Patrón circular
Replique las piezas, caras u operaciones seleccionadas en torno a un eje o conector de relación (implícito o explícito). Cree piezas nuevas o modifique las existentes agregando o eliminando material, o haciendo intersecar piezas en su trayectoria. Para obtener información sobre la creación de patrones lineales, consulte Patrón lineal. El patrón circular también se puede usar durante una operación activa de chapa metálica.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
La operación Patrón circular replica las piezas, operaciones o caras seleccionadas alrededor de un eje central.
Inicie una nueva operación Patrón circular desde la barra de herramientas de operaciones. Seleccione las opciones adecuadas para el tipo de patrón y la instancia original. Este ejemplo crea un patrón de tres cuerpos de herramientas para eliminar la geometría de las piezas fundidas superior e inferior. Con el foco en el eje del patrón, seleccione una arista circular, una cara cilíndrica, un conector de relación o un círculo de boceto. El eje principal de un conector de relación sirve como eje del patrón. También puede hacer clic en el botón Seleccionar conector de relación para definir un conector de relación implícito como eje del patrón. Modifique la alineación, la posición o el ángulo del conector de relación haciendo clic en el ícono del conector de relación en el campo Eje del patrón.
Ingrese un recuento de ángulos e instancias. El recuento de instancias incluye la instancia original.
Con la opción Espaciado equidistante activada, Onshape separa de forma uniforme las instancias a lo largo del ángulo del patrón. En este ejemplo, las tres instancias están separadas de forma uniforme en un ángulo de 60 grados. Desactive Espaciado equidistante para aplicar el ángulo entre las instancias. Ahora, el ángulo entre las instancias es de 60 grados, lo que aumenta el ángulo entre la primera y la última instancia a 120 grados. Mueva la flecha de dirección opuesta para cambiar la dirección a la izquierda o a la derecha de la instancia original. En los casos en los que la instancia original se encuentre en el centro del patrón, seleccione Centrado para crear el patrón de las instancias simétricamente alrededor del eje desde la instancia original.
- Haga clic en :
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Seleccione el tipo de patrón: Pieza, Operación o Cara:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: sirve para agregar un patrón a una operación (u operaciones) específicas que figuran en la Lista de operaciones.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar Caras para el patrón, Crear selección puede ser útil para seleccionar caras relacionadas.
- Fije el foco en el campo Eje de patrón y, luego, seleccione una arista, una cara cónica o cilíndrica de la pieza, una entidad de boceto lineal o un conector de relación (implícito o explícito) en el que quiera colocar las piezas de patrón replicadas. (Haga clic en para seleccionar conectores de relación implícitos).
Una vez seleccionado un conector de relación, haga clic en el ícono de conector de relación en el campo del cuadro de diálogo (delineado en azul a continuación) para abrir un cuadro de diálogo con el que pueda editar el conector de relación:
- Introduzca la distancia entre cada pieza del patrón y, a continuación, el número de repeticiones o recuento de instancias (el número mínimo de instancias que puede utilizar es 1).
- El cuadro Espaciado igual permite colocar las piezas de patrón igualmente espaciadas dentro de los grados especificados:
- Utilice Centrado para convertir la instancia/cara o entidad de inicialización en el centro del patrón:
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para añadirla a la lista de instancias que quiere omitir.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
Patrón de una pieza individual
Se creó una sección y, a continuación, se modeló como Agregar para crear esta pieza:
Para la chapa metálica, esta hoja se seleccionó como la pieza, y una arista se seleccionó como el eje del patrón.
Diseñe una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la operación sin la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada (un patrón de operación más rápido y más ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si no se selecciona la opción Volver a aplicar las operaciones, las operaciones con patrón (extrusión) se modelarán a partir de las operaciones iniciales y no se regenerarán (por lo que Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la Lista de operacionescon la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada. Esto está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar las operaciones está seleccionada, las operaciones modeladas (extrusión) se regeneran para cada instancia del patrón, por lo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón.
Patrón de una cara específica en una pieza específica
Las caras seleccionadas son la cara cilíndrica y su cara superior (para dos cilindros) y, a continuación, se modela en ángulos de 90 grados y 4 ejemplares.
La cara seleccionada en esta pieza de chapa metálica es la brida. El eje o conector de relación (implícito o explícito) es el círculo resaltado.
Nuevo: crea un material nuevo que da como resultado una nueva pieza:
Añadir: crear material y añadir al material existente (en esta instancia, se seleccionó Combinar con todo):
Quitar el material; seleccione la pieza para crear el patrón y luego Retire:
Seleccione la pieza que desea modelar y, a continuación, hacer intersección:
- Al seleccionar una cara o arista para definir el eje del patrón, puede utilizar la flecha Dirección opuesta para voltear el resultado si es necesario.
- Al asignar un patrón a una operación, puede seleccionarla de la Lista de operaciones en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que figura en la Lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón de la Lista de operaciones, creará un patrón para ese patrón, pero no para la entidad original. Para incluir la entidad original, selecciónela también.
- Cuando se asigna un patrón a una función booleana, también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó la función booleana.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación; por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de caras no reconocen este tipo de modificadores).
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Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón circular.
- Especifique tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: sirve para agregar un patrón a una operación (u operaciones) específicas que figuran en la Lista de operaciones
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Seleccione el eje del patrón (una arista, un boceto o una cara circular o cónica).
- De manera opcional, pulse el ícono del conector de relación para seleccionar o crear conectores de relación implícitos.
- Especifique el ángulo. Este ángulo será la distancia entre cada pieza, a menos que elija utilizar el espaciado igual (vea el paso 9 para obtener más información).
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Opcionalmente, puede alternar para utilizar el espaciado igual. El espaciado igual colocará las entidades con patrón dentro del ángulo/grados especificados.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela 4 veces mediante un patrón de pieza circular alrededor del eje de un círculo de boceto para añadir material a la pieza existente.
Asigne un patrón a una operación (u opeaciones) específicas incluidas en la Lista de operaciones.
Una función de extrusión se modela 4 veces mediante un patrón de operación circular alrededor del eje de un círculo de boceto para agregar material a la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Las caras cilíndricas resaltadas de la pieza se modelan 4 veces mediante el patrón de cara circular para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.
- Toque la herramienta Patrón circular.
- Especifique tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: sirve para agregar un patrón a una operación (u operaciones) específicas que figuran en la Lista de operaciones.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Seleccione el eje del patrón (un arista, un boceto o una cara circular/cónica).
- Especifique el ángulo. Este ángulo será la distancia entre cada pieza, a menos que elija utilizar el espaciado igual (vea el paso 9 para obtener más información).
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Opcionalmente, puede alternar para utilizar el espaciado igual. El espaciado igual colocará las entidades con patrón dentro del ángulo/grados especificados.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela 4 veces mediante un patrón de pieza circular alrededor del eje de un círculo de boceto para añadir material a la pieza existente.
Asigne un patrón a una operación (u opeaciones) específicas incluidas en la Lista de operaciones.
Una función de extrusión se modela 4 veces mediante un patrón de operación circular alrededor del eje de un círculo de boceto para agregar material a la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Las caras cilíndricas resaltadas de la pieza se modelan 4 veces mediante el patrón de cara circular para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.