Patrón circular
Replique las piezas, caras o funciones seleccionadas en torno a un eje o conector Mate (inferido o existente). Cree piezas nuevas o modifique las existentes añadiendo o eliminando material, o intersecando partes en su trayectoria. Para obtener información sobre la creación de patrones lineales, consulte Patrón lineal. El patrón circular también se puede usar durante una operación activa de chapa metálica.
En la barra de herramientas de operaciones:
Replique las piezas, caras o funciones seleccionadas en torno a un eje o conector Mate (inferido o existente). Cree piezas nuevas o modifique las existentes añadiendo o eliminando material, o intersecando partes en su trayectoria. Para obtener información sobre la creación de patrones lineales, consulte Patrón lineal. El patrón circular también se puede usar durante una operación activa de chapa metálica.
The Circular pattern feature replicates selected parts, features, or faces about a center axis. This video covers the options available in this feature.
The Circular pattern feature is located in the feature toolbar. There are 3 different pattern types to choose from: parts, features, or faces. In this example, a part pattern type is selected. We want to pattern the 3 tooling bodies in the dark blue appearance to remove geometry from the Upper and Lower Castings. Choose Remove from the boolean options. You could create new parts, add the patterned geometry to the existing parts, or find the boolean intersection. Next, select the 3 parts to pattern. The axis of pattern is the center axis about which the pattern is created. Valid selections are a circular edge, a cylindrical face, or even a circle or construction circle in a sketch. Choose the pattern angle and the instance count. The instance count includes the original or seed part that is being patterned. Checking the equal spacing checkbox equally spaces the instance count across the pattern angle.
You can skip specific pattern instances by checking the Skip instances option. This is helpful when encountering conflicting geometry or when specific instances should be excluded from the pattern. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances to skip. The selection points of skipped instances are displayed with a light blue outline.
Add the Upper and Lower Castings to the Merge scope to determine which parts should be affected by the pattern. The Merge with all checkbox option applies the pattern to all parts in the Part Studio. Once complete, accept the circular pattern by clicking the checkmark. A hole is now added to the tab. Next, you need to pattern the faces of the hole to every tab. Select the circular pattern feature, and choose Face pattern as the pattern type. Select all the faces to pattern; in the example here, one face from the Upper Casting, and two from the Lower Casting. Again, choose the Axis of pattern, Angle, and Instance count.
Next is the Feature pattern. More instances of the hole on the right face of the parts must be created. The Feature pattern option allows the selection of features from the graphics area or the Features list. In this case, choose the hole from the graphics area and select the edge as the Axis of pattern. By checking Equal spacing and setting the angle to 360 degrees, the pattern is equally distributed completely around the Axis of pattern. A total of six instances is required, so change the Instance count from 4 to 6. The spacing between each instance adjusts to keep the 6 instances equally spaced. The instance count includes the original seed features. Also note the pattern can scope multiple parts. If you change the angle to 180 degrees, the pattern condenses all 6 instances equally within that angle. You can also change the direction from the seed feature. If the equal spacing checkbox is cleared, the Angle input determines the spacing from the last instance. With equal spacing disabled, each hole is positioned 60 degrees apart when the instance count is 3 and the angle is 60 degrees. Change the angle back to 360 and the instance count to 6.
What if the original seed feature should be centered in the pattern as in this example? Adjust the pattern angle to 60 degrees, and the Instance count to 2. You can reverse the direction to the left or right of the original hole. You can also select the Centered checkbox to keep the original hole centered in the pattern and place an equal amount of instances to the left and right of the seed feature.
Use the Circular pattern feature to create several instances of features, faces, or parts about a center axis.
- Haga clic en :
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Seleccione el tipo de patrón: Pieza, Operación o Cara:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: sirve para agregar un patrón a una operación (u operaciones) específicas que figuran en la Lista de operaciones.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar Caras para el patrón, Crear selección puede ser útil para seleccionar caras relacionadas.
- Defina el enfoque en el campo Eje de patrón y, a continuación, seleccione una arista, una cara cónica o cilíndrica de la pieza, entidad de boceto lineal o conector de relación (inferido o existente) en el que colocar las piezas de patrón replicadas. (Haga clic en para seleccionar los conectores de relación inferidos.)
Una vez seleccionado un conector de relación, haga clic en el icono de conector de relación en el campo de diálogo (delineado en azul a continuación) para abrir un cuadro de diálogo con el que editar el conector de relación:
- Introduzca la distancia entre cada pieza del patrón y, a continuación, el número de repeticiones o recuento de instancias (el número mínimo de instancias que puede utilizar es 1).
- El cuadro Espaciado igual permite colocar las piezas de patrón igualmente espaciadas dentro de los grados especificados:
- Utilice Centrado para convertir la instancia/cara o entidad de inicialización en el centro del patrón:
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para añadirla a la lista de instancias que quiere omitir.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
Patrón de una pieza individual
Se creó una sección y, a continuación, se modeló como Agregar para crear esta pieza:
Para la chapa metálica, esta hoja se seleccionó como la pieza, y una arista se seleccionó como el eje del patrón.
Diseñe una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la operación sin la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada (un patrón de operación más rápido y más ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si no se selecciona la opción Volver a aplicar las operaciones, las operaciones con patrón (extrusión) se modelarán a partir de las operaciones iniciales y no se regenerarán (por lo que Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la Lista de operacionescon la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada. Esto está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar las operaciones está seleccionada, las operaciones modeladas (extrusión) se regeneran para cada instancia del patrón, por lo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón.
Patrón de una cara específica en una pieza específica
Las caras seleccionadas son la cara cilíndrica y su cara superior (para dos cilindros) y, a continuación, se modela en ángulos de 90 grados y 4 ejemplares.
La cara seleccionada en esta pieza de chapa metálica es la brida. El eje o conector de relación (inferido o existente) es el círculo resaltado.
Nuevo: crea un material nuevo que da como resultado una nueva pieza:
Añadir: crear material y añadir al material existente (en esta instancia, se seleccionó Combinar con todo):
Quitar el material; seleccione la pieza para crear el patrón y luego Retire:
Seleccione la pieza que desea modelar y, a continuación, hacer intersección:
- Al seleccionar una cara o arista para definir el eje del patrón, puede utilizar la flecha Dirección opuesta para voltear el resultado si es necesario.
- Al asignar un patrón a una operación, puede seleccionarla de la Lista de operaciones en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que figura en la Lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón de la Lista de operaciones, creará un patrón para ese patrón, pero no para la entidad original. Para incluir la entidad original, selecciónela también.
- Cuando se asigna un patrón a una función booleana, también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó la función booleana.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación; por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de caras no reconocen este tipo de modificadores).
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Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón circular.
- Especifique tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: sirve para agregar un patrón a una operación (u operaciones) específicas que figuran en la Lista de operaciones
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Seleccione el eje del patrón (un arista, un boceto o una cara circular/cónica).
- Si lo desea, pulse el ícono del conector de relación para seleccionar o crear conectores de relación inferidos.
- Especifique el ángulo. Este ángulo será la distancia entre cada pieza, a menos que elija utilizar el espaciado igual (vea el paso 9 para obtener más información).
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Opcionalmente, puede alternar para utilizar el espaciado igual. El espaciado igual colocará las entidades con patrón dentro del ángulo/grados especificados.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela 4 veces mediante un patrón de pieza circular alrededor del eje de un círculo de boceto para añadir material a la pieza existente.
Asigne un patrón a una operación (u opeaciones) específicas incluidas en la Lista de operaciones.
Una función de extrusión se modela 4 veces mediante un patrón de operación circular alrededor del eje de un círculo de boceto para agregar material a la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Las caras cilíndricas resaltadas de la pieza se modelan 4 veces mediante el patrón de cara circular para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.
- Toque la herramienta Patrón circular.
- Especifique tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: sirve para agregar un patrón a una operación (u operaciones) específicas que figuran en la Lista de operaciones.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
- Agregar: cree material nuevo y agregue al material existente.
- Quitar: retirar el material de una pieza.
- Hacer intersección - Deja el material sólo donde existen intersecciones.
- Seleccione entidades (piezas, operaciones o caras) para hacer un patrón.
- Seleccione el eje del patrón (un arista, un boceto o una cara circular/cónica).
- Especifique el ángulo. Este ángulo será la distancia entre cada pieza, a menos que elija utilizar el espaciado igual (vea el paso 9 para obtener más información).
- Especifique el recuento de instancias.
- Si lo desea, cambie a la dirección opuesta.
- Opcionalmente, puede alternar para utilizar el espaciado igual. El espaciado igual colocará las entidades con patrón dentro del ángulo/grados especificados.
- Si lo desea, alterne Centrado para que la instancia original/cara/operación sea el centro del patrón.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Toque la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela 4 veces mediante un patrón de pieza circular alrededor del eje de un círculo de boceto para añadir material a la pieza existente.
Asigne un patrón a una operación (u opeaciones) específicas incluidas en la Lista de operaciones.
Una función de extrusión se modela 4 veces mediante un patrón de operación circular alrededor del eje de un círculo de boceto para agregar material a la pieza existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Las caras cilíndricas resaltadas de la pieza se modelan 4 veces mediante el patrón de cara circular para agregar material a la pieza existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Añadir - Crear material y añadir al material existente.
Sacar el material.
Deje el material sólo donde existan intersecciones.