円形パターン
直線パターン直線パターン直線パターン選択したパーツ、面、またはフィーチャーを軸または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を中心に複製します。新しいパーツの作成、または既存のパーツを修正 (材料の追加や削除、またはパスへのパーツの交差) します。直線パターンの作成についての詳細は、直線パターンを参照してください。円形パターンは、アクティブなシートメタルの操作中にも使用できます。
円形パターンフィーチャーは、選択したパーツ、フィーチャー、または中心軸の面を複製します。この動画では、このフィーチャーで利用できるオプションについて説明します。
円形パターンフィーチャーはフィーチャーツールバーにあります。パーツ、フィーチャー、面の 3 種類のパターンタイプから選択できます。この例では、パーツパターンタイプが選択されています。3 つのツーリングボディをダークブルーの外観でパターン化して、上部と下部のキャスティングからジオメトリを削除したいと考えています。ブール演算オプションから [削除] を選択します。新しいパーツを作成したり、パターン化されたジオメトリを既存のパーツに追加したり、ブール値の交点を見つけたりすることができます。次に、パターン化する 3 つのパーツを選択します。パターン軸は、パターンが作成される中心軸です。選択できるのは、円形エッジ、円筒面、またはスケッチ内の円または作図円です。パターン角度とインスタンス数を選択します。インスタンス数には、オリジナルパーツやパターン化されているシードパーツが含まれます。[等間隔] チェックボックスをオンにすると、インスタンス数がパターン角度全体で均等に配置されます。
[インスタンスをスキップする] オプションをチェックすることで、特定のパターンインスタンスをスキップできます。これは、ジオメトリが矛盾する場合や、特定のインスタンスパターンから除外する必要がある場合に役立ちます。Onshape では、各インスタンスの選択点がグレーで囲まれて表示されます。インスタンスをスキップするには、それぞれの選択点を選択するか、ボックス選択を使用してスキップする複数のインスタンスを選択します。スキップしたインスタンスの選択ポイントは、水色のアウトラインで表示されます。
マージスコープに上部と下部の鋳造を追加して、パターンの影響を受けるパーツを決定します。[すべてとマージする] チェックボックスオプションは、Part Studio のすべてのパートにパターン適用されます。完了したら、チェックマークをクリックして円形パターンを承認します。これで、タブに穴が追加されました。次に、すべてのタブに穴の面をパターン化する必要があります。円形パターンのフィーチャーを選択し、パターンタイプとして [面パターン] を選択します。パターン化する面をすべて選択します。この例では、上部のキャスティングから 1 つ、下部のキャスティングから 2 つの面を選択します。再度、パターン軸、角度、インスタンス数を選択します。
次はフィーチャーパターンです。パーツの右面にさらに穴のインスタンスを作成する必要があります。フィーチャーパターンのオプションでは、グラフィック領域またはフィーチャーリストからフィーチャーを選択できます。この場合、グラフィック領域で穴を選択し、エッジをパターン軸として選択します。[等間隔] にチェックを入れ、角度を 360 度に設定すると、パターンはパターン軸の周りに完全に均等に分散します。合計 6 つのインスタンスが必要なため、インスタンス数を 4 から 6 に変更します。各インスタンスの間隔は、6 つのインスタンスが同じ間隔では位置されるように調整されます。インスタンス数には元のシードフィーチャーが含まれます。また、パターンは複数のパーツを範囲に入れられることにも注意してください。角度を 180 度に変更すると、パターンは 6 つすべてのインスタンスをその角度内で均等に凝縮します。シードフィーチャーから方向を変更することもできます。[等間隔] チェックボックスをオフにすると、角度は最後のインスタンスからの間隔を決定します。[等間隔] をオフにすると、インスタンス数を 3 にして角度を 60 度にすると、穴は 60 度ずつ離れて配置されます。角度を 360 に戻し、インスタンス数を 6 に変更してください。
この例のように、元のシードフィーチャーをパターン中央に配置する必要がある場合はどうでしょうか。パターンの角度を 60 度にし、インスタンス数を 2 に調整します。元の穴の左または右の方向を逆にすることができます。また、[中央揃え] チェックボックスをオンにして、元の穴をパターンの中央に配置し、シードフィーチャーの左右に同じ数のインスタンスを配置することもできます。
円形パターンフィーチャーを使用して、中心軸の周りにフィーチャー、面、またはパーツの複数のインスタンスを作成します。
- をクリックします:
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - 既存の材料から材料を除去ます。
- 交差 - ジオメトリが重なる部分だけ材料を残します。
- パターンタイプを [パーツ]、[フィーチャー]、または [面] から選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- [フィーチャー] - フィーチャーリストにリストされている特定の (1 つまたは複数) のフィーチャーをパターン化します。
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- [パターン化するエンティティ] フィールドにフォーカスして、パターンに複製するエンティティを選択します。
パターン化する面を選択する場合、[選択範囲の作成] は、関連する面を選択する場合に便利です。
- [パターンの軸] フィールドでフォーカスを設定し、パーツのエッジ、面、円錐または円筒面、直線スケッチエンティティ、または合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します ( をクリックして、推定合致コネクタを選択します)。
合致コネクタを選択したら、ダイアログフィールドの合致コネクタアイコン (下の青の外枠) をクリックして、合致コネクタを編集するためのダイアログを開きます。
- 各パターンエンティティ間の距離を入力してから、反復回数、またはインスタンス数を入力します (使用できるインスタンスの最小数は 1 です)。
- [等間隔] ボックスでは、指定した角度内でパターンパーツを等間隔に配置できます。
- [中心揃え] を使用して、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- スキップするパターンのインスタンスを指定するには、[インスタンスをスキップする] オプションをチェックしてください。
- インスタンスの選択ハンドルをクリックして、スキップするインスタンスのリストに追加します。
- インスタンスを Part Studio に追加し直すには、リスト内のインスタンスの横にある X をクリックします。
- [クリア] をクリックすると、スキップするインスタンスのリストからすべてのインスタンスが削除されます。
- (フィーチャーパターンタイプのみ) [再適用] を選択し、単に初期パターンインスタンスを再作成する代わりに、インスタンスごとにフィーチャーを再生成します ([インスタンス数] で指定)。
個々のパーツをパターン化する
断面が 1 つ作成され、[追加] としてパターン化され、このパーツが作成されます。
シートメタルの場合、このブレードがパーツとして選択され、エッジがパターン軸として選択されています。
[フィーチャーを再適用する] を選択せずに、フィーチャーリストにある特定のフィーチャ (1 つまたは複数) をパターン化します (より高速で軽量なフィーチャパターン)。これはシートメタルでは使用できません。
次の例では、最初の押し出しは [次まで] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択しないと、パターン化されたフィーチャー (押し出し) は初期フィーチャからパターン化され、再生成されません (したがって、[次まで] によりパターンのそれぞれのインスタンスは更新されません)。
フィーチャーリストにリストされた特定の (1 つまたは複数の) フィーチャーを、[フィーチャーを再適用する] を選択してパターン化します。これはシートメタルで使用できます。
次の例では、最初の押し出しは [次へ] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択すると、パターン化されたフィーチャー (押し出し) がパターンのインスタンスごとに再生成され、[次まで] がパターンの各インスタンスに適用されます
特定のパーツ上の特定の面をパターン化する
選択した面は、円筒状の面とそのトップ面 (2 つの円柱の場合) で、90 度の角度、4 つのインスタンスでパターン化されます。
このシートメタルの一部で選択した面がフランジになります。軸または合致コネクタ (暗黙的または明示的) が強調表示された円です。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加 - 材料を作成して既存の材料に追加します (この例では、[すべてとマージ] が選択されています)。
材料を除去し、パターン化するパーツを選択して削除します。
パターン化するパーツを選択し、[交差] を選択します。
- 面またはエッジを選択してパターンの軸を設定する場合は、必要に応じて [反対方向] 矢印 を使用して結果を反転できます。
- フィーチャーをパターン化する場合、フィーチャーリストから任意の順序で選択できます。選択した順序に関係なく、フィーチャーはフィーチャーリストに表示されている順序で適用されます。
- フィーチャーリストでパターンを選択すると、そのパターンはパターン化されますが、シードはパターン化されません。シードを含めるには、それも選択します。
- ブール演算フィーチャーをパターン化する場合は、ブール演算が適用されたフィーチャーも選択する必要があります。
- フィーチャーパターンを作成する場合、[押し出し] フィーチャーの端点の条件など、フィーチャーのすべての側面が適用されます (対照的に、面パターンはこれらのタイプの修飾子を認識しません)。
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フィーチャーパターンでフィーチャーの再適用が有効になっている場合、外部参照はインスタンスごとに自動的に再生されます。
スケッチでは、シードスケッチの寸法と原点または既定の平面への拘束は再適用されません。この動作を利用して、パターン内でどの寸法や拘束を再適用するかを調べることができます。
- 原点または既定の平面に対して寸法を入力したか拘束したスケッチフィーチャーをパターン化し、それらの寸法や拘束を再適用しないことを選択できます。
- フィーチャーを再適用するときに、既定の平面または原点に沿って明示的な作図スケッチを作成することもできます。
- 合致コネクタが Part Studio でパターン化されたパーツである場合、Part Studio を挿入するとすべてアセンブリに追加されます。Part Studio をアセンブリに挿入しても合致コネクタが表示されない場合は、そのパーツが合致コネクタ所有者エンティティとしてリストされていることを確認してください。
- 円形パターンツールをタップします。
- パターンの種類を指定:
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- [フィーチャー] - フィーチャーリストにリストされている特定の (1 つまたは複数) のフィーチャー をパターン化します。
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- パターン化するエンティティ (パーツ、フィーチャー、または面) を選択します。
- パターンの軸 (エッジ、スケッチ、または円形/円錐面) を選択します。
- オプションで合致コネクタアイコンをタップして、暗黙的な合致コネクタを選択または作成します。
- 角度を指定します。この角度は、[等間隔] を選択した場合を除き、各パーツ間の距離になります (詳細は、手順 9 を参照してください)。
- インスタンス数を指定します。
- 必要に応じて、反対方向に切り替えることができます。
- 必要に応じて、等間隔を使用するように切り替えます。等間隔を指定すると、指定した角度/度内にパターンエンティティが配置されます。
- 必要に応じて、中心 を切り替えて、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
スケッチ円の軸を中心に円形状パーツパターンを使用して、パーツを 4 回パターン化し、既存のパーツに材料を追加します。
フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャーをパターン化します。
押し出しフィーチャーは、スケッチ円の軸の周りに円形状フィーチャーパターンを使用して 4 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
パーツの強調表示された円柱面は、円形状面パターンを使用して 4 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加する - 材料を作成して既存の材料に追加します。
材料を取り除きます。
材料は、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
- 円形パターンツールをタップします。
- パターンの種類を指定:
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- [フィーチャー] - フィーチャーリストにリストされている特定の (1 つまたは複数) のフィーチャーをパターン化します。
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加する - 新しいマテリアルを作成し、既存のマテリアルに追加します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- パターン化するエンティティ (パーツ、フィーチャー、または面) を選択します。
- パターンの軸 (エッジ、スケッチ、または円形/円錐面) を選択します。
- 角度を指定します。この角度は、[等間隔] を選択した場合を除き、各パーツ間の距離になります (詳細は、手順 9 を参照してください)。
- インスタンス数を指定します。
- 必要に応じて、反対方向に切り替えることができます。
- 必要に応じて、等間隔を使用するように切り替えます。等間隔を指定すると、指定した角度/度内にパターンエンティティが配置されます。
- 必要に応じて、中心 を切り替えて、シードインスタンス/面/フィーチャーをパターンの中心にします。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
スケッチ円の軸を中心に円形状パーツパターンを使用して、パーツを 4 回パターン化し、既存のパーツに材料を追加します。
フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャーをパターン化します。
押し出しフィーチャーは、スケッチ円の軸の周りに円形状フィーチャーパターンを使用して 4 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
パーツの強調表示された円柱面は、円形状面パターンを使用して 4 回パターン化され、既存のパーツに材料が追加されます。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加する - 材料を作成して既存の材料に追加します。
材料を取り除きます。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。