Répétition circulaire
Répliquez des pièces, des faces ou des fonctions sélectionnées autour d'un axe ou d'un connecteur de positionnement (implicite ou explicite). Créez de nouvelles pièces ou modifiez des pièces existantes en ajoutant ou en supprimant du matériau ou en recoupant des pièces dans sa trajectoire. Pour plus d'informations sur la création de répétitions linéaires, reportez-vous à la section Répétition linéaire. La répétition circulaire peut également être utilisée lors d'une opération de tôlerie active.
La fonction de répétition circulaire reproduit les pièces, fonctions ou faces sélectionnées autour d'un axe central. Cette vidéo présente les options disponibles dans cette fonction.
La fonction de répétition circulaire se trouve dans la barre d'outils des fonctionnalités. Vous avez le choix entre 3 types de répétitions différents : pièces, fonctions ou faces. Dans cet exemple, un type de répétition de pièce est sélectionné. Nous souhaitons modeler les 3 corps d'outillage dans une apparence bleu foncé afin de supprimer la géométrie des moulages supérieur et inférieur. Choisissez Supprimer parmi les options booléennes. Vous pouvez créer de nouvelles pièces, ajouter une géométrie structurée à des pièces existantes ou rechercher l'intersection booléenne. Ensuite, sélectionnez les 3 pièces concernées. L'axe de répétition est l'axe central autour duquel le motif est créé. Les sélections valides sont une arête circulaire, une face cylindrique, voire un cercle ou un cercle de construction dans une esquisse. Choisissez l'angle de répétition et le nombre d'instances. Le nombre d'instances inclut la pièce d'origine ou la pièce d'origine en cours de modélisation. Si vous cochez la case d' espacement constant, le nombre d'instances est réparti de manière égale sur l'angle de répétition.
Vous pouvez ignorer des instances de répétition spécifiques en cochant l'option Ignorer les instances. Cela est utile en cas de conflit de géométrie ou lorsque des instances spécifiques doivent être exclues de la répétition. Onshape affiche un point de sélection surligné en gris pour chaque instance. Vous pouvez ignorer une instance en sélectionnant son point de sélection ou en utilisant une sélection rectangulaire pour sélectionner plusieurs instances à ignorer. Les points de sélection des instances ignorées sont affichés avec un contour bleu clair.
Ajoutez les moulages supérieur et inférieur à l'étendue de la fusion pour déterminer quelles pièces doivent être affectées par la répétition. La case à cocher Fusionner avec tout applique la répétition à toutes les pièces de l'atelier des pièces. Une fois terminé, acceptez la répétition circulaire en cliquant sur la coche. Un perçage est maintenant ajouté à l'onglet. Ensuite, vous devez répéter les faces du perçage sur chaque onglet. Sélectionnez la fonction de répétition circulaire, puis choisissez Répétition de la face comme type de répétition. Sélectionnez toutes les faces à répéter ; dans l'exemple présenté ici, une face du moulage supérieur et deux du moulage inférieur. Choisissez à nouveau l'axe de répétition, l'angle et le nombre d'instances.
L'étape suivante est la répétition des fonctions. D'autres instances du perçage sur la face droite des pièces doivent être créées. L'option de répétition des fonctions permet de sélectionner des fonctions dans la zone graphique ou dans la liste des fonctions. Dans ce cas, choisissez le perçage dans la zone graphique et sélectionnez l'arête comme axe de répétition. En cochant Espacement égal et en réglant l'angle à 360 degrés, le motif est entièrement réparti de manière égale autour de l'axe de répétition. Un total de six instances est requis. Modifiez donc le nombre d'instances de 4 à 6. L'espacement entre chaque instance s'ajuste pour que les 6 instances soient également espacées. Le nombre d'instances inclut les fonctions initiales d'origine. Notez également que la répétition peut s'étendre à plusieurs pièces. Si vous modifiez l'angle à 180 degrés, la répétition condense les 6 instances de manière égale dans cet angle. Vous pouvez également modifier la direction à partir de la fonction de départ. Si la case Espacement constant est décochée, l'entrée Angle détermine l'espacement à partir de la dernière instance. Lorsque l'espacement constant est désactivé, chaque perçage est positionné à 60 degrés les uns des autres lorsque le nombre d'instances est de 3 et que l'angle est de 60 degrés. Remettez l'angle à 360 et le nombre d'instances à 6.
Et si la fonction d'origine devait être centrée sur le motif, comme dans cet exemple ? Réglez l'angle de répétition à 60 degrés et le nombre d'instances à 2. Vous pouvez inverser le sens vers la gauche ou vers la droite par rapport au perçage d'origine. Vous pouvez également cocher la case Centré pour maintenir le perçage d'origine centré dans la répétition et placer un nombre égal d'instances à gauche et à droite de la fonction de départ.
Utilisez la fonction de répétition circulaire pour créer plusieurs instances de fonctions, de faces ou de pièces autour d'un axe central.
- Cliquez sur :
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirez du matériau d'un matériau existant.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des chevauchements de la géométrie.
- Sélectionnez le type de répétition : Pièce, Fonction ou Face :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la liste des fonctions.
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Avec le champ Entités à répéter sélectionné, sélectionnez les entités à répliquer dans une répétition.
Lors de la sélection des faces à répéter, la fonction Créer une sélection peut être utile pour sélectionner des faces associées.
- Définissez le focus dans le champ Axe de répétition, puis sélectionnez une arête, une face ou une face conique ou cylindrique de la pièce, de l'entité d'esquisse linéaire ou du connecteur de positionnement (implicite ou explicite) sur laquelle placer les pièces de répétition répliquées. (Cliquez sur pour sélectionner les connecteurs de positionnement implicites.)
Une fois qu'un connecteur de positionnement est sélectionné, cliquez sur l'icône Connecteur de positionnement dans le champ de la boîte de dialogue (en bleu ci-dessous) pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de modifier le connecteur de positionnement :
- Entrez la distance entre chaque pièce de répétition, puis le nombre de répétitions ou le nombre d'instances (le nombre minimum d'instances que vous pouvez utiliser est 1).
- La zone Espacement constant vous permet de placer les pièces de répétition à un espacement égal dans les degrés spécifiés :
- Utilisez Centré pour faire de l'instance résultante, la face/la fonction le centre de la répétition :
- Cochez l'option Ignorer les instances pour spécifier les instances à ignorer dans la répétition :
- Cliquez sur la poignée de sélection de l'instance pour l'ajouter à la liste des instances à ignorer.
- Cliquez sur le X à côté de l'instance dans la liste pour la rajouter à l'Atelier des pièces.
- Cliquez sur EFFACER pour supprimer toutes les instances de la liste Instances à ignorer.
- (Type de modèle de fonction uniquement) Sélectionnez Réappliquer les fonctions pour régénérer la fonction pour chaque instance (spécifiée dans le nombre d'instances), au lieu de simplement recréer l'instance de répétition initiale.
Modéliser une pièce individuelle
Une section a été créée, puis modélisée comme Add pour créer cette pièce :
Pour la tôle, cette lame a été sélectionnée comme pièce et une arête a été sélectionnée comme axe de répétition.
Répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques dans la Liste des fonctions sans que l'option Réappliquer les fonctions ne soit sélectionnée (une répétition de fonctions plus rapide et plus légère). Cette option n'est pas disponible pour la tôlerie.
Dans l'exemple suivant, l'extrusion initiale était Jusqu'au prochain (amenant l'extrusion jusqu'à la face de la surface). Lorsque l'option Réappliquer les fonctions n'est pas sélectionnée, les entités modélisées (extrusion) sont modélisées à partir des fonctions initiales et ne sont pas régénérées (de sorte que le paramètre Jusqu'au prochain n'est pas mis à jour pour chaque instance de la répétition.) :
Répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la Liste des fonctions avecl'option Réappliquer les fonctions sélectionnée. Cette fonction est disponible pour la tôlerie.
Dans l'exemple suivant, l'extrusion initiale était Jusqu'au prochain (amenant l'extrusion jusqu'à la face de la surface). Lorsque l'option Réappliquer les fonctions est sélectionnée, les entités modélisées (extrusion) sont régénérées pour chaque instance de la répétition, de sorte que Jusqu'au prochain est appliqué à chaque instance de la répétition.
Modéliser une face spécifique sur une pièce spécifique
Les faces sélectionnées sont la face cylindrique et sa face supérieure (pour deux cylindres), puis répétées à des angles de 90 degrés, 4 instances.
La face sélectionnée sur cette pièce de tôlerie est le bord tombé. L'axe ou le connecteur de positionnement (implicite ou explicite) est le cercle mis en surbrillance.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce :
Ajouter - Créer un matériau et l'ajouter au matériau existant (dans ce cas, fusionner avec tout ce qui a été sélectionné) :
Retirez le matériau ; sélectionnez la pièce à répéter puis Retirer :
Sélectionnez la pièce à répéter, puis Intersection :
- Lorsque vous sélectionnez une face ou une arête pour définir l'axe de répétition, vous pouvez utiliser la flèche de direction opposée pour inverser le résultat si nécessaire.
- Lorsque vous répétez une fonction, vous pouvez la sélectionner dans la liste des fonctions, dans n'importe quel ordre. Quel que soit l'ordre sélectionné, les fonctions sont appliquées dans l'ordre indiqué dans la liste des fonctions.
- Si vous sélectionnez une répétition dans la liste des fonctions, vous créerez cette répétition, mais pas le point de départ. Pour inclure le le point de départ, sélectionnez-le également.
- Lorsque vous modéliser une entité booléenne, vous devez également sélectionner les entités auxquelles la valeur booléenne a été appliquée.
- Lors de la création de modèles de fonctions, tous les aspects d'une fonction sont appliqués, par exemple les conditions limites d'une fonction d'extrusion. (En revanche, les répétitions de la face ne reconnaissent pas ces types de modificateurs.)
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Si l'option Réappliquer les fonctions est activée pour le modèle de caractéristiques, les références externes se régénèrent automatiquement par instance.
Dans une esquisse, les cotes et les contraintes de l'esquisse initiale par rapport au plan d'origine ou par défaut ne seront pas réappliquées. Vous pouvez utiliser ce comportement pour définir les cotes ou les contraintes qui sont réappliquées au sein d'un modèle :
- Vous pouvez modéliser des fonctions d'esquisse qui sont dimensionnées ou contraintes par rapport aux plans d'origine ou par défaut et choisir de ne pas réappliquer ces cotes et contraintes.
- Vous pouvez également créer des esquisses de construction explicites le long des plans ou de l'origine par défaut lorsque vous réappliquez des entités le long de ces plans.
- Si les connecteurs de positionnement sont répétés dans un atelier des pièces, ils seront tous ajoutés à l'assemblage lorsque l'atelier sera inséré. Si vous ne voyez pas vos connecteurs de positionnement après l'ajout de votre atelier de pièces dans l'assemblage, assurez-vous que la pièce est répertoriée en tant qu'entité propriétaire du connecteur de positionnement.
- Appuyez sur l'outil de répétition circulaire.
- Indiquez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la liste des fonctions
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirer un matiériau d'une pièce.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des intersections.
- Sélectionnez les entités (pièces, fonctions ou faces) à dupliquer.
- Sélectionnez l'axe de la répétition (arête, esquisse ou face circulaire/conique).
- Vous pouvez également appuyer sur l'icône du connecteur de positionnement pour sélectionner ou créer des connecteurs de positionnement implicites.
- Spécifiez l'angle. Cet angle correspond à la distance entre chaque pièce, sauf si vous avez choisi d'utiliser l'espacement constant (voir l'étape 9 pour plus d'informations).
- Indiquez le nombre d'instances.
- Si vous le souhaitez, appuyez pour basculer dans la direction opposée.
- Si vous le souhaitez, basculez pour utiliser un espacement constant. Un espacement constant placera les entités répliquées selon l'angle ou les degrés spécifiés.
- Si vous le souhaitez, activez l'option Centré pour faire de l'instance résultante/face/fonction le centre du motif.
- Si besoin, vous pouvez activer Ignorer les instances et sélectionner des instances à ignorer. Appuyez deux fois sur une instance pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Appuyez sur la case.
Modéliser une pièce individuelle.
Une pièce est répétée 4 fois à l'aide d'une répétition de pièce circulaire autour de l'axe d'un cercle d'esquisse pour ajouter du matériau à la pièce existante.
Modéliser une (ou plusieurs) fonctions spécifiques répertoriées dans la liste des fonctions.
Une fonction Extruder est répétée 4 fois à l'aide d'une répétition de fonction circulaire autour de l'axe d'un cercle d'esquisse pour ajouter du matériau à la pièce existante.
Modéliser une face spécifique sur une pièce spécifique.
Les faces cylindriques en surbrillance de la pièce sont répétées 4 fois à l'aide d'une répétition de face circulaire pour ajouter du matériau à la pièce existante.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
Ajouter - Crée un matériau et l'ajoute au matériau existant
Enlevez le matériel.
Ne laissez le matériau que là où il y a des intersections.
- Appuyez sur l'outil de répétition circulaire.
- Indiquez le type de répétition :
- Pièce - Pour répéter une pièce individuelle
- Fonction - Pour répéter une ou plusieurs fonctions spécifiques répertoriées dans la liste des fonctions.
- Face - Pour répéter une face spécifique sur une pièce spécifique
- Sélectionnez un type d'opération pour le corps résultant :
- Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
- Ajouter - Créez un matériau nouveau et ajoutez-le au matériau existant.
- Retirer - Retirer un matiériau d'une pièce.
- Intersection - Ne laissez le matériau que là où il existe des intersections.
- Sélectionnez les entités (pièces, fonctions ou faces) à répéter.
- Sélectionnez l'axe de la répétition (arête, esquisse ou face circulaire/conique).
- Spécifiez l'angle. Cet angle correspond à la distance entre chaque pièce, sauf si vous avez choisi d'utiliser l'espacement constant (voir l'étape 9 pour plus d'informations).
- Indiquez le nombre d'instances.
- Si vous le souhaitez, appuyez pour basculer dans la direction opposée.
- Si vous le souhaitez, basculez pour utiliser un espacement constant. Un espacement constant placera les entités répliquées selon l'angle ou les degrés spécifiés.
- Si vous le souhaitez, activez l'option Centré pour faire de l'instance résultante/face/fonction le centre du motif.
- Si besoin, vous pouvez activer Ignorer les instances et sélectionner des instances à ignorer. Appuyez deux fois sur une instance pour la rajouter à l'atelier des pièces.
- Appuyez sur la case.
Modéliser une pièce individuelle.
Une pièce est répétée 4 fois à l'aide d'une répétition de pièce circulaire autour de l'axe d'un cercle d'esquisse pour ajouter du matériau à la pièce existante.
Modéliser une (ou plusieurs) fonctions spécifiques répertoriées dans la liste des fonctions.
Une fonction Extruder est répétée 4 fois à l'aide d'une répétition de fonction circulaire autour de l'axe d'un cercle d'esquisse pour ajouter du matériau à la pièce existante.
Modéliser une face spécifique sur une pièce spécifique.
Les faces cylindriques en surbrillance de la pièce sont répétées 4 fois à l'aide d'une répétition de face circulaire pour ajouter du matériau à la pièce existante.
Nouveau - Créez un nouveau matériau qui génère une nouvelle pièce.
Ajouter - Crée un matériau et l'ajoute au matériau existant
Enlevez le matériel.
Ne laissez le matériau que là où il y a des intersections.