Nur verfügbar für.

Verfügbar in: Render Studios

In Render Studio Advanced ist ein Licht eine Szenenidentität, die eine explizite Lumineszenzquelle mit Position und Richtung erzeugt. Licht wird auf der Grundlage einer von drei Verteilungsarten (Diffus, Scheinwerfer und Profil) in die Szene emittiert. Die Verteilungsart bestimmt, wie sich das Licht im Winkel zur Lichtquelle verändert. Lichter können auch einen Oberflächenbereich haben, um weichere Schatten zu werfen.

Informationen zur Szenenbeleuchtung mit Lichtquellen aus der Umgebung finden Sie in der Umgebungsbibliothek und in der Umgebungspalette.

Informationen zur Lichterzeugung aus emittierenden Effekten finden Sie unter Lichtemission.