 뷰를 켤 수도 있습니다.
교차 파트가 존재할 경우, 빨간색으로 렌더링됩니다.
단면도를 사용한 다음, 해당 뷰를 명명된 뷰로 저장할 수 있습니다.
단면도에 있는 동안 면, 모서리 및 정점에서 측정 도구를 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 측정 도구와 어셈블리 측정 도구를 참조하십시오.
보기에 대한 키보드 단축키
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
보기를 선택한 요소의 클로즈업으로 변경하려면 선택영역까지 확대를 사용합니다.
그래픽 영역에서 항목을 선택합니다.
보기 메뉴를 확장하고 원하는 확대/축소를 선택합니다.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
쉬프트+r
현재 사용 중인 Part Studio 또는 어셈블리에 대해 사용 가능한 최고 품질의 테셀레이션 뷰를 선택/선택 취소합니다. 이 경우, 성능이 약간 저하될 수 있다는 점을 유념하십시오. 이 옵션을 켜면 파란색 알림이 아래와 같이 표시됩니다.
이 뷰 모드가 성능에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 고품질 모드를 참조하십시오.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Onshape가 홀을 표시하고, 면의 판상 모서리를 포함하여 모델에서의 연결을 분리합니다. 즉, 경계 모서리 강조 표시를 선택할 때 복구 작업이 필요할 수도 있습니다. 이 피처는 특히 면 복구를 필요로 하는 파트를 가져올 때 유용합니다.
카메라 및 음영처리 옵션 메뉴에서 경계 모서리 강조 표시를 선택합니다. 복구가 필요할 수 있는 모서리의 경우, 모서리가 표시될 때 단색의 빨간색 선으로 강조 표시되고 모서리가 숨겨질 때는 점선의 빨간색 선으로 표시됩니다.
이 도구는 파트 스튜디오에서만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 가져온 모델 복구를 참조하십시오.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
3D 회전 잠금이 활성화되면 그래픽 영역을 3D 방식으로 회전할 수 있는 사용자의 기능이 잠깁니다. 이는 요소를 선택해서 드래그하려고 할 때 특히 유용합니다.
파트 스튜디오 및 어셈블리에서 뷰 큐브 바로 위에 위치해 있습니다.
3D 회전 잠금을 활성화하려면 버튼을 탭합니다. 비활성화하려면 버튼을 다시 탭하거나 피처를 실행합니다.
3D 회전 잠금은 특정 상황에서 기본적으로 활성화됩니다.
- 파트 스튜디오 - 스케치가 열려 있고 요소가 선택되면 기본적으로 3D 회전 잠금이 켜집니다. 이를 통해 뷰를 회전하지 않고 선택 항목을 드래그할 수 있습니다. 버튼을 탭하면 잠금이 해제됩니다.
- 어셈블리 - 파트, 메이트 커넥터 또는 요소를 선택하면 기본적으로 3D 회전 잠금이 켜집니다. 이를 통해 뷰를 회전하지 않고 선택 항목을 드래그할 수 있습니다. 버튼을 탭하면 잠금이 해제됩니다.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
뷰 큐브는 그래픽 영역의 상단 오른쪽 코너에 위치해 있습니다. 선택하면 여러 뷰 옵션의 목록이 나타납니다. 옵션을 선택하여 그래픽 영역의 뷰를 변경하거나 파트(들)의 뷰 설정을 변경합니다. 이것은 2D/3D 회전이나 확대/축소 없이 정확히 방향이 정해진 파트(들)의 뷰를 얻을 수 있는 쉽고 빠른 방법입니다.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- 뷰 큐브를 탭합니다. 옵션 목록이 나타납니다.
- 탭해서 뷰 옵션을 선택하거나 취소를 선택하십시오.
- 추가 옵션을 보려면 스크롤하십시오.
![Closed](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- 맨 위, 맨 아래, 전면, 후면, 오른쪽, 왼쪽 - 해당 면의 전면 뷰에 대해 이들 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 등각 투상, 이등각 투상, 부등각 투상 - 해당하는 각도 뷰에 대해 원하는 항목을 선택합니다.
- 화면 맞춤 - 화면에 맞게 그래픽 영역의 크기를 조정하려면 선택합니다. 이렇게 하면 뷰가 확대되거나 축소됩니다.
- 원근 뷰 - 원근 뷰를 켜고 끕니다. 원근 뷰는 모델에 대한 관점으로부터 상대적인 거리를 보여주며, 관점(또는 가상 카메라)이 모델에 접근함에 따라 소실점을 생성합니다. 아래 이미지는 각각 원근 뷰를 사용하거나 사용하지 않은, 동일 파트의 전면 뷰를 보여줍니다.
- 음영 - 음영 처리된 면과 모서리를 포함한 파트를 표시하려면 선택합니다. (기본값)
- 모서리를 포함하지 않은 음영 - 모서리 없이 음영 처리된 파트를 표시하려면 선택합니다.
- 은선을 포함한 음영 - 음영 처리된 파트를 표시하고 은선(직접 조준선에 있지 않은 모서리)을 표시하려면 선택합니다.
- 은선 숨기기 - 은선(직접 조준선에 있지 않은 모서리)을 제거한 상태로 음영 처리가 되지 않은 파트를 표시하려면 선택합니다.
- 은선 보기 - 은선(직접 조준선에 있지 않은 모서리)을 표시한 상태로 음영 처리가 되지 않은 파트를 표시하려면 선택합니다.
- 반투명 - 파트를 반투명하게 표시하려면 선택합니다.
- 단면도 - 면 또는 평면을 통해 단면도를 조정할 수 있는 매니퓰레이터에 액세스하려면 선택합니다.
단면도를 선택하기 전에 면 또는 평면을 미리 선택해야 합니다.
화살표 또는 방향 매니퓰레이터를 드래그하여 사전 선택한 면 또는 평면에서 만들어진 단면도 면을 조정합니다. 이 경우, 대략적으로 파트를 절반으로 관통하는 단면도를 만드는 데 정면이 사용됩니다.