Répétition linéaire
Répliquez les pièces, faces ou fonctions sélectionnées et disposez-les en ligne ou en grille. Créez de nouvelles pièces ou modifiez des pièces existantes en ajoutant ou en retirant de la matière, ou en intersectant des pièces sur sa trajectoire. Pour plus d'informations sur la création de répétitions circulaires, voir Répétition circulaire. Une répétition linéaire peut également être utilisée lors d'une opération de tôlerie active.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
La fonction Répétition linéaire reproduit des pièces, des fonctions ou des faces dans un Atelier des pièces le long d'une trajectoire linéaire.
Démarrez une nouvelle fonction Répétition linéaire depuis la barre d'outils Fonctions.
Sélectionnez les options appropriées pour le type de répétition et l'instance résultante. Cet exemple présente trois fonctions : les onglet, les découpes et les congés associés. En vous concentrant sur le champ Direction de la répétition, sélectionnez un plan ou une face plane, une arête linéaire, une entité d'esquisse linéaire ou une courbe linéaire. Entrez une distance entre les instances et définissez le nombre d'instances. Le nombre d'instances inclut l'instance résultante d'origine. Activez la flèche de direction opposée pour inverser le sens de la répétition.
Dans les cas où l'instance résultante se trouve au centre de la répétition, cochez la case Centré sur les instances de répétition de manière symétrique dans la direction de la répétition à partir de l'instance résultante.
Cochez la case Deuxième direction pour créer un tableau d'instances structurées. La deuxième direction contient ses propres champs pour définir la direction, la distance et le nombre d'instances.
- Cliquez sur .
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirez du matériau d'un matériau existant.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des chevauchements de la géométrie.
- Sélectionnez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.).
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Avec le champ Entités à répéter sélectionné, sélectionnez les entités à répliquer dans une répétition.
Lors de la sélection des faces à répéter, la fonction Créer une sélection peut être utile pour sélectionner des faces associées.
- Sélectionnez le champ Direction, puis sélectionnez une arête ou une face de la pièce ou du connecteur de positionnement (implicite ou explicite) le long duquel placer les entités de répétition répliquées.
- Entrez la distance entre chaque entité de répétition, puis le nombre de répétitions ou le nombre d'instances (le nombre minimum d'instances que vous pouvez utiliser est 1). Sélectionnez une direction pour le motif dans l'espace de travail (illustré ci-dessous comme arête en surbrillance).
- Utilisez Centré pour faire de l'instance/la face/la fonction initiale le centre de la répétition.
Dans ce cas, le nombre d'instances est N instances à partir de celle de départ (y compris l'instance résultante) dans une direction et N instances à partir de celle de départ (y compris l'instance résultante) dans l'autre direction. N étant le numéro que vous indiquez dans le champ Nombre d'instances de la boîte de dialogue :
- Sélectionnez la deuxième direction pour prolonger le motif dans une seconde direction ; sélectionnez la deuxième direction.
- Cochez l'option Ignorer les instances pour spécifier les instances à ignorer dans la répétition :
- Cliquez sur la poignée de sélection de l'instance pour l'ajouter à la liste des instances à ignorer. La liste Ignorer les instances affiche deux chiffres pour indiquer l'instance : le premier est la position à partir de 0 dans la première direction, et la seconde valeur correspond à la position à partir de 0 dans la deuxième direction.
- Cliquez sur le X à côté de l'instance dans la liste pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Cliquez sur EFFACER pour supprimer toutes les instances de la liste Instances à ignorer.
- (Type de modèle de fonction uniquement) Sélectionnez Réappliquer les entités pour régénérer la fonction pour chaque instance (spécifiée dans le nombre d'instances), au lieu de simplement recréer l'instance de répétition initiale.
- Cliquez sur .
Répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.) sans que l'option Réappliquer les fonctions ne soit sélectionnée (une répétition de fonctions plus rapide et plus légère). Cette option n'est pas disponible pour la tôlerie.
Dans l'exemple suivant, l'extrusion initiale était Jusqu'au prochain (amenant l'extrusion jusqu'à la face de la surface). Lorsque l'option Réappliquer les fonctions n'est pas sélectionnée, les entités modélisées (extrusion et congé) sont modélisées à partir des fonctions initiales et ne sont pas régénérées (de sorte que le paramètre Jusqu'au prochain n'est pas mis à jour pour chaque instance de la répétition.) :
Répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.) avec l'option Réappliquez les fonctions sélectionnée. Cette option est disponible pour la tôlerie.
Dans l'exemple suivant, l'extrusion initiale était Jusqu'au prochain (amenant l'extrusion jusqu'à la face de la surface). Lorsque l'option Réappliquer les fonctions est sélectionnée, les entités modélisées (extrusion et congé) sont régénérées pour chaque instance de la répétition, de sorte que Jusqu'au prochain est appliqué à chaque instance de la répétition.
Répéter une face spécifique sur une pièce spécifique :
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce ou une nouvelle tôle :
Ajouter - Créez un matériau et ajoutez-le au matériau existant :
Retirez le matériau ; sélectionnez la pièce à répéter puis Retirer :
Ne laissez le matériau que lorsque la géométrie se chevauche ; sélectionnez la pièce à répéter, puis Intersection :
- Lorsque vous sélectionnez une face, une arête ou un connecteur de positionnement (implicite ou explicite) pour définir la Direction, utilisez les flèches directionnelles pour inverser le résultat si nécessaire.
- Lorsque vous sélectionnez une face, une arête ou un connecteur de positionnement (implicite our explicite) pour la direction, vous utilisez la direction qui est « normale » pour la face, l'arête ou le connecteur de positionnement.
- Lors de la modélisation d'une fonction, vous pouvez sélectionner n'importe quel élément dans la Liste des fonctions, dans n'importe quel ordre. Quel que soit l'ordre sélectionné, les fonctions sont appliquées dans l'ordre indiqué dans la Liste des fonctions.
- Si vous sélectionnez un modèle dans la Liste des fonctions, vous modéliserez ce modèle, mais pas le modèle de départ. Pour inclure le modèle de départ, sélectionnez-le également.
- Pour modéliser une fonction booléenne (booléenne, scission, etc.), vous devez également sélectionner les fonctions auxquelles le booléen a été appliqué.
- Pour créer des modèles de fonctions, tous les aspects d'une fonction sont appliqués ; par exemple, les conditions limites d'une fonction d'extrusion. (En revanche, les modèles de face ne reconnaissent pas ces types de modificateurs.)
-
Si l'option Réappliquer les fonctions est activée pour le modèle de caractéristiques, les références externes se régénèrent automatiquement par instance.
Dans une esquisse, les cotes et les contraintes de l'esquisse initiale par rapport au plan d'origine ou par défaut ne seront pas réappliquées. Vous pouvez utiliser ce comportement pour définir les cotes ou les contraintes qui sont réappliquées au sein d'un modèle :
- Vous pouvez modéliser des fonctions d'esquisse qui sont dimensionnées ou contraintes par rapport aux plans d'origine ou par défaut et choisir de ne pas réappliquer ces cotes et contraintes.
- Vous pouvez également créer des esquisses de construction explicites le long des plans ou de l'origine par défaut lorsque vous réappliquez des entités le long de ces plans.
- Si les connecteurs de positionnement sont répétés dans un atelier des pièces, ils seront tous ajoutés à l'assemblage lorsque l'atelier sera inséré. Si vous ne voyez pas vos connecteurs de positionnement après l'ajout de votre atelier de pièces dans l'assemblage, assurez-vous que la pièce est répertoriée en tant qu'entité propriétaire du connecteur de positionnement.
- Appuyez sur l'outil Répétition linéaire.
- Sélectionnez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.)
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirer un matiériau d'une pièce.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des intersections.
- Sélectionnez les entités (pièces, fonctions ou faces) à dupliquer.
- Indiquez la direction de la répétition à l'aide du pavé numérique ou du manipulateur par glissement.
- Indiquez le nombre d'instances.
- Si vous le souhaitez, appuyez pour basculer dans la direction opposée.
- Si vous le souhaitez, activez l'option Centré pour faire de l'instance résultante/face/fonction le centre du motif.
- Si vous le souhaitez, basculez pour ajouter une deuxième direction. Si c'est le cas, assurez-vous de suivre les étapes pour la deuxième direction.
- Si besoin, vous pouvez activer Ignorer les instances et sélectionner des instances à ignorer. Appuyez deux fois sur une instance pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Appuyez sur la case.
Modéliser une pièce individuelle.
Une pièce cylindrique est modelée 5 fois en utilisant une répétition de pièce linéaire pour créer du nouveau matériau.
Répétez une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extruder, congé, balayer, esquisse, etc.)
Une fonction de suppression par extrusion est modelée 10 fois à l'aide de la fonction de modèle linéaire pour retirer du matériau de la pièce existante.
Répéter une face spécifique sur une pièce spécifique.
La face cylindrique de la pièce est répétée 5 fois à l'aide de la répétition de face linéaire pour ajouter de la matière à la pièce existante.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
Ajouter - Crée un matériau et l'ajoute au matériau existant
Enlevez le matériel.
Ne laissez le matériau que là où il y a des intersections.
- Appuyez sur l'outil Répétition linéaire.
- Sélectionnez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extrusion, congé, balayage, esquisse, etc.)
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirer un matiériau d'une pièce.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des intersections.
- Sélectionnez les entités (pièces, fonctions ou faces) à dupliquer.
- Indiquez la direction de la répétition à l'aide du pavé numérique ou du manipulateur par glissement.
- Indiquez le nombre d'instances.
- Si vous le souhaitez, appuyez pour basculer dans la direction opposée.
- Si vous le souhaitez, activez l'option Centré pour faire de l'instance résultante/face/fonction le centre du motif.
- Si vous le souhaitez, basculez pour ajouter une deuxième direction. Si c'est le cas, assurez-vous de suivre les étapes pour la deuxième direction.
- Si besoin, vous pouvez activer Ignorer les instances et sélectionner des instances à ignorer. Appuyez deux fois sur une instance pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Appuyez sur la case.
Modéliser une pièce individuelle.
Une pièce cylindrique est modelée 5 fois en utilisant une répétition de pièce linéaire pour créer du nouveau matériau.
Répétez une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions (extruder, congé, balayer, esquisse, etc.)
Une fonction de suppression par extrusion est modelée 10 fois à l'aide de la fonction de modèle linéaire pour retirer du matériau de la pièce existante.
Répéter une face spécifique sur une pièce spécifique.
La face cylindrique de la pièce est répétée 5 fois à l'aide de la répétition de face linéaire pour ajouter de la matière à la pièce existante.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
Ajouter - Crée un matériau et l'ajoute au matériau existant
Enlevez le matériel.
Ne laissez le matériau que là où il y a des intersections.