Répétition linéaire
Répliquez les pièces, faces ou fonctions sélectionnées et disposez-les en ligne ou en grille. Créez de nouvelles pièces ou modifiez des pièces existantes en ajoutant ou en retirant de la matière, ou en intersectant des pièces sur sa trajectoire. Pour plus d'informations sur la création de répétitions circulaires, voir Répétition circulaire. Une répétition linéaire peut également être utilisée lors d'une opération de tôlerie active.
La fonction de répétition linéaire reproduit des pièces, des fonctions ou des faces dans un atelier des pièces le long d'une trajectoire linéaire. Cette vidéo montre comment modéliser les fonctionnalités des languettes, des rainures et des congés pour créer des instances supplémentaires. Sélectionnez la fonction de répétition linéaire dans la barre d'outils des fonctions. Ensuite, choisissez Répétition linéaire comme type de répétition.
Sélectionnez Réappliquer les fonctions pour régénérer la fonction pour chaque instance, au lieu de simplement recréer l'instance. Sélectionnez la fonction à répéter dans la liste des fonctions ou dans la zone graphique. Dans ce cas, sélectionnez plusieurs fonctions pour modeler les languettes, les rainures et les congés. Sélectionnez ensuite le champ Direction et spécifiez la direction de la répétition. Sélectionnez une face ou un plan à tracer dans la direction normale à la référence sélectionnée, ou sélectionnez une arête ou un élément d'esquisse linéaire à répéter dans cette direction. Ajustez la distance entre les instances et réglez le nombre d'instances sur 2. Le nombre d'instances inclut la fonction de départ. Inversez la direction à l'aide de la flèche de direction opposée. Cliquez sur le bouton en forme de coche pour valider la fonction de répétition linéaire.
Ajoutez d'autres découpes à la broche. La première découpe est centrée et d'autres instances sont requises de chaque côté. Sélectionnez la fonction Répétition linéaire et sélectionnez Répétition de la face comme type de répétition. Sélectionnez les 3 faces de la découpe à répéter. Sélectionnez ensuite la face droite de la mâchoire coulissante pour obtenir une répétition normale à cette face et ajustez la distance entre les instances. Ajustez également le nombre d'instances. Cochez la case Centré pour ajouter un nombre égal d'instances à gauche et à droite des faces d'origine. Ajoutez d'autres instances en réglant le nombre d'instances sur 18.
La partie supplémentaire du corps d'usinage située à proximité de la garniture est indiquée en rouge. Utilisez ce corps pour supprimer la géométrie de la garniture et créer une répétition de prise. Sélectionnez la fonction Répétition linéaire à l'aide de l'option Répéter la pièce. Supprimez le matériau en sélectionnant l'option Supprimer. Sélectionnez la partie du corps d'usinage comme entité à répéter, sélectionnez une arête pour la direction, modifiez la distance et ajustez le nombre d'instances.
Cochez Ignorer les instances pour ignorer des instances spécifiques. Cela peut être utile en cas de conflit de géométrie ou lorsque des instances spécifiques doivent être exclues de la répétition. Onshape affiche un point de sélection surligné en gris pour chaque instance. Vous pouvez ignorer une instance en sélectionnant son point de sélection ou en intégrant plusieurs instances à ignorer dans une zone de sélection rectangulaire. Les points de sélection des instances ignorées sont signalés par un contour rouge. Enfin, spécifiez l'étendue de fusion de la répétition ou la partie où retirer le matériau. Dans ce cas, spécifiez la garniture des mâchoires.
Un perçage a été créé pour fixer la garniture des mâchoires à la mâchoire coulissante. Pour créer des instances de perçage supplémentaires, sélectionnez la fonction Répétition linéaire, puis choisissez le type de répétition de fonction. Commencez par créer une répétition à travers la garniture de gauche à droite. Choisissez le perçage à répéter et sélectionnez une arête linéaire dans cette direction. Réglez la distance, le nombre d'instances et inversez la direction avec la flèche de direction opposée. Cochez Réappliquer la fonction et ignorez l'instance centrale pour le perçage.
Une autre rangée de perçages est requise. Cochez Deuxième direction, sélectionnez une arête du haut vers le bas, et saisissez la distance et le nombre d'instances. Utilisez la fonction Répétition linéaire pour créer plusieurs instances de fonctions, de faces ou de pièces parallèles à une arête linéaire ou perpendiculaire à une face plane.
- Cliquez sur .
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirez du matériau d'un matériau existant.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des chevauchements de la géométrie.
- Sélectionnez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.).
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Avec le champ Entités à répéter sélectionné, sélectionnez les entités à répliquer dans une répétition.
Lors de la sélection des faces à répéter, la fonction Créer une sélection peut être utile pour sélectionner des faces associées.
- Sélectionnez le champ Direction, puis sélectionnez une arête ou une face de la pièce ou du connecteur de positionnement (implicite ou explicite) le long duquel placer les entités de répétition répliquées.
- Entrez la distance entre chaque entité de répétition, puis le nombre de répétitions ou le nombre d'instances (le nombre minimum d'instances que vous pouvez utiliser est 1). Sélectionnez une direction pour le motif dans l'espace de travail (illustré ci-dessous comme arête en surbrillance).
- Utilisez Centré pour faire de l'instance/la face/la fonction initiale le centre de la répétition.
Dans ce cas, le nombre d'instances est N instances à partir de celle de départ (y compris l'instance résultante) dans une direction et N instances à partir de celle de départ (y compris l'instance résultante) dans l'autre direction. N étant le numéro que vous indiquez dans le champ Nombre d'instances de la boîte de dialogue :
- Sélectionnez la deuxième direction pour prolonger le motif dans une seconde direction ; sélectionnez la deuxième direction.
- Cochez l'option Ignorer les instances pour spécifier les instances à ignorer dans la répétition :
- Cliquez sur la poignée de sélection de l'instance pour l'ajouter à la liste des instances à ignorer. La liste Ignorer les instances affiche deux chiffres pour indiquer l'instance : le premier est la position à partir de 0 dans la première direction, et la seconde valeur correspond à la position à partir de 0 dans la deuxième direction.
- Cliquez sur le X à côté de l'instance dans la liste pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Cliquez sur EFFACER pour supprimer toutes les instances de la liste Instances à ignorer.
- (Type de modèle de fonction uniquement) Sélectionnez Réappliquer les entités pour régénérer la fonction pour chaque instance (spécifiée dans le nombre d'instances), au lieu de simplement recréer l'instance de répétition initiale.
- Cliquez sur .
Répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.) sans que l'option Réappliquer les fonctions ne soit sélectionnée (une répétition de fonctions plus rapide et plus légère). Cette option n'est pas disponible pour la tôlerie.
Dans l'exemple suivant, l'extrusion initiale était Jusqu'au prochain (amenant l'extrusion jusqu'à la face de la surface). Lorsque l'option Réappliquer les fonctions n'est pas sélectionnée, les entités modélisées (extrusion et congé) sont modélisées à partir des fonctions initiales et ne sont pas régénérées (de sorte que le paramètre Jusqu'au prochain n'est pas mis à jour pour chaque instance de la répétition.) :
Répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.) avec l'option Réappliquez les fonctions sélectionnée. Cette option est disponible pour la tôlerie.
Dans l'exemple suivant, l'extrusion initiale était Jusqu'au prochain (amenant l'extrusion jusqu'à la face de la surface). Lorsque l'option Réappliquer les fonctions est sélectionnée, les entités modélisées (extrusion et congé) sont régénérées pour chaque instance de la répétition, de sorte que Jusqu'au prochain est appliqué à chaque instance de la répétition.
Répéter une face spécifique sur une pièce spécifique :
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce ou une nouvelle tôle :
Ajouter - Créez un matériau et ajoutez-le au matériau existant :
Retirez le matériau ; sélectionnez la pièce à répéter puis Retirer :
Ne laissez le matériau que lorsque la géométrie se chevauche ; sélectionnez la pièce à répéter, puis Intersection :
- Lorsque vous sélectionnez une face, une arête ou un connecteur de positionnement (implicite ou explicite) pour définir la Direction, utilisez les flèches directionnelles pour inverser le résultat si nécessaire.
- Lorsque vous sélectionnez une face, une arête ou un connecteur de positionnement (implicite our explicite) pour la direction, vous utilisez la direction qui est « normale » pour la face, l'arête ou le connecteur de positionnement.
- Lors de la modélisation d'une fonction, vous pouvez sélectionner n'importe quel élément dans la Liste des fonctions, dans n'importe quel ordre. Quel que soit l'ordre sélectionné, les fonctions sont appliquées dans l'ordre indiqué dans la Liste des fonctions.
- Si vous sélectionnez un modèle dans la Liste des fonctions, vous modéliserez ce modèle, mais pas le modèle de départ. Pour inclure le modèle de départ, sélectionnez-le également.
- Pour modéliser une fonction booléenne (booléenne, scission, etc.), vous devez également sélectionner les fonctions auxquelles le booléen a été appliqué.
- Pour créer des modèles de fonctions, tous les aspects d'une fonction sont appliqués ; par exemple, les conditions limites d'une fonction d'extrusion. (En revanche, les modèles de face ne reconnaissent pas ces types de modificateurs.)
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Si l'option Réappliquer les fonctions est activée pour le modèle de caractéristiques, les références externes se régénèrent automatiquement par instance.
Dans une esquisse, les cotes et les contraintes de l'esquisse initiale par rapport au plan d'origine ou par défaut ne seront pas réappliquées. Vous pouvez utiliser ce comportement pour définir les cotes ou les contraintes qui sont réappliquées au sein d'un modèle :
- Vous pouvez modéliser des fonctions d'esquisse qui sont dimensionnées ou contraintes par rapport aux plans d'origine ou par défaut et choisir de ne pas réappliquer ces cotes et contraintes.
- Vous pouvez également créer des esquisses de construction explicites le long des plans ou de l'origine par défaut lorsque vous réappliquez des entités le long de ces plans.
- Si les connecteurs de positionnement sont répétés dans un atelier des pièces, ils seront tous ajoutés à l'assemblage lorsque l'atelier sera inséré. Si vous ne voyez pas vos connecteurs de positionnement après l'ajout de votre atelier de pièces dans l'assemblage, assurez-vous que la pièce est répertoriée en tant qu'entité propriétaire du connecteur de positionnement.
- Appuyez sur l'outil Répétition linéaire.
- Sélectionnez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.)
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirer un matiériau d'une pièce.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des intersections.
- Sélectionnez les entités (pièces, fonctions ou faces) à dupliquer.
- Indiquez la direction de la répétition à l'aide du pavé numérique ou du manipulateur par glissement.
- Indiquez le nombre d'instances.
- Si vous le souhaitez, appuyez pour basculer dans la direction opposée.
- Si vous le souhaitez, activez l'option Centré pour faire de l'instance résultante/face/fonction le centre du motif.
- Si vous le souhaitez, basculez pour ajouter une deuxième direction. Si c'est le cas, assurez-vous de suivre les étapes pour la deuxième direction.
- Si besoin, vous pouvez activer Ignorer les instances et sélectionner des instances à ignorer. Appuyez deux fois sur une instance pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Appuyez sur la case.
Modéliser une pièce individuelle.
Une pièce cylindrique est modelée 5 fois en utilisant une répétition de pièce linéaire pour créer du nouveau matériau.
Répétez une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extruder, congé, balayer, esquisse, etc.)
Une fonction de suppression par extrusion est modelée 10 fois à l'aide de la fonction de modèle linéaire pour retirer du matériau de la pièce existante.
Répéter une face spécifique sur une pièce spécifique.
La face cylindrique de la pièce est répétée 5 fois à l'aide de la répétition de face linéaire pour ajouter de la matière à la pièce existante.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
Ajouter - Crée un matériau et l'ajoute au matériau existant
Enlevez le matériel.
Ne laissez le matériau que là où il y a des intersections.
- Appuyez sur l'outil Répétition linéaire.
- Sélectionnez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.)
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirer un matiériau d'une pièce.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des intersections.
- Sélectionnez les entités (pièces, fonctions ou faces) à dupliquer.
- Indiquez la direction de la répétition à l'aide du pavé numérique ou du manipulateur par glissement.
- Indiquez le nombre d'instances.
- Si vous le souhaitez, appuyez pour basculer dans la direction opposée.
- Si vous le souhaitez, activez l'option Centré pour faire de l'instance résultante/face/fonction le centre du motif.
- Si vous le souhaitez, basculez pour ajouter une deuxième direction. Si c'est le cas, assurez-vous de suivre les étapes pour la deuxième direction.
- Si besoin, vous pouvez activer Ignorer les instances et sélectionner des instances à ignorer. Appuyez deux fois sur une instance pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Appuyez sur la case.
Modéliser une pièce individuelle.
Une pièce cylindrique est modelée 5 fois en utilisant une répétition de pièce linéaire pour créer du nouveau matériau.
Répétez une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extruder, congé, balayer, esquisse, etc.)
Une fonction de suppression par extrusion est modelée 10 fois à l'aide de la fonction de modèle linéaire pour retirer du matériau de la pièce existante.
Répéter une face spécifique sur une pièce spécifique.
La face cylindrique de la pièce est répétée 5 fois à l'aide de la répétition de face linéaire pour ajouter de la matière à la pièce existante.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
Ajouter - Crée un matériau et l'ajoute au matériau existant
Enlevez le matériel.
Ne laissez le matériau que là où il y a des intersections.