変数スタジオ
このトピックでは、変数スタジオを使用して変数を作成する機能とメカニズムについて説明します。この変数は、変数が作成されたドキュメントでも他のドキュメントでも使用できます。変数スタジオの作成ができるのは Onshape のブラウザプラットフォームのみですが、変数の表示と使用はすべてのモバイルプラットフォームで行えます。
変数スタジオがドキュメント内に作成され、その中の変数は、そのドキュメントワークスペース内のすべての Part Studio およびアセンブリですぐに使用できるようになります。
変数スタジオの作成
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ドキュメントで、
メニューを使用して、変数スタジオを作成します。
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変数スタジオが開き、入力可能な変数のテーブルが表示されます。
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Type the name of the first variable in the Name column. (Only alphanumeric characters are allowed.)
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Press Tab to move to the next row. A default type of Length is entered for the variable; to change it, use the drop down arrow and select a new type.
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変数の既定値と、オプションの説明を入力します。
To reorder the inputs in the table, right-click and select Move up or Move down. You can also drag the inputs to reorder them.
Use the caret to the left of the Variable Studio title to collapse or expand the section. To collapse (or expand) all tables at once, click the three-dot menu on the right side of the title block and select Collapse (or Expand) all tables.
テーブルの前半で定義した変数を使用して、テーブルの後半で別の変数の値を定義できます。たとえば、次のようになります。
L1 変数 (テーブルトップの長さ) は、W1 変数 (テーブルトップの幅) を計算するために使用されます。
ワークスペース内のすべての Part Studio とアセンブリで変数を使用できるようにするには、[変数スタジオ] タブの下端にあるチェックボックスをオンにします。
このチェックボックスをオフにすると、このドキュメントのワークスペースで Part Studios およびアセンブリの変数を使用できなくなります (変数がドラフト状態の場合はチェックボックスをオフのままにし、変数が使用可能になったらチェックボックスをオンにします)。
他のドキュメント内の変数テーブルの参照
変数テーブル (およびその中で定義した変数) を、それが定義されたドキュメント以外のドキュメントで使用するには:
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変数スタジオの別のドキュメントで定義した変数を使用するドキュメントを開きます。
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ボタンを使用して、変数スタジオを作成します。
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新しい変数スタジオで、上部にある [変数スタジオを挿入する] ボタンをクリックします。[変数スタジオを挿入する] ダイアログが開きます。
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ダイアログの上部にある [変数] テーブルを検索する 2 つのタブのいずれかを選択します。[現在のドキュメント] または [その他のドキュメント] です。
現在のドキュメントに変数スタジオがある場合は、[現在のドキュメント] の下にリストされます。変数スタジオを別のドキュメントで検索するには、[他のドキュメント] タブを選択します。
変数スタジオのテーブル全体 (上の変数スタジオ 1 として表示) を選択するか、リストから 1 つまたは複数の異なる変数を選択できます。選択した内容は、現在のドキュメントですぐに利用可能になります。別のドキュメントから変数テーブルまたは変数を挿入する場合、ドキュメントには変数を含むバージョンが必要です。バージョンが存在しない場合は、次に進む前にバージョンを作成するように求められます。
変数または変数テーブルを正しく選択すると、現在のドキュメントの変数スタジオに選択したエンティティが表示されます。
テーブルを挿入した変数スタジオの名前とバージョンが、上記の変数スタジオ 1 V1 としてテーブルの上部に表示されます。
変数スタジオのリリース
[変数スタジオ] タブを右クリックし、[リリース…] を選択します。
詳細は、リリース管理と一般的なリリースワークフローを参照してください。
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