Cote
Ajoutez des cotes horizontales, verticales, de distance la plus courte, angulaires, diamétrales, de longueur d'arc ou radiales à la géométrie d'esquisse, ainsi qu'entre la géométrie d'esquisse et les plans. Vous pouvez spécifier les cotes comme étant pilotées (référence) ou pilotantes.
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Raccourci : d
Vous avez la possibilité d'utiliser l'outil Mesurer pour mesurer n'importe quoi dans la zone graphique.
Certains outils vous permettent de dimensionner au fur et à mesure que vous esquissez.
Vous pouvez également utiliser la commande Afficher les cotes dans le menu contextuel (RMB) d'une esquisse pour afficher les dimensions existantes.
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Les cotes constituent un moyen robuste de définir des entités d'esquisse. Deux méthodes sont disponibles pour ajouter des cotes à une esquisse. La première méthode consiste à ajouter des cotes lors de la création de l'esquisse, tandis que la seconde consiste à créer d'abord la géométrie d'esquisse, puis à ajouter des cotes.
Pour ajouter des cotes pendant l'esquisse, saisissez un chiffre et appuyez sur Entrée après avoir esquissé la géométrie. Par exemple, placez une ligne. Après avoir sélectionné le deuxième point final, une zone blanche apparaît avec la longueur de la ligne. Entrez une valeur et appuyez sur Entrée pour attribuer une cote. Cette méthode s'applique à presque tous les outils d'esquisse.
Lorsque vous définissez une géométrie qui implique deux cotes, comme un rectangle, commencez par saisir la cote horizontale, puis appuyez sur Entrée. L'entrée passe automatiquement à la cote verticale.
La deuxième méthode pour ajouter des cotes consiste à les ajouter une fois la géométrie d'esquisse terminée. Sélectionnez l'outil de cote ou utilisez le raccourci D. Faites un clic gauche sur l'entité ou les entités pour appliquer la cote. Déplacez le curseur et faites un clic gauche pour placer la cote. Entrez la valeur de la cote et appuyez sur Entrée. L'esquisse est automatiquement mise à l'échelle pour correspondre à la première cote placée.
La cote d'esquisse d'Onshape s'adapte intuitivement au type d'entité sélectionné. Cela permet de dimensionner facilement à l'extérieur ou à l'intérieur d'un arc ou d'un cercle. Faites un clic gauche près de l'extérieur de l'arc ou du cercle pour le dimensionner à l'extérieur. En suivant le même thème intuitif, l'outil de cote place automatiquement une cote d'angle lors de la cotation de deux lignes non parallèles.
Pour modifier une cote, double-cliquez dessus dans les graphiques. Saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur Entrée pour accepter. Sélectionnez la cote dans la zone graphique pour supprimer une cote et appuyez sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également utiliser Cote pour afficher une valeur basée sur d'autres cotes et relations. Les cotes pilotées apparaissent en gris dans l'esquisse, tandis que les cotes dynamiques sont noires. Onshape passe automatiquement les nouvelles cotes en mode piloté si leur placement risque de surdéfinir une esquisse. Vous pouvez modifier manuellement l'état piloté d'une cote dans le menu du clic droit.
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- Cliquez sur
ou appuyez sur la touche D.
- Sélectionnez l'entité (ou les entités entre lesquelles) définir une cote et l'emplacement de la cote.
La ou les entités sélectionnées sont mises en surbrillance (navigateur uniquement) et la boîte de dialogue s'ouvre sur le placement de la cote.
- Entrez une valeur et appuyez sur Entrée pour accepter la valeur. Vous pouvez également utiliser une variable pour une cote, entrez simplement « =# » et le nom de la variable, comme dans : = #d.
Notez que vous pouvez entrer des valeurs négatives pour les cotes (longueur, distance linéaire et angles) afin d'inverser la direction de l'entité.
L'image ci-dessous montre une cote positive ; notez la position du rectangle par rapport à la ligne horizontale inférieure :
L'image suivante montre la saisie d'une valeur de cote négative dans le champ actif :
Lorsque la valeur est acceptée, le rectangle change de direction :
Vous pouvez utiliser des expressions et des fonctions trigonométriques dans des champs numériques de l'Atelier des pièces.
Supprimez une dimension en la sélectionnant et en appuyant sur la touche Supprimer, ou sélectionnez-la et sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
Pour modifier une cote placée, double-cliquez sur la valeur pour activer le champ, puis saisissez la nouvelle valeur. Appuyez sur Entrée pour accepter la modification.
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- Cliquez sur
.
- Cliquez sur une ligne pour coter une ligne ou sur deux lignes pour coter la distance entre elles.
Lorsque vous cotez entre deux lignes, notez que cela impliquera un parallélisme sans contrainte visuelle parallèle.
- Faites glisser la souris pour visualiser la cote.
- Cliquez à nouveau pour accéder au champ de valeur numérique.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
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- Cliquez sur
.
- Cliquez sur les points d'angle diagonaux les uns aux autres.
- Faites glisser la souris pour visualiser la cote.
- Cliquez à nouveau pour accéder au champ de valeur numérique.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
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- Cliquez sur
.
- Cliquez sur le bord du cercle.
- Faites glisser le curseur dans ou hors du cercle.
- Cliquez pour activer le champ de valeur numérique.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
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- Cliquez sur
.
- Cliquez sur chaque ligne.
- Déplacez le curseur dans l'angle.
- Cliquez pour activer le champ de valeur numérique.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également faire glisser l'étiquette vers le quadrant pour lequel vous souhaitez définir l'angle :
Distance directe
- Cliquez sur
.
- Cliquez sur chaque point d'extrémité des lignes.
- Déplacez le curseur à un angle pour obtenir la distance la plus courte entre les points.
Distance linéaire
- Cliquez sur
.
- Cliquez sur chaque point d'extrémité des lignes.
- Déplacez le curseur vers le haut pour une distance linéaire.
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- Cliquez sur
.
- Cliquez sur l'arête de l'arc.
- Déplacez le curseur dans ou hors de l'arc.
- Cliquez pour entrer dans le champ de valeur numérique.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
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- Cliquez sur
.
- Cliquez sur chaque point d'extrémité de l'arc.
- Déplacer le curseur sur la ligne d'arc.
- Lorsque la ligne d'arc est mise en surbrillance, cliquez pour activer le champ de valeur numérique.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
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-
Cliquez sur
.
-
Cliquez sur un point de spline.
-
Cliquez sur n'importe quel autre point d'esquisse (y compris un autre point de spline).
-
Déplacez le curseur pour positionner la cote.
-
Saisissez une valeur et appuyez sur Entrée.
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Créez une distance à l'axe de symétrie entre un cercle, un point ou une ligne ne faisant pas pièce de la construction et une ligne de construction ; par exemple, pour dimensionner une pièce dans le cadre d'un pivot. Démarrez une dimension de distance entre l'une de ces entités d'esquisse, puis déplacez la souris du côté opposé de la ligne de construction. Le déplacement de la souris à travers la ligne de construction permet de basculer l'état entre les dimensions de distance et d'axe de symétrie :
- Démarrez la cote entre l'entité et la ligne de construction, ce qui entraîne une cote de distance :
- Déplacez la souris sur le côté opposé de la ligne de construction pour basculer l'état vers une distance à l'axe de symétrie.
- Saisissez la valeur et appuyez sur Entrée.
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Les cotes pilotées sont utiles pour maintenir l'intention de conception, comme le maintien d'un dégagement ou d'une épaisseur de paroi au-dessus d'une certaine valeur.
- Les dimensions sont principales par défaut. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une valeur de dimension pour sélectionner « Principale/dérivée » dans le menu contextuel.
- Les dimensions principales apparaissent en noir et peuvent être modifiées.
- Les dimensions dérivées apparaissent en gris clair et ne peuvent pas être modifiées (activez l'option « principale », puis modifiez, si nécessaire).
- Lorsqu'une cote ajoutée à une esquisse surdéfinit l'esquisse, la cote est automatiquement « dérivée ».
- Vous pouvez ajouter des cotes pilotées partout où une cote principale peut être ajoutée.
- Les dimensions dérivées reflètent la valeur de la cote implicite ; elles ne modifient pas la géométrie.
- Lorsqu'une dimension dérivée est changée en dimension principale, elle modifie la géométrie ; si la modification d'une dimension dérivée en dimension principale entraîne une contrainte excessive de l'esquisse, des indicateurs rouges apparaissent comme d'habitude.
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Onshape permet aux utilisateurs de saisir des valeurs négatives pour certaines cotes, mais pas toutes. Voir ci-dessous quelles cotes acceptent des valeurs négatives.
Onshape autorise des valeurs négatives pour :- Cote de distance
- Cote d'angle
- Longueur de la ligne
- Cote spline
- Cote de l'arc
- Cote de rayon ou de diamètre
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- Appuyez sur l'outil Cote.
- Sélectionnez l'entité (ou les entités) entre lesquelles définir une cote et l'emplacement de la cote.
La boîte de dialogue s'ouvre sur le placement de la cote.
- Entrez une valeur et cochez la coche pour accepter la valeur.
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- Appuyez pour sélectionner un point de coin.
- Appuyez pour sélectionner le point d'angle opposé.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner une ligne verticale ou horizontale.
- La valeur actuelle de la longueur ou de la hauteur apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner le bord du cercle.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner une ligne.
- Appuyez pour sélectionner une autre ligne.
- La valeur active de l'angle entre les deux lignes apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
Distance linéaire/distance directe
- Appuyez pour sélectionner un point.
- Appuyez pour sélectionner un autre point.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez sur l'arête d'un arc pour la sélectionner.
- La valeur actuelle du rayon apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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Longueur de l'arc
- Appuyez pour sélectionner les deux points d'un arc.
- Appuyez sur la courbe de l'arc pour la sélectionner.
- La valeur de longueur d'arc apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
Longueur de la courbe de la spline
- Appuyez sur une spline pour la sélectionner.
- La valeur de la longueur de la courbe apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner un point.
- Appuyez pour sélectionner un plan.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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Créez une distance à l'axe de symétrie entre un cercle, un point ou une ligne de non-construction et une ligne de construction ; par exemple, pour définir la cote d'une pièce pour une opération pivotement.
- Appuyez pour sélectionner le point pour lequel vous voulez définir une cote.
- Appuyez pour sélectionner la ligne de construction à créer en tant qu'axe de symétrie.
Une cote est définie entre le point et la ligne de construction.
- Touchez et faites glisser la cote sur la ligne de construction.
Une fois que la cote traverse la ligne de construction, la ligne de construction devient l'axe central et la cote s'ajuste en conséquence.
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- Les cotes pilotées sont utiles pour maintenir l'intention de conception, comme le maintien d'un dégagement ou d'une épaisseur de paroi au-dessus d'une certaine valeur.
- Les cotes sont pilotées par défaut. Appuyez pour sélectionner une cote, puis appuyez avec deux doigts pour afficher le menu contextuel. Dans le menu contextuel, vous pouvez appuyer sur Activer/désactiver le pilotage des cotes.
- Les dimensions principales apparaissent en noir et peuvent être modifiées.
- Les cotes pilotées apparaissent en gris clair et ne peuvent pas être modifiées (basculez une cote pilotée sur principale, puis modifiez, si nécessaire).
- Lorsqu'une cote ajoutée à une esquisse surdéfinit l'esquisse, la cote est automatiquement « dérivée ».
- Vous pouvez ajouter des cotes pilotées partout où une cote principale peut être ajoutée.
- Les cotes pilotées reflètent la valeur des cotes implicites ; elles ne modifient pas la géométrie.
- Lorsqu'une dimension dérivée est changée en dimension principale, elle modifie la géométrie ; si la modification d'une dimension dérivée en dimension principale entraîne une contrainte excessive de l'esquisse, des indicateurs rouges apparaissent comme d'habitude.

Onshape permet aux utilisateurs de saisir des valeurs négatives pour certaines cotes, mais pas toutes. Voir ci-dessous quelles cotes acceptent des valeurs négatives.
iOS autorise des valeurs négatives pour :
- Cote de distance
- Cote d'angle
- Longueur de la ligne
iOS n'autorise pas les valeurs négatives pour :
- Cote de l'arc
- Cote spline
- Cote de rayon ou de diamètre
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- Appuyez sur l'outil Cote.
- Sélectionnez l'entité (ou les entités) entre lesquelles définir une cote et l'emplacement de la cote.
La boîte de dialogue s'ouvre sur le placement de la cote.
- Entrez une valeur et cochez la coche pour accepter la valeur.
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- Appuyez pour sélectionner un point de coin.
- Appuyez pour sélectionner le point d'angle opposé.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner une ligne verticale ou horizontale.
- La valeur actuelle de la longueur ou de la hauteur apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner le bord du cercle.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner une ligne.
- Appuyez pour sélectionner une autre ligne.
- La valeur active de l'angle entre les deux lignes apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
Distance linéaire/distance directe
- Appuyez pour sélectionner un point.
- Appuyez pour sélectionner un autre point.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez sur l'arête d'un arc pour la sélectionner.
- La valeur actuelle du rayon apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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Longueur de l'arc
- Appuyez pour sélectionner les deux points d'un arc.
- Appuyez sur la courbe de l'arc pour la sélectionner.
- La valeur de longueur d'arc apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
Longueur de la courbe de la spline
- Appuyez sur une spline pour la sélectionner.
- La valeur de la longueur de la courbe apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.
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- Appuyez pour sélectionner un point.
- Appuyez pour sélectionner un plan.
- La valeur actuelle apparaît, appuyez dessus pour ouvrir le pavé numérique.
- Utilisez le pavé numérique pour entrer une cote.

Créez une distance à l'axe de symétrie entre un cercle, un point ou une ligne de non-construction et une ligne de construction ; par exemple, pour définir la cote d'une pièce pour une opération pivotement.
- Appuyez pour sélectionner le point pour lequel vous voulez définir une cote.
- Appuyez pour sélectionner la ligne de construction à créer en tant qu'axe de symétrie.
Une cote est définie entre le point et la ligne de construction.
- Touchez et faites glisser la cote sur la ligne de construction.
Une fois que la cote traverse la ligne de construction, la ligne de construction devient l'axe central et la cote s'ajuste en conséquence.

- Les cotes pilotées sont utiles pour maintenir l'intention de conception, comme le maintien d'un dégagement ou d'une épaisseur de paroi au-dessus d'une certaine valeur.
- Les cotes sont principales par défaut. Appuyez deux fois sur une cote pour ouvrir le pavé numérique, puis appuyez sur le bouton Pilotée/Principale pour changer le type de cote. Le bouton indique le type de dimension que vous avez sélectionné. Appuyez sur le bouton pour basculer vers le type de cote opposé.
- Les dimensions principales apparaissent en noir et peuvent être modifiées.
- Les cotes pilotées apparaissent en gris clair et peuvent être modifiées (basculez une dimension pilotée sur principale, puis modifiez, si nécessaire).
- Lorsqu'une cote ajoutée à une esquisse surdéfinit l'esquisse, la cote est automatiquement « dérivée ».
- Vous pouvez ajouter des cotes pilotées partout où une cote principale peut être ajoutée.
- Les cotes pilotées reflètent la valeur des cotes implicites ; elles ne modifient pas la géométrie.
- Lorsqu'une dimension dérivée est changée en dimension principale, elle modifie la géométrie ; si la modification d'une dimension dérivée en dimension principale entraîne une contrainte excessive de l'esquisse, des indicateurs rouges apparaissent comme d'habitude.

Onshape permet aux utilisateurs de saisir des valeurs négatives pour certaines cotes, mais pas toutes. Voir ci-dessous quelles cotes acceptent des valeurs négatives.
Android autorise des valeurs négatives pour :
- Cote de distance
- Cote d'angle
- Longueur de la ligne
- Cote spline
Android n'autorise pas les valeurs négatives pour :
- Cote de l'arc
- Cote de rayon ou de diamètre