Patrón lineal
Replique las partes, caras o funciones seleccionadas y organícelas en un patrón de fila o rejilla. Cree piezas nuevas o modifique las piezas existentes añadiendo o quitando material, o intersecando partes en su trayectoria. Para obtener información sobre la creación de patrones circulares, consulte Patrón circular. El patrón lineal también se puede usar durante una operación activa de chapa metálica.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
La operación Patrón lineal replica piezas, operaciones o caras de un Part Studio a lo largo de una trayectoria lineal.
Inicie una nueva operación de Patrón lineal desde la barra de herramientas de operaciones.
Seleccione las opciones adecuadas para el tipo de patrón y la instancia original. En este ejemplo se diseñan tres operaciones: las pestañas, los cortes de ranuras y los redondeos asociados. Con el foco en el campo Dirección del patrón, seleccione un plano o una cara plana, una arista lineal, una entidad de boceto lineal o una curva lineal. Ingrese una distancia entre las instancias y defina el recuento de instancias. El recuento de instancias incluye la instancia original. Mueva la flecha de dirección opuesta para invertir la dirección del patrón.
En los casos en los que la instancia original se encuentre en el centro del patrón, seleccione la opción Centrado para modelar las instancias de forma simétrica a lo largo de la dirección del patrón desde la instancia original.
Seleccione Segunda dirección para crear una matriz de instancias con patrón. La segunda dirección contiene sus propios campos para definir la dirección, la distancia y el recuento de instancias.
- Haga clic en .
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas mencionadas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar Caras para el patrón, Crear selección puede ser útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Dirección y, luego, seleccione una arista o una cara de la pieza o un conector de relación (implícito o explícito) a lo largo del cual se colocarán las entidades de patrón replicadas.
- Introduzca la distancia entre cada entidad de patrón y, a continuación, el número de repeticiones o recuento de instancias (el número mínimo de instancias que puede utilizar es 1). Seleccione una dirección para el patrón en el área de trabajo (se muestra a continuación como la arista resaltada).
- Utilice Centrado para convertir la instancia original/cara/entidad en el centro del patrón.
En este caso, el recuento de instancias es N instancias de la original (incluida la original) en una dirección y N instancias de la original (incluida la original) en la otra dirección. Con N como el número introducido en el campo Recuento de instancias del diálogo:
- Seleccione la segunda dirección para extender el patrón en una segunda dirección; seleccione la segunda dirección.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para agregarla a la lista de instancias que quiere omitir. La lista para omitir instancias muestra dos números que indican la instancia: el primero es la posición desde 0 en la primera dirección y el segundo valor es la posición desde 0 en la segunda dirección.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en .
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar operaciones está seleccionada, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, de modo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón.
Para agregar un patrón a una cara específica en una pieza en particular, haga lo siguiente:
Nuevo: para crear nuevo material que genere una nueva pieza o chapa metálica:
Añadir: para crear material y añadir al material existente:
Quite el material; seleccione la pieza a la que desea agregar el patrón y, a continuación, Quitar:
Deje material solo donde la geometría se superponga; seleccione la pieza a la que desea agregar el patrón y, a continuación, Hacer intersección:
- Al seleccionar una cara, una arista o un conector de relación (implícito o explícito) para establecer la dirección, utilice las flechas de dirección para invertir el resultado, si es necesario.
- Al seleccionar una cara, una arista o un conector de relación (implícito o explícito) para la dirección, se utiliza la dirección que es «normal» a la cara, la arista o el conector de relación.
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
-
Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón lineal.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Especifique la dirección del patrón utilizando el teclado numérico o el manipulador de arrastre.
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Opcionalmente, puede alternar para agregar una segunda dirección. Si es así, asegúrese de completar los pasos para la segunda dirección.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque el tic.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza cilíndrica se modela 5 veces utilizando el patrón de pieza lineal para crear nuevo material.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
Una función de eliminación de extrusión se modela 10 veces mediante el patrón de función lineal para quitar material de la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
La cara cilíndrica de la pieza se modela 5 veces mediante el patrón de cara lineal para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.
- Toque la herramienta Patrón lineal.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Especifique la dirección del patrón utilizando el teclado numérico o el manipulador de arrastre.
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Opcionalmente, puede alternar para agregar una segunda dirección. Si es así, asegúrese de completar los pasos para la segunda dirección.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque el tic.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza cilíndrica se modela 5 veces utilizando el patrón de pieza lineal para crear nuevo material.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
Una función de eliminación de extrusión se modela 10 veces mediante el patrón de función lineal para quitar material de la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
La cara cilíndrica de la pieza se modela 5 veces mediante el patrón de cara lineal para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.