直線パターン
選択したパーツ、面、またはフィーチャーを複製し、行パターンまたはグリッドパターンに整列させます。材料を追加または削除して、新しいパーツを作成したり、既存のパーツを修正したり、そのパスにパーツを交差させたりします。円形状パターンの作成については、「円形パターン」を参照してください。直線パターンは、アクティブなシートメタルの操作中にも使用できます。
直線パターンフィーチャーは、Part Studio 内のパーツ、フィーチャー、または面を直線パスに沿って複製します。このビデオでは、タブ、スロット、フィレットフィーチャーをパターン化して追加のインスタンスを作成する方法を紹介します。フィーチャーツールバーから直線パターンフィーチャーを選択します。次に、パターンタイプとしてフィーチャーパターンを選択します。
初期パターンインスタンスを単純に再作成するのではなく、[フィーチャーを再適用] を選択すると、インスタンスごとにフィーチャーが再生成されます。フィーチャーリストまたはグラフィック領域からパターン化するフィーチャーを選択します。この場合、複数のフィーチャーを選択してタブ、スロット、フィレットをパターン化します。次に、方向フィールドを選択し、パターン化する方向を指定します。選択した参照の法線方向にパターン化する面または平面を選択するか、その方向に沿ってパターン化するエッジまたは直線スケッチ要素を選択します。インスタンス間の距離を調整し、インスタンス数を 2 に設定します。インスタンス数には元のシードフィーチャーが含まれます。反対方向矢印でパターンの方向を逆にします。チェックマークボタンをクリックして直線パターンフィーチャーを承認します。
スピンドルにさらにカットを追加します。最初のカットは中央に配置され、どちらの側にもさらに多くのカットが必要です。直線パターンフィーチャーを選択し、パターンタイプとして [面パターン] を選択します。カットしてパターン化する 3 つの面をすべて選択します。次に、スライドするジョーの右側の面を選択してその面に垂直にパターン化し、インスタンス間の距離を調整します。インスタンス数も調整してください。[中央揃え] チェックボックスをオンにすると、元の面の左右に同じ量のインスタンスが追加されます。インスタンス数を 18 に設定してインスタンスを追加します。
ジョープレート近くの余分なツーリングボディパーツに赤い外観が適用されています。このツーリングボディを使用してジョープレートから形状を削除し、グリップパターンを作成します。パーツパターンオプションを使用して直線パターンフィーチャーを選択します。[削除] オプションを選択して素材を削除します。パターン化するエンティティとしてツーリングボディパーツを選択し、方向のエッジを選択し、距離を変更してインスタンス数を調整します。
特定のパターンインスタンスをスキップするには、[インスタンスをスキップ] チェックボックスをオンにします。これは、ジオメトリに競合が発生している場合や、特定のインスタンスをパターンから削除する必要がある場合に役立ちます。Onshape では、各インスタンスの選択点がグレーで囲まれて表示されます。インスタンスをスキップするには、それぞれの選択ポイントを選択するか、ボックス選択を使用してスキップするインスタンスを複数選択します。スキップされたインスタンスの選択ポイントは赤い枠線で表示されます。最後に、パターンのマージスコープ、または素材を削除する部分を指定します。この場合は、ジョープレートを指定してください。
ジョープレートをスライドジョーに取り付けるための穴が開けられました。穴のインスタンスをさらに作成するには、直線パターンフィーチャーを選択し、フィーチャーパターンタイプを選択してください。まず、プレートを左から右に横切ってパターンを作成します。パターン化する穴を選択し、その方向の直線状のエッジを選択します。距離、インスタンス数を設定し、反対方向矢印を使用して方向を逆にします。再適用フィーチャーをチェックして、穴の真ん中のインスタンスをスキップしてください。
もう 1 列の穴が必要です。[二次方向] チェックボックスをオンにし、エッジを上から下へ選択して [距離] と [インスタンス数] を入力します。直線パターンフィーチャーを使用して、直線状のエッジに平行または平面上の面に垂直なフィーチャー、面、またはパーツのインスタンスを複数作成します。
- をクリックします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - 既存の材料から材料を除去ます。
- 交差 - ジオメトリが重なる部分だけ材料を残します。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- [パターンのためのエンティティ] フィールドにフォーカスして、パターンに複製するエンティティを選択します。
パターン化する面を選択する場合、[選択範囲の作成] は、関連する面を選択する場合に便利です。
- [方向] フィールドでフォーカスを設定し、複製されたパターンエンティティを配置するパーツのエッジまたは面、または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します。
- 各パターンエンティティ間の距離を入力してから、反復回数、またはインスタンス数を入力します (使用できるインスタンスの最小数は 1 です)。ワークスペースでパターンの方向を選択します (下図の強調表示されたエッジ)。
- [中央揃え] を使用して、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
この場合、インスタンス数は、ある方向のシード (シードを含む) から N 個のインスタンスと、もう一方の方向のシード (シードを含む) の N 個のインスタンスです。ここで N は、ダイアログの [インスタンス数] フィールドに入力する数値です。
- 2 番目の方向を選択してパターンを 2 番目の方向に延長します。2 番目の方向を選択します。
- スキップするパターンのインスタンスを指定するには、[インスタンスをスキップする] オプションをチェックしてください。
- インスタンスの選択ハンドルをクリックして、スキップするインスタンスのリストに追加します。スキップインスタンスリストには、インスタンスを示す 2 つの数字が表示されます。1 つ目は一次方向の 0 からの位置で、2 番目の値は二次方向の 0 からの位置です。
- インスタンスを Part Studio に追加し直すには、リスト内のインスタンスの横にある X をクリックします。
- [クリア] をクリックすると、スキップするインスタンスのリストからすべてのインスタンスが削除されます。
- (フィーチャーパターンタイプのみ) [再適用] を選択し、単に初期パターンインスタンスを再作成する代わりに、インスタンスごとにフィーチャーを再生成します ([インスタンス数] で指定)。
- をクリックします。
[再適用] を選択せずに、フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャ (1 つまたは複数) をパターン化します (より高速で軽量なフィーチャパターン)。これはシートメタルでは使用できません。
次の例では、最初の押し出しは [次まで] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択しないと、パターン化されたフィーチャー (押し出し) は初期フィーチャーからパターン化され、再生成されません (したがって、[次まで] によりパターンのそれぞれのインスタンスは更新されません)。
フィーチャーリストにリストされた特定の (1 つまたは複数の) フィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) を、[再適用] によりパターン化します。これはシートメタルで使用できます。
次の例では、最初の押し出しは [次へ] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択すると、パターン化されたフィーチャー (押し出し) がパターンのインスタンスごとに再生成され、[次まで] がパターンの各インスタンスに適用されます
特定のパーツ上の特定の面のパターンを作成します。
新規 - 新しいパーツまたはシートメタルになる新しい材料を作成します。
追加 - 材料を作成して既存の材料に追加します。
材料を除去し、パターン化するパーツを選択して削除します。
ジオメトリが重なっている部分だけ材料を残し、パターン化するパーツを選択して交差します。
- 面、エッジ、または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択して方向を設定する場合は、必要に応じて方向矢印 を使用して結果を反転します。
- [方向] に面、エッジ、または [合致コネクタ] (暗黙的または明示的) を選択すると、面、エッジ、または合致コネクタに対して「垂直」の方向が使用されます。
- フィーチャーをパターン化すると、フィーチャーリストから任意の順序でフィーチャーを選択できます。選択順序に関係なく、フィーチャーは フィーチャーリストに表示される順序で適用されます。
- フィーチャーリストでパターンを選択すると、そのパターンはパターン化されますが、シードはパターン化されません。シードを含めるには、それも選択します。
- ブーリアン演算フィーチャー (ブーリアン演算、分割など) をパターン化する場合は、ブーリアン演算が適用されたフィーチャーも選択する必要があります。
- フィーチャーパターンを作成する場合、[押し出し] フィーチャーの端点の条件など、フィーチャーのすべての側面が適用されます。(対照的に、面パターンはこれらのタイプの修飾子を認識しません)。
-
フィーチャーパターンでフィーチャーの再適用が有効になっている場合、外部参照はインスタンスごとに自動的に再生されます。
スケッチでは、シードスケッチの寸法と原点または既定の平面への拘束は再適用されません。この動作を利用して、パターン内でどの寸法や拘束を再適用するかを調べることができます。
- 原点または既定の平面に対して寸法を入力したか拘束したスケッチフィーチャーをパターン化し、それらの寸法や拘束を再適用しないことを選択できます。
- フィーチャーを再適用するときに、既定の平面または原点に沿って明示的な作図スケッチを作成することもできます。
- 合致コネクタが Part Studio でパターン化されたパーツである場合、Part Studio を挿入するとすべてアセンブリに追加されます。Part Studio をアセンブリに挿入しても合致コネクタが表示されない場合は、そのパーツが合致コネクタ所有者エンティティとしてリストされていることを確認してください。
- [直線パターン] ツールをタップします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- パターン化するエンティティ (パーツ、フィーチャー、または面) を選択します。
- テンキーまたはドラッグマニピュレーターを使用して、パターンの方向を指定します。
- インスタンス数を指定します。
- 必要に応じて、反対方向に切り替えることができます。
- 必要に応じて、中心 を切り替えて、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- 必要に応じて、2 番目の方向を追加するように切り替えます。その場合は、第 2 方向の手順を完了してください。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
1 つの円筒パーツは、線パーツパターンを使用して 5 回パターン化され、新しい材料を作成します。
フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャーをパターン化します。
押し出し除去フィーチャーは、線フィーチャーパターンを使用して 10 回パターン化され、既存のパーツから材料を除去します。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
パーツの円柱面は、直線状の面パターンを使用して 5 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加する - マテリアルを作成して既存のマテリアルに追加します。
材料を取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
- [直線パターン] ツールをタップします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- パターン化するエンティティ (パーツ、フィーチャー、または面) を選択します。
- テンキーまたはドラッグマニピュレーターを使用して、パターンの方向を指定します。
- インスタンス数を指定します。
- 必要に応じて、反対方向に切り替えることができます。
- 必要に応じて、中心 を切り替えて、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- 必要に応じて、2 番目の方向を追加するように切り替えます。その場合は、第 2 方向の手順を完了してください。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
1 つの円筒パーツは、線パーツパターンを使用して 5 回パターン化され、新しい材料を作成します。
フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャーをパターン化します。
押し出し除去フィーチャーは、線フィーチャーパターンを使用して 10 回パターン化され、既存のパーツから材料を除去します。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
パーツの円柱面は、直線状の面パターンを使用して 5 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加する - マテリアルを作成して既存のマテリアルに追加します。
材料を取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。