메이트
Onshape의 메이트는 이전 CAD 시스템의 메이트와는 다릅니다. 많은 어셈블리의 경우, 두 파트 사이에 Onshape 메이트가 하나만 필요하고, 두 파트 사이의 이동(자유도)이 메이트에 포함됩니다. 메이트에는 자체 좌표계가 포함되므로 한 메이트를 사용해 두 요소 간의 자유도를 정의할 수 있습니다. 두 요소 사이에 메이트를 배치할 때 Onshape가 각 요소에서 메이트의 좌표계를 정렬할 점을 제공합니다. 제안된 위치는 파트의 기본 형상을 토대로 하며, 형상이 변경되면 메이트의 위치가 바뀝니다. 이는 특정 상황에서 바람직하지 않지만, 다음을 수행할 수 있습니다.
- 메이트를 만드는 동안 형상이 이미 암시적 메이트 커넥터를 허용하지 않는 경우 명시적 메이트 커넥터를 원하는 위치에 정확히 추가하십시오. 자세한 내용은 메이트 커넥터를 참조하십시오.
- 메이트 커넥터를 정렬하는 데 사용하기 위해 어셈블리에 레이아웃 또는 참조 스케치를 삽입합니다.
- 필요하면 둘 이상의 메이트를 사용하십시오.
단축키: m
단축키 j를 사용하여 어셈블리에서 메이트를 숨기고/표시할 수 있습니다.
어셈블리에서 요소를 원점에 메이트시킬 수 있다는 점에 유의하십시오. 컨텍스트 메뉴 또는 드래그를 사용하여 지정된 메이트의 움직임을 테스트하기 위해 요소를 고정시킬 수도 있습니다.
요소에는 파트, 어셈블리, 하위 어셈블리, 스케치, 면 등이 포함됩니다.
메이트는 메이트 대화상자를 통해 정의됩니다.
생성할 메이트 유형을 선택한 다음, 메이트 커넥터(각 파트에 하나씩)를 선택합니다. 또한 상자를 선택해서 이동 한계를 적용할 수도 있습니다. 다른 옵션/작업으로는 다음이 있습니다.
- - 주축인 파트의 Z 방향을 좌우대칭시킵니다.
- - 보조 축을 재정렬합니다. 클릭하면 (XY 면에서) 파트의 4분면 방향을 90도 회전합니다.
- - 어셈블리의 다른 모든 메이트를 무시하고, 메이트를 무제한으로 움직이는 애니메이션을 미리보기합니다.
- 재생성 - 이 항목을 포함한 모든 어셈블리 메이트를 재생성합니다.
많은 메이트가 메이트를 연결할 파트 간의 고정 간격을 정의하기 위한 오프셋 거리를 비롯하여 이동의 거리 제한을 설정하는 기능을 제공합니다.
한계는 그래픽 영역에서 끝에 막대가 있는 파선으로 시각화됩니다. 파선은 이동 방향과 거리를 나타내고, 실선은 한계를 나타냅니다.
메이트에 하나 이상의 한계가 적용된 경우, 메이트 한계 표시기 아이콘 가 표시됩니다.
오프셋 거리는 그래픽 영역에서 메이트 간의 점선으로 시각화되어 값과 축을 표시합니다. 대화상자에 거리를 입력하십시오.
메이트를 클릭하면 제한 치수(있는 경우)의 오프셋 및 범위와 함께 메이트에 의해 정의된 대로 X, Y, Z 방향을 나타내기 위해 그래픽이 표시됩니다.
전체 좌표계를 이동할 때 오프셋 적용을 확인할 수 있습니다. 오프셋은 첫 번째로 선택한 메이트 커넥터와 관련이 있습니다.
오프셋 상자가 선택된 경우, 다수의 메이트가 특정 축을 기준으로 회전을 지정하는 옵션을 제공합니다. 슬라이더, 회전, 핀 슬롯, 평면, 고정 메이트에는 아래와 같은 옵션이 포함됩니다:
메이트 대화상자를 열고 두 개의 메이트 커넥터를 선택한 경우, 커서에 헤드업 디스플레이가 나타납니다:
현재 메이트를 실행하고 새 메이트를 시작하려면 헤드업 디스플레이에서 체크마크를 클릭합니다. 메이트 대화상자가 열린 상태에서 메이트를 계속해서 선택할 수 있습니다.
오프셋 거리는 편집 가능한 값과 함께 그래픽 영역에서 메이트 간의 점선으로 시각화됩니다. 파트를 원하는 위치로 드래그하고, 거리 값을 두 번 클릭하여 새 값을 입력합니다. 이러한 값은 지속되지 않습니다. 해당 값을 사용해 대화상자의 오프셋 필드에 입력할 값을 예측하거나 측정을 위해 파트를 정확한 위치에 배치할 수 있습니다.
축 및 회전 이동의 메이트 값(위).
편집상의 메이트 값(위).
다음 명령에 액세스하려면 메이트 컨텍스트 메뉴를 사용합니다.
- 이름 바꾸기 - 메이트에 대해 다른 이름을 지정합니다.
- 편집... - 메이트 정의를 변경합니다(메이트가 제외된 경우에도).
- 제한 위치 적용 - 메이트에 대한 제한이 생성되면 자동으로 부품을 최소 또는 최대 제한 값으로 이동합니다.
- 재설정 - 메이트 이동을 테스트하기 위해 어셈블리를 드래그한 후, 어셈블리를 시작/홈 위치로 되돌리려면 재설정을 사용합니다(구속 조건이 어셈블리를 제한하지 않는 것으로 가정).
- 애니메이트 - 단일 메이트로부터 (또는 메이트 내의 단일 DOF로부터) 어셈블리를 구동합니다.
- 숨기기 - 보기에서 제거합니다(보이기는 다시 메이트를 표시합니다).
- 모든 메이트 보이기 - 모든 메이트 커넥터를 보여줍니다.
- 아이솔레이트 - 선택한 파트 (또는 선택한 메이트와 관련된 파트) 을 제외한 다른 모든 파트를 어둡게 하고 비활성화합니다. 아이솔레이트 모드에서는 이 메뉴 상단에 아이솔레이트 종료가 나타납니다. 자세한 내용은 어셈블리 관리를 참조하십시오.
- 투명 효과 - 파트를 선택한 메이트와 가장 인접하게 흐리게 표시합니다. 투명 효과 대화상자의 슬라이더를 사용해 선택한 메이트로부터의 거리나 연결에 따라 다른 파트에 대한 투명도를 높일 수 있습니다.
- 제외하고 보기 - 메이트 없이(또한 메이트를 삭제하지 않고) 어셈블리를 시각화합니다. 연결된 파트 또는 어셈블리가 제외되어 보여질 경우, 메이트 및 메이트 커넥터가 자동으로 비활성화됩니다(표시가 제외된 메이트도 여전히 편집 가능).
- 선택 취소 - 모든 선택을 취소합니다.
- 삭제 - 어셈블리에서 메이트를 제거합니다.
두 개의 명시적 메이트 커넥터 또는 암시적 메이트 커넥터 간에 메이트를 작성한 후에는 메이트 커넥터 중 하나를 편집할 수 있습니다.
-
메이트 대화상자를 엽니다. 아래 예제에서는 체결 메이트가 예로 사용되었습니다. 프로세스는 메이트 커넥터를 사용하지 않는 탄젠트 메이트를 제외하고 모든 메이트에서 비슷합니다.
-
메이트 커넥터 아이콘( )을 클릭합니다. 메이트 커넥터의 원점 유형, 원점 요소, 정렬, 위치, 주 축 방향 및 보조 축 방향을 편집할 수 있는 메이트 커넥터 대화상자가 열립니다.
메이트 대화상자에서 메이트 커넥터를 편집할 수 있는 작업은 현재 어셈블리에 있는 암시적 또는 명시적 커넥터로만 제한됩니다. Part Studio, 하위 어셈블리 또는 링크된 문서의 메이트 커넥터는 원래 위치에서 편집해야 합니다.
자세한 내용은메이트 커넥터를참조하십시오.
메이트가 생성되고 메이트 피처 리스트에 나열되면 메이트 하나를 선택하여(또는 Ctrl+클릭해서 둘 이상을 선택) 드래그/드롭 방식으로 목록에서 순서를 다시 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 가장 중요한 메이트 피처를 목록에서 더 잘 보이는 위쪽 위치에 둘 수 있습니다. Onshape는 순서가 메이트에 영향을 주지 않도록 동시에 메이트를 해결합니다.
볼, 고정, 접선을 제외한 모든 메이트의 메이트 값을 지정할 수 있습니다. Onshape는 첫 번째 메이트 커넥터에 대해 선택된 두 번째 메이트 커넥터로부터 기본 단위로 거리 값을 제공하여 거리 제한에 대한 가시적인 힌트를 제공합니다. 양의 값과 음의 값으로 한계를 지정하십시오.
이 예에서 상자의 메이트 커넥터는 대화상자에서 선택한 첫 번째로 메이트 커넥터이고, 원통형의 메이트 커넥터는 두 번째로 선택한 메이트 커넥터였습니다. Y 값은 음수이고 X 값은 양수라는 점을 유념하십시오.
이제 메이트 커넥터 선택 순서를 전환하고 거리 값을 확인합니다.
이 시나리오에서 Y 값이 양수이고 X 값이 양수입니다. 이는 한 메이트 커넥터에서부터 다른 메이트 커넥터까지의 측정 순서 때문입니다. 측정이 좌표계를 따라 두 번째로 선택한 메이트 커넥터에서부터 첫 번째로 선택한 메이트 커넥터까지 이루어졌다는 점을 반드시 기억해야 합니다.
이러한 거리 시각화를 사용하여 한계 상자에 입력할 값을 예측할 수 있습니다.
- 메이트에 대해 한계 확인란이 있을 경우, 두 번째로 선택한 메이트 커넥터부터 첫 번째로 선택한 메이트 커넥터까지 측정한 대로 최소 및 최대 거리의 값을 입력하기 위한 자유도 필드를 활성화하려면 해당 확인란을 클릭합니다.
- 거리 시각화를 가이드로 사용하여(활성화할 파트를 드래그함) 최소값과 최대값을 입력합니다.
- 재생 버튼을 이용해 한계를 포함해 움직임을 애니메이트하십시오.
어셈블리의 숫자 필드에서 식 및 삼각함수를 사용할 수 있습니다.
단일 메이트(또는 메이트 내의 단일 DOF)로부터 어셈블리를 구축하려면 애니메이트 명령어(메이트 및 메이트 표시기의 컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있음)를 이용하십시오. 어셈블리에서 다른 메이트와 릴레이션도 실행 및 인정됩니다.
메이트에 대한 한계를 정의한 경우, 이 값이 애니메이션 도중에 시작점과 중지점으로 이용됩니다.
- 메이트 또는 메이트 표시기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 애니메이트를 선택합니다.
- 한 번에 하나의 자유도가 있는 작업만 애니메이트합니다. 메이트에 둘 이상의 자유도가 있는 경우, 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
- 시작 값과 끝 값을 입력하십시오. 메이트 정의에 한계가 지정되어 있는 경우, 해당 값이 시작 값과 끝 값 필드에 자동으로 채워집니다. 메이트 대화상자에 한계가 지정되어 있지 않은 경우, 지금 값을 입력하십시오.
- 시작값 - 자유도의 축을 따라 측정된 최소 거리(기본값은 메이트 최소 한계에서 지정된 값임).
- 끝 값 - 자유도의 축을 따라 측정된 최대 거리. (기본 설정으로, 이 값은 '메이트 최대 한계'에서 지정된 값입니다.)
여기에 최대 36000도(100 회전)까지 입력할 수 있음에 유의하여 주십시오. 이것은 높은 비율의 기어 및 랙과 피니언 릴레이션에서 자유도를 시각화하는데 유용합니다.
- 각 단계별로 '단계'를 설정하여 시작부터 끝 값까지의 선형 맵, 포함되는 항목, 보간 등을 지정합니다. 단계는 최소 2개입니다. 기본 설정으로, 재생은 약 초당 60단계입니다.
- 단일 또는 왕복 재생 유형을 선택하여 한 번 또는 수동으로 중지할 때까지 계속해서 자유도의 애니메이션을 재생합니다.
현재값은 읽기 전용 필드이며, 메이트가 자유도를 통해 움직일 때, 사용자가 지정한 단위로, 애니메이션 도중에 채워집니다. 움직임이 중지되면 (자동으로든, 수동으로든), 현재값은 움직임이 중지된 지점을 보여줍니다.
애니메이션은 모든 메이트 유형을 지원하지만, 고정, 접점 또는 볼 메이트를 구동 메이트로 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
팁
- 애니메이트 명령어는 격리, 메이트 표시기, 메이트 커넥터 등 다양한 그래픽 모드에서 실행됩니다.
- 애니메이트는 메이트들 간의 릴레이션과 그 구속 조건 시스템을 탐색하는데 도움을 주며, 디자인이 돋보이도록 하는 방법을 제공해 줍니다(특히, 회전 자유도에서 재생 루프 피처를 이용하여).
다음 메이트 유형의 경우, 어셈블리 중에 요소를 서로 오프셋할 수 있습니다.
- 평면 오프셋 - Z축을 따라
- 슬라이더 오프셋 - X축과 Y축을 따라
- 회전 오프셋 - Z축을 따라
- 핀 슬롯 오프셋 - Z축을 따라
- 고정 오프셋 - X, Y, Z축을 따라
요소를 드래그하여 그래픽 영역에서 거리 값을 볼 수도 있습니다. 이것은 대화상자에 입력할 특정 값을 정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
어셈블리의 숫자 필드에서 식 및 삼각함수를 사용할 수 있습니다.
어셈블리에서 메이트로 연결된 요소들을 복사하여 붙여넣기할 수 있습니다.
- 요소를 선택합니다.
- 컨텍스트 메뉴에서 항목 복사를 선택합니다.
- 컨텍스트 메뉴에서 항목을 붙여넣습니다.
요소는 마우스 클릭이 이루어지는 곳에 직접 붙여넣어집니다.
요소, 메이트 커넥터, 메이트는 어셈블리 목록에서도 복제될 수 있습니다.
어셈블리 목록에서 볼 수 있는 것 이외에도, 메이트는 그래픽 영역에서도 표시기를 갖습니다. 이러한 메이트 표시기를 좀더 분명하게 보기 위해 어셈블리 목록의 요소와 메이트 커넥터를 숨길 수 있습니다. 이 표시기는 현재 상태는 물론 이들이 정의하는 움직임 유형에서도 힌트를 줍니다. 파란색/흰색은 좋은 메이트를, 회색은 제외하고 보기 또는 비활성 상태를, 빨간색은 문제가 있음을 나타냅니다(표시가 제외된 메이트도 여전히 편집 가능).
고정
회전
슬라이더
평면
원통형
핀 슬롯, 슬롯 방향의 화살표 포함
볼
접선
평행
그룹
메이트 시각화를 위한 추가 팁:
- 파트를 선택하고, 오른쪽 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 불러온 다음, 메이트 표시를 선택합니다.
- 메이트 위에 마우스를 올려놓고, 오른쪽 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 불러옵니다. 여기에서 메이트에 대한 작업을 할 수 있습니다.
- 그래픽 영역에서 메이트, 메이트 커넥터 또는 메이트 릴레이션을 선택하면 관련 파트 및 메이트 피처가 목록에서 강조 표시됩니다.
- 두 파트 사이에 정확히 하나의 메이트가 있습니다.
- 요소 고정은 메이트 적용과는 다릅니다. 고정(컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있음)은 해당되는 어셈블리에 국한됩니다. 요소가 삽입되는 다른 어셈블리에까지 이어지지는 않습니다.
- 메이트는 서로 릴레이션이 있는 두 파트 사이에 위치하며, 한 파트의 메이트 커넥터를 정렬합니다.
메이트 이전
메이트 이후
- 처음 위치가 가장 정확한 짐작인 경우가 많습니다. 두 개의 도구를 사용해 위치를 정정할 수 있습니다.
- 주축 회전하기 도구는 주(Z) 방향을 뒤집습니다.
- 보조 축 재정렬 도구는 방향을 90도씩 조정합니다.
- 재생 버튼 은 생성된 메이트 사이에서 허용된 이동에 애니메이션을 적용합니다.
- 재생성 버튼은 처리 중인 메이트와 모든 메이트의 움직임을 재생성하므로 변경 내용이 전체 어셈블리에 어떻게 영향을 주는지를 확인할 수 있습니다.
그런 다음 메이트 유형이 자유도 동작을 지정합니다.
- 메이트를 선택(예: )하여 대화상자를 엽니다.
- 각 요소의 자동 메이트 커넥터 하나를 선택합니다(원점에 대해서도 메이트를 연결할 수 있습니다).
- 필요하면 주축 회전하기 또는 보조축 회전을 사용하여 방향을 조정합니다.
- 메이트 를 수락합니다.
위의 예에는 자동 메이트 커넥터만 사용되었습니다. 대부분의 메이트 연결에서 자동 메이트 커넥터가 원활히 작동합니다. 드물긴 하지만 일부 경우에서는 미리 메이트 커넥터를 생성하는 것이 유용할 수 있습니다. 메이트 커넥터는 어셈블리 또는 Part Studio에서 생성할 수 있습니다.
Onshape의 메이트는 기존 CAD 시스템의 메이트와는 다릅니다. 모든 두 파트 사이에 Onshape 메이트가 하나만 존재하고, 그러한 두 파트 간의 이동(자유도)은 메이트에 내장됩니다.
어셈블리에서 요소를 원점에 메이트시킬 수 있다는 점에 유의하십시오. 컨텍스트 메뉴를 사용하여 지정된 메이트의 움직임을 테스트하기 위해 요소를 고정시킬 수도 있습니다. 요소에는 파트, 어셈블리, 하위 어셈블리, 스케치, 표면 등이 포함됩니다.
메이트는 메이트 대화상자를 통해 정의됩니다.
생성할 메이트 유형을 선택한 다음 메이트 커넥터를 선택합니다(각 파트에 하나씩).
메이트 유형 - 메이트 유형 필드에서는 사용 중인 메이트의 유형이 표시됩니다. 메뉴 열기를 탭하고 원하는 메이트를 탭하여 선택합니다.
메이트 커넥터 - 다음 섹션인 메이트 커넥터가 파란색으로 강조 표시됩니다. 이는 그래픽 영역에서 선택이 필요함을 나타냅니다. 두 개의 메이트 커넥터(메이트로 연결할 각 파트에서 하나씩)를 선택해야 합니다.
오프셋 - 메이트로 연결된 파트들 사이의 고정된 공간을 정의하기 위해 오프셋 거리를 설정하려면 탭합니다.
한계 - 거리 이동 제한을 설정하려면 탭합니다.
- 주축인 파트의 Z 방향을 좌우대칭시킵니다.
- 보조 축을 재정렬합니다. 탭하면 (XY 면에서) 파트의 4분면 방향을 90도 회전합니다.
재생성 - 현재 항목을 포함한 모든 어셈블리 메이트를 재생성하려면 탭합니다.
볼, 고정 및 접선을 제외한 모든 메이트의 이동 한계를 지정할 수 있습니다.
한계(회전, 슬라이더, 평면, 원통형, 핀 슬롯)를 허용하는 메이트의 대화상자 내에서 한계 버튼의 토글을 켭니다. 그러면 한계 필드가 나타납니다.
원하는 한계 사양을 입력하고 재생성을 탭하여 변경 내용을 시각화합니다.
다음 메이트 유형의 경우, 어셈블리 중에 요소를 서로 오프셋할 수 있습니다.
- 평면 오프셋 - Z축을 따라
- 슬라이더 오프셋 - X축과 Y축을 따라
- 회전 오프셋 - Z축을 따라
- 핀 슬롯 오프셋 - Z축을 따라
- 고정 오프셋 - X, Y, Z축을 따라
요소를 드래그하여 그래픽 영역에서 거리 값을 볼 수도 있습니다. 이것은 대화상자에 입력할 특정 값을 정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
또한 어셈블리의 숫자 필드에서 식 및 삼각함수를 사용할 수 있습니다.
어셈블리 목록에서 볼 수 있는 것 이외에도, 메이트는 그래픽 영역에서도 표시기를 갖습니다. 이러한 메이트 표시기를 좀더 분명하게 보기 위해 어셈블리 목록의 요소와 메이트 커넥터를 숨길 수 있습니다. 이 표시기는 현재 상태는 물론 이들이 정의하는 움직임 유형에서도 힌트를 줍니다. 파란색/흰색은 좋은 메이트를, 회색은 제외하고 보기 또는 비활성화를, 빨간색은 문제가 있음을 나타냅니다. 연결된 파트 또는 어셈블리가 제외되어 보여질 경우, 메이트와 메이트 커넥터로 제외되어 보여집니다(표시가 제외된 메이트도 여전히 편집 가능).
고정
회전
슬라이더
평면
원통형
핀 슬롯, 슬롯 방향의 화살표 포함
볼
접선
평행
그룹
메이트 시각화를 위한 추가 팁:
- 컨텍스트 메뉴를 두 손가락으로 탭하고, 모두 표시를 탭하여 메이트 커넥터와 메이트 표시기 등 파트 목록에 삽입된 모든 것을 표시합니다. 모두 숨기기 또는 다른 메이트 숨기기도 사용합니다.
- 파트 목록에서 메이트를 탭합니다.
- 두 파트 사이에 정확히 하나의 메이트가 있습니다.
- 요소 고정은 메이트 적용과는 다릅니다. 고정(컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있음)은 해당되는 어셈블리에 국한됩니다. 요소가 삽입되는 다른 어셈블리에까지 이어지지는 않습니다.
- 메이트는 서로에 대한 릴레이션에 따라 두 파트 파트를 위치시켜 각 파트에서 메이트 커넥터를 정렬합니다.
메이트 이전
메이트 이후
- 처음 위치가 가장 정확한 짐작인 경우가 많습니다. 두 개의 도구를 사용해 위치를 정정할 수 있습니다.
주축 회전하기 도구는 주(Z) 방향을 뒤집습니다.
보조 축 재정렬 도구는 방향을 90도씩 조정합니다.
- 재생성 버튼은 처리 중인 메이트와 모든 메이트의 움직임을 재생성하므로 변경 내용이 전체 어셈블리에 어떻게 영향을 주는지를 확인할 수 있습니다.
메이트 유형은 움직임 동작을 지정합니다.
Onshape의 메이트는 기존 CAD 시스템의 메이트와는 다릅니다. 모든 두 파트 사이에 Onshape 메이트가 하나만 존재하고, 그러한 두 파트 간의 이동(자유도)은 메이트에 내장됩니다.
어셈블리에서 요소를 원점에 메이트시킬 수 있다는 점에 유의하십시오. 컨텍스트 메뉴를 사용하여 지정된 메이트의 움직임을 테스트하기 위해 요소를 고정시킬 수도 있습니다. 요소에는 파트, 어셈블리, 하위 어셈블리, 스케치, 표면 등이 포함됩니다.
메이트는 메이트 대화상자를 통해 정의됩니다.
작성할 메이트 유형을 선택한 다음 암시적 또는 명시적 메이트 커넥터(각 파트당 하나씩)를 선택합니다.
메이트 유형 - 메이트 유형 필드에서는 사용 중인 메이트의 유형이 표시됩니다. 메뉴 열기를 탭하고 원하는 메이트를 탭하여 선택합니다.
메이트 커넥터 - 다음 섹션인 메이트 커넥터가 파란색으로 강조 표시됩니다. 이는 그래픽 영역에서 선택이 필요함을 나타냅니다. 두 개의 메이트 커넥터(메이트로 연결할 각 파트에서 하나씩)를 선택해야 합니다.
오프셋 - 메이트로 연결된 파트들 사이의 고정된 공간을 정의하기 위해 오프셋 거리를 설정하려면 탭합니다.
한계 - 거리 이동 제한을 설정하려면 탭합니다.
- 주축인 파트의 Z 방향을 좌우대칭시킵니다.
- 보조 축을 재정렬합니다. 탭하면 (XY 면에서) 파트의 4분면 방향을 90도 회전합니다.
재생성 - 현재 항목을 포함한 모든 어셈블리 메이트를 재생성하려면 탭합니다.
볼, 고정 및 접선을 제외한 모든 메이트의 이동 한계를 지정할 수 있습니다.
한계(회전, 슬라이더, 평면, 원통형, 핀 슬롯)를 허용하는 메이트의 대화상자 내에서 한계 버튼의 토글을 켭니다. 그러면 한계 필드가 나타납니다.
원하는 한계 사양을 입력하고 재생성을 탭하여 변경 내용을 시각화합니다.
다음 메이트 유형의 경우, 어셈블리 중에 요소를 서로 오프셋할 수 있습니다.
- 평면 오프셋 - Z축을 따라
- 슬라이더 오프셋 - X축과 Y축을 따라
- 회전 오프셋 - Z축을 따라
- 핀 슬롯 오프셋 - Z축을 따라
- 고정 오프셋 - X, Y, Z축을 따라
요소를 드래그하여 그래픽 영역에서 거리 값을 볼 수도 있습니다. 이것은 대화상자에 입력할 특정 값을 정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
어셈블리의 숫자 필드에서 식 및 삼각함수를 사용할 수 있습니다.
어셈블리 목록에서 볼 수 있는 것 이외에도, 메이트는 그래픽 영역에서도 표시기를 갖습니다. 이러한 메이트 표시기를 좀더 분명하게 보기 위해 어셈블리 목록의 요소와 메이트 커넥터를 숨길 수 있습니다. 이 표시기는 현재 상태는 물론 이들이 정의하는 움직임 유형에서도 힌트를 줍니다. 파란색/흰색은 좋은 메이트를, 회색은 제외하고 보기 또는 비활성 상태를, 빨간색은 문제가 있음을 나타냅니다(표시가 제외된 메이트도 여전히 편집 가능).
고정
회전
슬라이더
평면
원통형
핀 슬롯, 슬롯 방향의 화살표 포함
볼
접선
평행
그룹
메이트 시각화를 위한 추가 팁:
- 컨텍스트 메뉴를 두 손가락으로 탭하고, 모두 표시를 탭하여 메이트 커넥터와 메이트 표시기 등 파트 목록에 삽입된 모든 것을 표시합니다.
- 파트 목록에서 메이트를 탭합니다.
- 두 파트 사이에 정확히 하나의 메이트가 있습니다.
- 요소 고정은 메이트 적용과는 다릅니다. 고정(컨텍스트 메뉴에서 찾을 수 있음)은 해당되는 어셈블리에 국한됩니다. 요소가 삽입되는 다른 어셈블리에까지 이어지지는 않습니다.
- 메이트는 서로에 대한 릴레이션에 따라 두 파트 파트를 위치시켜 각 파트에서 메이트 커넥터를 정렬합니다.
메이트 이전
메이트 이후
- 처음 위치가 가장 정확한 짐작인 경우가 많습니다. 두 개의 도구를 사용해 위치를 정정할 수 있습니다.
주축 회전하기 도구는 주(Z) 방향을 뒤집습니다.
보조 축 재정렬 도구는 방향을 90도씩 조정합니다.
- 재생성 버튼은 처리 중인 메이트와 모든 메이트의 움직임을 재생성하므로 변경 내용이 전체 어셈블리에 어떻게 영향을 주는지를 확인할 수 있습니다.
메이트 유형은 움직임 동작을 지정합니다.
추가 학습 센터 리소스에 대해서는 메이팅 기초(Onshape 계정 필요) 및 고급 메이팅 기법(Onshape 계정 필요)에서 기술 브리핑 문서를 확인하십시오.