Patrón lineal
Replique las partes, caras o funciones seleccionadas y organícelas en un patrón de fila o rejilla. Cree piezas nuevas o modifique las piezas existentes añadiendo o quitando material, o intersecando partes en su trayectoria. Para obtener información sobre la creación de patrones circulares, consulte Patrón circular. El patrón lineal también se puede usar durante una operación activa de chapa metálica.
La operación Patrón lineal replica partes, operaciones o caras de un Part Studio a lo largo de una trayectoria lineal. En este video, se muestra cómo crear patrones en las operaciones de pestañas, ranura y redondeo para crear instancias adicionales. Seleccione la operación Patrón lineal en la barra de herramientas de operaciones. A continuación, elija Patrón de operación como tipo de patrón.
Seleccione «Volver a aplicar las operaciones» para regenerar la operación para cada instancia, en lugar de simplemente recrear la instancia del patrón inicial. Seleccione la operación que desee modelar en la lista Operaciones o en el área gráfica. En este caso, seleccione varias operaciones para crear un patrón para las pestañas, las ranuras y los empalmes. A continuación, seleccione el campo Dirección y especifique la Dirección que desea modelar. Seleccione una cara o un plano para crear un patrón en la dirección normal de la referencia seleccionada, o seleccione una arista o un elemento de boceto lineal para crear un patrón a lo largo de su dirección. Ajuste la distancia entre las instancias y establezca el recuento de instancias en 2. El recuento de instancias incluye la operación original. Invierta la dirección del patrón con la flecha de dirección opuesta. Haga clic en el botón de marca de verificación para aceptar la operación de patrón lineal.
Añada más cortes al Spindle. El primer corte está centrado y se requieren más instancias en cada lado. Seleccione la operación Patrón lineal y seleccione Patrón de cara como tipo de patrón. Seleccione las 3 caras del corte para crear el patrón. A continuación, seleccione la cara derecha de la Jaw deslizante para crear un patrón normal a esa cara y ajuste la distancia entre las instancias. Ajuste también el recuento de instancias. Seleccione Centrado para añadir la misma cantidad de instancias a la izquierda y a la derecha de las caras originales. Agregue más instancias estableciendo el recuento de instancias en 18.
Se aplica una apariencia roja a la pieza adicional del cuerpo de la herramienta cerca de la placa de jaw. Utilice este cuerpo de herramientas para eliminar la geometría de la jaw y crear un patrón de agarre. Seleccione la operación de patrón lineal mediante la opción Patrón de piezas. Elimine el material mediante la opción Eliminar. Seleccione la pieza del cuerpo de la herramienta como entidad para la que desea crear el patrón, seleccione una arista para la dirección, cambie la distancia y ajuste el recuento de instancias.
Seleccione Omitir instancias para omitir las instancias de patrón específicas. Esto puede resultar útil cuando se encuentran geometrías conflictivas o cuando se deben excluir instancias específicas del patrón. Onshape muestra un punto de selección delineado en gris para cada instancia. Puede omitir una instancia seleccionando su punto de selección respectivo o utilizando una selección de cuadro para seleccionar varias instancias para omitirlas. Los puntos de selección de las instancias omitidas se muestran con un contorno rojo. Por último, especifique el ámbito de combinación del patrón o la pieza de la que se elimina el material. En este caso, especifique la placa de la jaw.
Se ha creado un taladro para unir la placa de la jaw a la jaw deslizante. Para crear más instancias del taladro, seleccione la entidad de patrón lineal y elija el tipo de patrón de entidad. Empieza creando un patrón a lo largo del plato de izquierda a derecha. Elija el taladro que desee modelar y seleccione una arista lineal en esa dirección. Establezca la distancia, el recuento de instancias e invierta la dirección con la flecha de dirección opuesta. Compruebe las operaciones de reaplicación y omita la instancia central del taladro.
Se requiere otra fila de taladros. Marque Segunda dirección, elija una arista de arriba a abajo e introduzca el recuento de distancias e instancias. Utilice la operación Patrón lineal para crear varias instancias de operaciones, caras o partes paralelas a una arista lineal o normales a una cara plana.
- Haga clic en .
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas mencionadas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar Caras para el patrón, Crear selección puede ser útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Dirección y, luego, seleccione una arista o una cara de la pieza o un conector de relación (implícito o explícito) a lo largo del cual se colocarán las entidades de patrón replicadas.
- Introduzca la distancia entre cada entidad de patrón y, a continuación, el número de repeticiones o recuento de instancias (el número mínimo de instancias que puede utilizar es 1). Seleccione una dirección para el patrón en el área de trabajo (se muestra a continuación como la arista resaltada).
- Utilice Centrado para convertir la instancia original/cara/entidad en el centro del patrón.
En este caso, el recuento de instancias es N instancias de la original (incluida la original) en una dirección y N instancias de la original (incluida la original) en la otra dirección. Con N como el número introducido en el campo Recuento de instancias del diálogo:
- Seleccione la segunda dirección para extender el patrón en una segunda dirección; seleccione la segunda dirección.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para agregarla a la lista de instancias que quiere omitir. La lista para omitir instancias muestra dos números que indican la instancia: el primero es la posición desde 0 en la primera dirección y el segundo valor es la posición desde 0 en la segunda dirección.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en .
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar operaciones está seleccionada, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, de modo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón.
Para agregar un patrón a una cara específica en una pieza en particular, haga lo siguiente:
Nuevo: para crear nuevo material que genere una nueva pieza o chapa metálica:
Añadir: para crear material y añadir al material existente:
Quite el material; seleccione la pieza a la que desea agregar el patrón y, a continuación, Quitar:
Deje material solo donde la geometría se superponga; seleccione la pieza a la que desea agregar el patrón y, a continuación, Hacer intersección:
- Al seleccionar una cara, una arista o un conector de relación (implícito o explícito) para establecer la dirección, utilice las flechas de dirección para invertir el resultado, si es necesario.
- Al seleccionar una cara, una arista o un conector de relación (implícito o explícito) para la dirección, se utiliza la dirección que es «normal» a la cara, la arista o el conector de relación.
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
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Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón lineal.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Especifique la dirección del patrón utilizando el teclado numérico o el manipulador de arrastre.
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Opcionalmente, puede alternar para agregar una segunda dirección. Si es así, asegúrese de completar los pasos para la segunda dirección.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque el tic.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza cilíndrica se modela 5 veces utilizando el patrón de pieza lineal para crear nuevo material.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
Una función de eliminación de extrusión se modela 10 veces mediante el patrón de función lineal para quitar material de la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
La cara cilíndrica de la pieza se modela 5 veces mediante el patrón de cara lineal para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.
- Toque la herramienta Patrón lineal.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Especifique la dirección del patrón utilizando el teclado numérico o el manipulador de arrastre.
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Opcionalmente, puede alternar para agregar una segunda dirección. Si es así, asegúrese de completar los pasos para la segunda dirección.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque el tic.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza cilíndrica se modela 5 veces utilizando el patrón de pieza lineal para crear nuevo material.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
Una función de eliminación de extrusión se modela 10 veces mediante el patrón de función lineal para quitar material de la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
La cara cilíndrica de la pieza se modela 5 veces mediante el patrón de cara lineal para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.