直線パターン
選択したパーツ、面、またはフィーチャーを複製し、行パターンまたはグリッドパターンに整列させます。マテリアルを追加または削除して、新しいパーツを作成したり、既存のパーツを修正したり、そのパスにパーツを交差させたりします。円形状パターンの作成については、「円形パターン」を参照してください。直線パターンは、アクティブなシートメタルの操作中にも使用できます。
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
直線パターンフィーチャーは、Part Studio 内のパーツ、フィーチャー、または面を直線パスに沿って複製します。
フィーチャーツールバーから新しい直線パターンフィーチャーを開始します。
パターンタイプとシードインスタンスに適切なオプションを選択します。この例では、タブ、スロットカットアウト、および関連するフィレットの 3 つのフィーチャーをパターン化します。パターンへの方向フィールドに焦点を合わせて、平面または平面上の面、線形エッジ、線形スケッチエンティティ、または線形曲線を選択します。インスタンス間の距離を入力し、インスタンス数を設定します。インスタンス数には、元のシードインスタンスが含まれます。反対方向矢印を切り替えると、パターンの方向が逆になります。
シードインスタンスがパターンの中心にある場合は、[中央揃え] をオンにすると、シードインスタンスからのパターン方向に沿ってインスタンスが対称的にパターン化されます。
[二次方向] をオンにすると、パターン化されたインスタンス配列が作成されます。二次方向には、方向、距離、インスタンス数を定義する独自のフィールドがあります。
- をクリックします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - 既存の材料から材料を除去ます。
- 交差 - ジオメトリが重なる部分だけ材料を残します。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- [パターンのためのエンティティ] フィールドにフォーカスして、パターンに複製するエンティティを選択します。
パターン化する面を選択する場合、[選択範囲の作成] は、関連する面を選択する場合に便利です。
- [方向] フィールドでフォーカスを設定し、複製されたパターンエンティティを配置するパーツのエッジまたは面、または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します。
- 各パターンエンティティ間の距離を入力してから、反復回数、またはインスタンス数を入力します (使用できるインスタンスの最小数は 1 です)。ワークスペースでパターンの方向を選択します (下図の強調表示されたエッジ)。
- [中央揃え] を使用して、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
この場合、インスタンス数は、ある方向のシード (シードを含む) から N 個のインスタンスと、もう一方の方向のシード (シードを含む) の N 個のインスタンスです。ここで N は、ダイアログの [インスタンス数] フィールドに入力する数値です。
- 2 番目の方向を選択してパターンを 2 番目の方向に延長します。2 番目の方向を選択します。
- スキップするパターンのインスタンスを指定するには、[インスタンスをスキップする] オプションをチェックしてください。
- インスタンスの選択ハンドルをクリックして、スキップするインスタンスのリストに追加します。スキップインスタンスリストには、インスタンスを示す 2 つの数字が表示されます。1 つ目は一次方向の 0 からの位置で、2 番目の値は二次方向の 0 からの位置です。
- インスタンスを Part Studio に追加し直すには、リスト内のインスタンスの横にある X をクリックします。
- [クリア] をクリックすると、スキップするインスタンスのリストからすべてのインスタンスが削除されます。
- (フィーチャーパターンタイプのみ) [再適用] を選択し、単に初期パターンインスタンスを再作成する代わりに、インスタンスごとにフィーチャーを再生成します ([インスタンス数] で指定)。
- をクリックします。
[再適用] を選択せずに、フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャ (1 つまたは複数) をパターン化します (より高速で軽量なフィーチャパターン)。これはシートメタルでは使用できません。
次の例では、最初の押し出しは [次まで] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択しないと、パターン化されたフィーチャー (押し出し) は初期フィーチャーからパターン化され、再生成されません (したがって、[次まで] によりパターンのそれぞれのインスタンスは更新されません)。
フィーチャーリストにリストされた特定の (1 つまたは複数の) フィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) を、[再適用] によりパターン化します。これはシートメタルで使用できます。
次の例では、最初の押し出しは [次へ] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択すると、パターン化されたフィーチャー (押し出し) がパターンのインスタンスごとに再生成され、[次まで] がパターンの各インスタンスに適用されます
特定のパーツ上の特定の面のパターンを作成します。
新規 - 新しいパーツまたはシートメタルになる新しい材料を作成します。
追加 - 材料を作成して既存の材料に追加します。
材料を除去し、パターン化するパーツを選択して削除します。
ジオメトリが重なっている部分だけ材料を残し、パターン化するパーツを選択して交差します。
- 面、エッジ、または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択して方向を設定する場合は、必要に応じて方向矢印 を使用して結果を反転します。
- [方向] に面、エッジ、または [合致コネクタ] (暗黙的または明示的) を選択すると、面、エッジ、または合致コネクタに対して「垂直」の方向が使用されます。
- フィーチャーをパターン化すると、フィーチャーリストから任意の順序でフィーチャーを選択できます。選択順序に関係なく、フィーチャーは フィーチャーリストに表示される順序で適用されます。
- フィーチャーリストでパターンを選択すると、そのパターンはパターン化されますが、シードはパターン化されません。シードを含めるには、それも選択します。
- ブーリアン演算フィーチャー (ブーリアン演算、分割など) をパターン化する場合は、ブーリアン演算が適用されたフィーチャーも選択する必要があります。
- フィーチャーパターンを作成する場合、[押し出し] フィーチャーの端点の条件など、フィーチャーのすべての側面が適用されます。(対照的に、面パターンはこれらのタイプの修飾子を認識しません)。
-
フィーチャーパターンでフィーチャーの再適用が有効になっている場合、外部参照はインスタンスごとに自動的に再生されます。
スケッチでは、シードスケッチの寸法と原点または既定の平面への拘束は再適用されません。この動作を利用して、パターン内でどの寸法や拘束を再適用するかを調べることができます。
- 原点または既定の平面に対して寸法を入力したか拘束したスケッチフィーチャーをパターン化し、それらの寸法や拘束を再適用しないことを選択できます。
- フィーチャーを再適用するときに、既定の平面または原点に沿って明示的な作図スケッチを作成することもできます。
- 合致コネクタが Part Studio でパターン化されたパーツである場合、Part Studio を挿入するとすべてアセンブリに追加されます。Part Studio をアセンブリに挿入しても合致コネクタが表示されない場合は、そのパーツが合致コネクタ所有者エンティティとしてリストされていることを確認してください。
- [直線パターン] ツールをタップします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- パターン化するエンティティ (パーツ、フィーチャー、または面) を選択します。
- テンキーまたはドラッグマニピュレーターを使用して、パターンの方向を指定します。
- インスタンス数を指定します。
- 必要に応じて、反対方向に切り替えることができます。
- 必要に応じて、中心 を切り替えて、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- 必要に応じて、2 番目の方向を追加するように切り替えます。その場合は、第 2 方向の手順を完了してください。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
1 つの円筒パーツは、線パーツパターンを使用して 5 回パターン化され、新しい材料を作成します。
フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャーをパターン化します。
押し出し除去フィーチャーは、線フィーチャーパターンを使用して 10 回パターン化され、既存のパーツから材料を除去します。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
パーツの円柱面は、直線状の面パターンを使用して 5 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加する - マテリアルを作成して既存のマテリアルに追加します。
材料を取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
- [直線パターン] ツールをタップします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- パターン化するエンティティ (パーツ、フィーチャー、または面) を選択します。
- テンキーまたはドラッグマニピュレーターを使用して、パターンの方向を指定します。
- インスタンス数を指定します。
- 必要に応じて、反対方向に切り替えることができます。
- 必要に応じて、中心 を切り替えて、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- 必要に応じて、2 番目の方向を追加するように切り替えます。その場合は、第 2 方向の手順を完了してください。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
1 つの円筒パーツは、線パーツパターンを使用して 5 回パターン化され、新しい材料を作成します。
フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャーをパターン化します。
押し出し除去フィーチャーは、線フィーチャーパターンを使用して 10 回パターン化され、既存のパーツから材料を除去します。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
パーツの円柱面は、直線状の面パターンを使用して 5 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加する - マテリアルを作成して既存のマテリアルに追加します。
材料を取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。