Patrón lineal
Replique las partes, caras o funciones seleccionadas y organícelas en un patrón de fila o rejilla. Cree piezas nuevas o modifique las piezas existentes añadiendo o quitando material, o intersecando partes en su trayectoria. Para obtener información sobre la creación de patrones circulares, consulte Patrón circular. El patrón lineal también se puede usar durante una operación activa de chapa metálica.
Onshape ofrece varias operaciones de patrón, lo que le permite crear instancias adicionales de piezas, operaciones o caras dentro de un Part Studio. Los tipos de patrón disponibles son Lineal, Circular, Simetría y Patrón de curva.
Un patrón lineal genera instancias a lo largo de una sola dirección o crea una matriz en dos direcciones.
El Patrón circular genera instancias alrededor de un eje.
El patrón de Simetría refleja las instancias alrededor de un plano de simetría.
Un patrón de curva genera instancias a lo largo de una curva o trayectoria.
Seleccione un tipo de patrón.
Un patrón de pieza crea instancias adicionales de las piezas seleccionadas. Al elegir un patrón de pieza, hay opciones booleanas disponibles para crear, agregar, quitar o hacer intersecar.
La pestaña Nueva crea piezas nuevas para cada instancia del patrón. Utilice esta operación con cuidado, ya que varias piezas idénticas de un Part Studio se muestran como piezas independientes y únicas en un ensamblaje y en una Lista de materiales, y esta no es una práctica recomendada.
La pestaña Agregar sirve para añadir material a las piezas existentes. En el caso de piezas superpuestas, la operación Agregar puede unir varias piezas en una sola.
La pestaña Quitar elimina el material donde la instancia del patrón hace intersección con las piezas.
La pestaña Hacer intersección deja el material donde la instancia del patrón hace intersección con las piezas.
Las opciones booleanas permiten utilizar piezas como cuerpos de herramientas para agregar o quitar material o conservar la intersección de las instancias del patrón y la geometría existente.
Un patrón de operación replica una o más operaciones seleccionadas de la Lista de operaciones.
De forma predeterminada, los patrones de operaciones no tienen en cuenta el tipo de extremo de las operaciones originales. En los casos en que el tipo de extremo varíe, seleccione Volver a aplicar las operaciones para regenerar piezas a partir de las operaciones seleccionadas, incluidas las dependencias de las operaciones y las condiciones de extremo. Utilice esta opción solo cuando sea necesario, ya que puede afectar el rendimiento y los tiempos de regeneración.
Los patrones de cara replican las caras seleccionadas. esto genera el mejor rendimiento, ya que la carga computacional es mucho menor para las caras que para las operaciones o piezas enlazadas paramétricamente. Por lo tanto, son más recomendables que los patrones de operación o pieza cuando la geometría resultante es idéntica.
En los casos en los que las caras estén conectadas tangencialmente o formen una operación geométrica reconocible, como un bolsillo o saliente, utilice Crear selección para seleccionar el subconjunto de caras que se modelarán con mayor facilidad.
Defina el tipo de selección de caras, seleccione las caras y haga clic en Agregar selección.
Todos los patrones, excepto el espejo, contienen una opción para omitir instancias. Omitir instancias resulta útil cuando se encuentran geometrías conflictivas o cuando se quiere excluir instancias concretas. Onshape muestra un punto de selección delineado en gris para cada instancia. Para omitir una instancia, seleccione su punto de selección respectivo o use una selección de cuadro para seleccionar varias instancias en simultáneo. Onshape resalta los puntos de selección de las instancias omitidas en azul claro.
El ámbito de combinación determina qué piezas se ven afectadas por la operación del patrón. Por ejemplo, indique qué piezas deben cortarse con un bolsillo estampado incluyéndolas en el ámbito de combinación. Las piezas no incluidas en el ámbito de combinación no se ven afectadas por la operación de patrón.
Seleccione Combinar con todo para incluir todas las piezas en el ámbito de combinación.
La operación Patrón lineal replica piezas, operaciones o caras de un Part Studio a lo largo de una trayectoria lineal.
Inicie una nueva operación de Patrón lineal desde la barra de herramientas de operaciones.
Seleccione las opciones adecuadas para el tipo de patrón y la instancia original. En este ejemplo se diseñan tres operaciones: las pestañas, los cortes de ranuras y los redondeos asociados. Con el foco en el campo Dirección del patrón, seleccione un plano o una cara plana, una arista lineal, una entidad de boceto lineal o una curva lineal. Ingrese una distancia entre las instancias y defina el recuento de instancias. El recuento de instancias incluye la instancia original. Mueva la flecha de dirección opuesta para invertir la dirección del patrón.
En los casos en los que la instancia original se encuentre en el centro del patrón, seleccione la opción Centrado para modelar las instancias de forma simétrica a lo largo de la dirección del patrón desde la instancia original.
Seleccione Segunda dirección para crear una matriz de instancias con patrón. La segunda dirección contiene sus propios campos para definir la dirección, la distancia y el recuento de instancias.
- Haga clic en .
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas mencionadas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar Caras para el patrón, Crear selección puede ser útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Dirección y, luego, seleccione una arista o una cara de la pieza o un conector de relación (implícito o explícito) a lo largo del cual se colocarán las entidades de patrón replicadas.
- Introduzca la distancia entre cada entidad de patrón y, a continuación, el número de repeticiones o recuento de instancias (el número mínimo de instancias que puede utilizar es 1). Seleccione una dirección para el patrón en el área de trabajo (se muestra a continuación como la arista resaltada).
- Utilice Centrado para convertir la instancia original/cara/entidad en el centro del patrón.
En este caso, el recuento de instancias es N instancias de la original (incluida la original) en una dirección y N instancias de la original (incluida la original) en la otra dirección. Con N como el número introducido en el campo Recuento de instancias del diálogo:
- Seleccione la segunda dirección para extender el patrón en una segunda dirección; seleccione la segunda dirección.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para agregarla a la lista de instancias que quiere omitir. La lista para omitir instancias muestra dos números que indican la instancia: el primero es la posición desde 0 en la primera dirección y el segundo valor es la posición desde 0 en la segunda dirección.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en .
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar operaciones está seleccionada, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, de modo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón.
Para agregar un patrón a una cara específica en una pieza en particular, haga lo siguiente:
Nuevo: para crear nuevo material que genere una nueva pieza o chapa metálica:
Añadir: para crear material y añadir al material existente:
Quite el material; seleccione la pieza a la que desea agregar el patrón y, a continuación, Quitar:
Deje material solo donde la geometría se superponga; seleccione la pieza a la que desea agregar el patrón y, a continuación, Hacer intersección:
- Al seleccionar una cara, una arista o un conector de relación (implícito o explícito) para establecer la dirección, utilice las flechas de dirección para invertir el resultado, si es necesario.
- Al seleccionar una cara, una arista o un conector de relación (implícito o explícito) para la dirección, se utiliza la dirección que es «normal» a la cara, la arista o el conector de relación.
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
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Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón lineal.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Especifique la dirección del patrón utilizando el teclado numérico o el manipulador de arrastre.
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Opcionalmente, puede alternar para agregar una segunda dirección. Si es así, asegúrese de completar los pasos para la segunda dirección.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque el tic.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza cilíndrica se modela 5 veces utilizando el patrón de pieza lineal para crear nuevo material.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
Una función de eliminación de extrusión se modela 10 veces mediante el patrón de función lineal para quitar material de la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
La cara cilíndrica de la pieza se modela 5 veces mediante el patrón de cara lineal para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.
- Toque la herramienta Patrón lineal.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Especifique la dirección del patrón utilizando el teclado numérico o el manipulador de arrastre.
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Opcionalmente, puede alternar para agregar una segunda dirección. Si es así, asegúrese de completar los pasos para la segunda dirección.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque el tic.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza cilíndrica se modela 5 veces utilizando el patrón de pieza lineal para crear nuevo material.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
Una función de eliminación de extrusión se modela 10 veces mediante el patrón de función lineal para quitar material de la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
La cara cilíndrica de la pieza se modela 5 veces mediante el patrón de cara lineal para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.