메이트 커넥터
메이트 커넥터는 요소 위 또는 요소 사이에 있는 로컬 좌표계 엔티티입니다. 메이트 내에서 서로 관련된 부품을 찾고 방향을 지정하는 데 사용됩니다. 메이트 커넥터를 사용하여 평면을 만들 수도 있습니다.
단축키: Ctrl+m
단축키: k(메이트 커넥터 표시/숨기기)
메이트 커넥터는 Part Studio의 스케치, 파트, 곡선 또는 표면 위 또는 그 사이 및 어셈블리의 요소 위나 사이에 있는 로컬 좌표계 엔티티입니다. 메이트 내에서 스케치, 파트, 곡선 또는 표면 인스턴스를 서로에 대해 찾고 방향을 지정하는 데 사용됩니다.
메이트를 생성하여 두 개의 파트 또는 면 부품을 어셈블리에 배치합니다. 한 부품에 정의된 메이트 커넥터를 다른 부품에 정의된 메이트 커넥터와 정렬하여 두 부품을 배치합니다.
메이트 커넥터의 Z축은 축을 선택해야 하는 기능에 사용할 수 있습니다.
메이터 커넥터는 명시적으로 또는 내포적으로 정의할 수 있습니다.
- 명시적 메이트 커넥터:
- 어셈블리 또는Part Studio의 툴바에 있는 메이트 커넥터 도구를 사용하여 정의
- 피처 리스트에서 최상위 레벨에 나열됩니다.
- 메이트 생성 중 피처 리스트에서 선택할 수 있습니다.
- 암시적 메이트 커넥터:
- 어셈블리 및 Part Studio의 일부 피쳐에서 메이트를 작성할 때 정의
- 어셈블리의 피처 목록에서 해당 피처가 사용되는 메이트 아래의 하위 레벨에 나열됩니다.
- 메이트 생성 중에는 피처 목록에서 선택할 수 없습니다.
- 다른 피처를 편집하는 동안 생성 가능
메이트 커넥터가 둘 이상의 메이트에 사용될 경우, 피처 리스트에는 한 번만 나열됩니다. 이 때 목록에 메이트 커넥터를 사용하는 첫 번째 메이트(내포된 경우)가 함께 표시되거나 자체적인 최상위 수준의 피처처럼 나타납니다.
바로가기 키k를 사용하여 메이트 커넥터를 숨기거나 표시할 수 있습니다.
메이트에 대해 자세히 알아보려면메이트를 참조하십시오. 메이트와 메이트 커넥터에 대해 알아보려면 아래 동영상을 보십시오.
Onshape에서 어셈블리에 메이트를 추가하는 과정을 살펴보겠습니다. 이와 같이 빈 어셈블리 탭으로 전환하고 Part Studio에서 모든 요소를 삽입합니다. 모든 파트가 완전히 자유롭게 움직이며 모두 자유도를 갖습니다. 먼저, 파트 중 하나를 고정하여 모든 자유도를 제거합니다. 이렇게 하려면 그래픽 영역 또는 피처 리스트에서 파트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 고정을 선택합니다. 고정된 파트는 피처 리스트에서 옆에 이 아이콘이 나타납니다.
Onshape는 고정, 회전, 슬라이더, 평면, 원통형, 핀 슬롯, 볼, 평행 등 결과로 원하는 의도된 동작을 기준으로 메이트를 정의합니다. 이 파트가 베이스를 따라 미끄러지게 하려면 슬라이더 메이트를 선택합니다. Onshape에서 메이트 커넥터에 대한 메시지가 표시됩니다. 이것은 메이트 추가의 핵심에 해당합니다. 포인터를 면 위로 굴리면 작은 도트가 나타납니다. 해당 도트는 메이트 커넥터를 정립할 수 있는 면의 위치입니다. 이러한 도트 중 하나로 마우스를 굴리면 작은 세 개 점이 나타납니다. 면과 모서리에서 위치 이외에, 메이터 커넥터는 자체 x, y, z축을 사용해 좌표계 기능을 수행합니다. 축의 방향은 특히 메이트 유형에 있어 중요합니다. 세 개 점의 파란색 z축을 따라 이 파트를 슬라이드하려면 파란색 축이 파트의 모서리에 수직이 되게 하고 클릭해서 제 위치에 고정시킵니다.
두 번째 메이트 커넥터의 경우, 다른 파트의 면 위로 마우스를 굴리면 동일한 원리가 적용됩니다. 세 개 점의 방향에 주의하십시오. 클릭하면 파트가 제 위치에 고정됩니다. 정확한 결과를 얻기 위해 조정이 필요한 경우, 주축과 보조축을 뒤집을 수 있는 아이콘을 볼 수 있습니다. 메이트 커넥터를 사용해 추가된 이 단일 메이트를 통해 몇 단계만으로 여러 자유도를 제거할 수 있습니다.
이제 피처 리스트에 슬라이더 메이트가 나열됩니다. 두 번 클릭해서 메이트를 열고 조정합니다. 예를 들어, 드롭다운을 사용하여 이 메이트를 다른 메이트 유형을 변경거나 메이트 커넥터를 재정의할 수 있습니다.
샤프트 안에 스핀들을 고정하려면 고정 메이트를 클릭합니다. 이 메인트 유형은 두 메이트 커넥터 사이에서 모든 자유도를 제거하므로 메이트가 함께 결합됩니다. 이러한 메이트 커넥터의 경우, 샤프트 안의 면에서, 스핀들의 면에서 점을 선택합니다. 파트 중 하나를 회전하면 해당 파트가 함께 돌아갑니다.
다음으로, 스크류를 슬라이딩 죠와 메이트로 연결합니다. 회전 또는 원통형 메이트를 사용합니다. 회전은 원통형보다 추가로 자유도를 제거합니다. 원통형 메이트를 클릭합니다. 죠의 원통면을 굴립니다. 축을 따라 3개의 기본 메이트 커넥터 위치가 존재합니다. 원통형 뒤쪽에 있는 점을 선택하고 샤프트에 대해 프로세스를 반복합니다. 파트가 해당 위치에 체결되면 이전체 추가된 메이트가 풀리지 않는 것을 알 수 있습니다. 이러한 예에서 재생성 버튼을 클릭합니다. 마지막으로 체크마크를 클릭하여 메이트 대화상자를 닫습니다.
여기서 스핀들은 메이트 커넥터를 중심으로 자유롭게 회전하며, 축을 따라 이동도 자유롭습니다. 이런 식으로 원통형 메이트가 작동합니다. 원통형 메이트를 두 번 클릭해서 대화상자를 열고 회전하도록 변경합니다. 이제, 스핀들을 이동하면 죠에서 메이트 점으로부터 멀리 이동하지 않으면서 돌아갑니다.
메이트 커넥터 도구를 사용하여 메이트를 생성할 필요 없이 미리 메이크 점의 위치와 방향을 정밀하게 정의할 수 있다는 점을 유념하십시오. 뿐만 아니라 해당 파트를 어셈블리에 삽입할 때 사용할 수 있도록 Part Studio의 파트에 메이트 커넥터를 추가할 수 있습니다.
- Click .
- 스케치나 파트(요소)에 메이트 커넥터를 만들 것인지, 스케치/파트 간에 메이트 커넥터를 만들 것인지 선택합니다.
- 선택 요소 위에서 - 파트 또는 스케치 위에 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 요소 사이 - 파트나 스케치의 두 요소 사이에 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 파트 또는 스케치에서 메이트 커넥터로 사용할 점을 선택합니다.
- 아무 면이나 롤오버하여 잠재적 메이트 커넥터를 활성화하고 점을 선택합니다.
- 또는 면의 아무 곳이나 클릭하면 메이트 커넥터가 자동으로 회전 중심점에 배치됩니다.
원점도 요소로 선택할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 또는 파트 목록에서 '원점'을 선택하십시오.
- 원하는 경우 옵션을 지정합니다(아래 옵션 예에 표시된 대로).
- Click .
메이트 커넥터 대화상자를 연 상태에서 커서를 부품 위로 이동하면 기본 추론 점이 “작동”되고 커서에 가장 가까운 추정 점이 메이트 커넥터로 강조 표시됩니다. 스케치나 파트 위로 계속 마우스를 가져가면 다른 기본 구속 제한점이 나타납니다.
선택하려는 메이트 추론이 보일 때 메이트 추론을 잠그려면 Shift 키를 누른 채로 마우스를 움직입니다.
파트나 스케치의 각 면과 모서리는 기본 구속 제한 지점을 갖습니다.
- 중심에서
- 중심점에서
- 코너에서
- At the virtual sharps of conical faces:
- 평면형 면에 포함된 모든 영역의 중심(예: 구멍 및 슬롯)
기본 메이트 커넥터가 회전 중심(왼쪽)에서 강조 표시되기 전에 중심점 아이콘(오른쪽)이 보일 수 있습니다.
원통형 면의 경우, 원통형 및 부분 원통형 면의 축에 구속 제한점이 나타납니다.
부분적인 원통형 모서리가 있는 평면을 선택하거나 그 위에 마우스를 올려놓으면 메이트 커넥터 구속 제한점에는 축의 중심이 포함됩니다.
마우스를 부분적인 원통형 모서리에 올려 놓을 때 축의 중심에 기본 메이트 커넥터가 나타나는 예
커브 끝점이나 제어점을 선택하면 메이트 커넥터가 글로벌 Z축 (파란색으로 표시) 에 맞춰 정렬됩니다.
커브 자체를 선택하면 메이트 커넥터가 곡선에 접하여 가장 가까운 암시적 끝점, 제어 또는 중간점에 정렬됩니다.
커서를 이동할 때 다른 메이트 커넥터를 깨우지 않고 특정 추론된 점이나 기본 메이트 커넥터에 초점을 맞추려면 Shift 키를 사용하여 다른 메이트 커넥터가 나타나지 않도록 합니다.
재정렬을 선택하여 주 축과 보조 축(선택 사항)을 따라 메이트 커넥터의 방향을 변경합니다.
메이트 커넥터를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동합니다. 필드는 다음과 같은 순서로 표시됩니다.
- X 선형 이동
- Y 선형 이동
- Z 선형 이동
회전 필드를 사용하여 지정된 각도의 회전을 지정할 수도 있습니다.
어셈블리의 숫자 필드에서 식 및 삼각함수를 사용할 수 있습니다.
메이트 커넥터의 주축 뒤집기
주축을 180도 뒤집습니다.
메이트 커넥터의 보조축 재정렬
X/Y 좌표를 통해 주축을 한 번에 한 사분면씩 이동합니다.
모서리나 면을 선택할 때 사용할 수 있는 잠재적 메이트 커넥터의 구속 제한점은 다음과 같습니다.
-
평면 - 모든 꼭지점, 호 중심, 모서리 중심점 및 면 중심에서 면과 평행을 이룹니다.
-
원통형 면 - 중간과 끝에서 면 축과 직교합니다.
-
선형 모서리 또는 스케치 선 - 중간과 끝에 있는 선과 직교합니다.
-
둥근 모서리 또는 스케치 원 - 중간과 끝에서 선과 직교합니다.
-
커브 끝점 및 제어점 - 글로벌 Z축에 맞춰 정렬됨
-
커브 - 가장 가까운 끝점, 컨트롤 또는 중간점에 있는 곡선에 접합니다.
-
꼭지점 - 주어진 면에 수직입니다.
메이트 커넥터를 작성한 후에는 Part Studio와 어셈블리 모두에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시할 수 있습니다.
- 기능 목록의 컨텍스트 메뉴 사용 (숨기기, 다른 메이트 커넥터 숨기기/표시, 모든 메이트 커넥터 표시)
- 다른 메이트 커넥터 숨기기는 선택한 메이트 커넥터를 제외한 모든 메이트 커넥터를 숨깁니다.
- Use the icon in the Feature list to hide a specific mate connector.
- Part Studio 또는 어셈블리에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시하는 것은 Part Studio 또는 어셈블리에서만 가능합니다. Part Studio에 숨겨진 메이트 커넥터를 어셈블리에 삽입하면 볼 수 있습니다. Part Studio에서 메이트 커넥터를 볼 수 있고 어셈블리에서 숨겨진 상태로 유지할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 예상과 다른 동작이 발생할 경우 메이트 커넥터에서 주 축 및/또는 보조 축을 뒤집어 보십시오.
- Shift키를 사용하면 포인터를 이동하여 메이트 커넥터를 선택할 때 원하는 메이트 커넥터가 계속 보이도록 할 수 있습니다. 이는 원하는 잠재적 메이트 커넥터의 추론된 점이 모서리 위나 근처에 있을 때 유용할 수 있습니다.
- 모든 메이트 커넥터가 기능 목록에 나열됩니다. 메이트 커넥터를 숨기거나 표시하고, 커넥터의 다른 방향을 편집 및 조정하고, 변경하고, 사용할 수 있습니다.
- 컨텍스트에서 작업할 때 메이트 커넥터를 선택하고 숨기거나 표시할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터는 어셈블리와 Part Studio에서 모두 작성할 수 있습니다. Part Studio에서 메이트 커넥터를 작성하면 다음과 같은 세 가지 이점이 있습니다.
- 메이트 커넥터를 정의할 때 Part Studio의 기능 목록에서 원점을 선택할 수 있습니다.
- Part Studio에서 스케치 요소를 참조할 수 있습니다. 이렇게 하면 어셈블리에서 가능한 위치보다 더 많은 위치에서 메이트 커넥터를 정의할 수 있습니다.
- Part Studio에서 정의된 메이트 커넥터는 부품화된 모든 어셈블리에 있는 해당 파트의 모든 부품에서 재사용할 수 있습니다.
- Part Studio에서 메이트 커넥터를 작성할 때 메이트 커넥터 대화상자에 소유자 엔티티라는 추가 옵션이 있습니다.
어셈블리의 메이트 커넥터 대화상자
Part Studio의 메이트 커넥터 대화상자
여러 파트가 있는 Part Studio에서는 어느 파트가 메이트 커넥터를 소유하고 있는지 명확하지 않을 수 있습니다. 소유자의 요소 필드를 사용하여 메이트 커넥터를 소유하는 스케치, 파트 또는 커브를 지정하거나 소유자의 요소 필드를 비워 두어 소유자 없는 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우 Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다.Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
메이트 커넥터는 스케치, 파트, 커브나 면 위에 또는 그 사이에 위치하는 로컬 좌표계 요소로서, 서로에 대해 스케치, 파트, 커브 또는 면 파트를 찾아 방향을 설정하기 위해 메이트 내에서 사용됩니다. 또는 메이트 커넥터를 사용해 면을 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터 도구를 탭합니다.
- 원점 유형을 선택합니다.
- 선택 요소 위에서 - 파트 또는 스케치 위에 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 요소 사이 - 스케치, 파트, 커브 또는 면의 두 요소 사이의 중간쯤에 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 원점 요소를 선택합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 재정렬합니다.
재정렬을 수행할 경우, 주축 및 보조축 요소를 선택합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 이동합니다.
이동을 수행할 경우, X,Y, Z 값을 지정합니다.
또는 회전 축을 선택하고 회전 각도를 지정합니다.
- 소유자의 요소를 선택합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
Part Studio에서 다른 기능을 편집하면서 메이트 커넥터를 작성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 해당 기능 도구 항목을 참조하십시오.
스케치, 파트, 커브 및 면의 각 면과 모서리는 기본 구속 제한점을 갖습니다.
- 중심에서
- 중심점에서
- 코너에서
원통형 면의 경우, 원통형 및 부분 원통형 면의 축에 구속 제한점이 나타납니다.
부분적인 원통형 모서리가 있는 평면을 선택하거나 그 위에 마우스를 올려놓으면 메이트 커넥터 구속 제한점에는 축의 중심이 포함됩니다.
부분적인 원통형 면의 모서리를 선택하거나 가리키면 기본 메이트 커넥터 구속 제한 점이 나타납니다.
선택 요소 위
원점 요소를 선택한 다음 메이트 커넥터를 배치할 메이트 커넥터 구속 제한점을 선택합니다.
선택 요소 사이
메이트 커넥터를 배치하고자 하는 곳과 긴밀히 연결되도록 원점 요소와 메이트 커넥터 구속 제한점을 선택합니다. 또다른 요소를 선택하면 선택한 두 요소 사이에 메이트 커넥터 구속 제한점과 긴밀히 연결되는 곳에 메이트 커넥터가 배치됩니다.
재정렬을 켜면 주 축과 보조 축(선택 사항)을 따라 메이트 커넥터의 방향을 변경할 수 있습니다.
메이트 커넥터를 재정렬하는 기준이 되는 주축과 보조축을 선택합니다.
메이트 커넥터를 지정된 방향으로 지정된 거리까지 이동합니다. 필드는 다음과 같은 순서로 표시됩니다.
- X 선형 이동
- Y 선형 이동
- Z 선형 이동
또한 회전 축을 사용하여 메이트 커넥터를 회전하기 위한 도수를 지정할 수 있습니다.
메이트 커넥터를 작성한 후에는 Part Studio와 어셈블리 모두에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시할 수 있습니다.
- 기능 목록의 컨텍스트 메뉴 사용( 숨기기, 다른 메이트 커넥터 숨기기/표시, 모든 메이트 커넥터 표시)
- 다른 메이트 커넥터 숨기기는 선택한 메이트 커넥터를 제외한 모든 메이트 커넥터를 숨깁니다.
- 특정 메이트 커넥터를 숨기려면 피처 리스트에서 숨기기/보이기 아이콘(눈 모양 아이콘)을 사용합니다.
- Part Studio 또는 어셈블리에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시하는 것은 Part Studio 또는 어셈블리에서만 가능합니다. Part Studio에 숨겨진 메이트 커넥터를 어셈블리에 삽입하면 볼 수 있습니다. Part Studio에서 메이트 커넥터를 볼 수 있고 어셈블리에서 숨겨진 상태로 유지할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
메이트 커넥터는 스케치, 파트, 커브나 면 위에 또는 그 사이에 위치하는 로컬 좌표계 요소로서, 서로에 대해 스케치, 파트, 커브 또는 면 파트를 찾아 방향을 설정하기 위해 메이트 내에서 사용됩니다. 또는 메이트 커넥터를 사용해 면을 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터 도구를 탭합니다.
- 원점 유형을 선택합니다.
- 선택 요소 위에서 - 스케치, 파트, 커브 또는 면 위에 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 요소 사이 - 스케치, 파트, 커브 또는 면의 두 요소 사이의 중간쯤에 메이트 커넥터를 생성합니다.
- 원점 요소를 선택합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 재정렬합니다.
재정렬을 수행할 경우, 주축 및 보조축 요소를 선택합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 이동합니다.
이동을 수행할 경우, X,Y, Z 값을 지정합니다.
또는 회전 축을 선택하고 회전 각도를 지정합니다.
- 소유자의 요소를 선택합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
스케치나 파트의 각 면과 모서리는 기본 구속 제한점을 갖습니다.
- 중심에서
- 중심점에서
- 코너에서
원통형 면의 경우, 원통형 및 부분 원통형 면의 축에 구속 제한점이 나타납니다.
부분적인 원통형 모서리가 있는 평면을 선택하거나 그 위에 마우스를 올려놓으면 메이트 커넥터 구속 제한점에는 축의 중심이 포함됩니다.
부분적인 원통형 면의 모서리를 선택하거나 가리키면 기본 메이트 커넥터 구속 제한 점이 나타납니다.
선택 요소 위
원점 요소를 선택한 다음 메이트 커넥터를 배치할 메이트 커넥터 구속 제한점을 선택합니다.
선택 요소 사이
메이트 커넥터를 배치하고자 하는 곳과 긴밀히 연결되도록 원점 요소와 메이트 커넥터 구속 제한점을 선택합니다. 또다른 요소를 선택하면 선택한 두 요소 사이에 메이트 커넥터 구속 제한점과 긴밀히 연결되는 곳에 메이트 커넥터가 배치됩니다.
재정렬을 켜면 주 축과 보조 축(선택 사항)을 따라 메이트 커넥터의 방향을 변경할 수 있습니다.
메이트 커넥터를 재정렬하는 기준이 되는 주축과 보조축을 선택합니다.
메이트 커넥터를 지정된 방향으로 지정된 거리까지 이동합니다. 필드는 다음과 같은 순서로 표시됩니다.
- X 선형 이동
- Y 선형 이동
- Z 선형 이동
또한 회전 축을 사용하여 메이트 커넥터를 회전하기 위한 도수를 지정할 수 있습니다.
메이트 커넥터를 작성한 후에는 Part Studio와 어셈블리 모두에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시할 수 있습니다.
- 기능 목록의 컨텍스트 메뉴 사용 (숨기기, 다른 메이트 커넥터 숨기기/표시, 모든 메이트 커넥터 표시)
- 다른 메이트 커넥터 숨기기는 선택한 메이트 커넥터를 제외한 모든 메이트 커넥터를 숨깁니다.
- 특정 메이트 커넥터를 숨기려면 피처 리스트에서 숨기기/보이기 아이콘(눈 모양 아이콘)을 사용합니다.
- Part Studio 또는 어셈블리에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시하는 것은 Part Studio 또는 어셈블리에서만 가능합니다. Part Studio에 숨겨진 메이트 커넥터를 어셈블리에 삽입하면 볼 수 있습니다. Part Studio에서 메이트 커넥터를 볼 수 있고 어셈블리에서 숨겨진 상태로 유지할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
추가 학습 센터 리소스에 대해서는 메이트 커넥터를 사용하는 모든 방법(Onshape 계정 필요)에서 기술 브리핑 문서를 확인하십시오.