僅為 提供

Render options determine how the scene is output to a JPEG or PNG image file. Once scene edits are completed, click the Render scene button () on the toolbar to open the Render options dialog:

Render options dialog

Render options 略述如下:

  • Resolution - 決定渲染結果的高寬比。解析度的選項有:

    • Custom

      • Aspect Ratio - 從下列的高寬比選項中選擇:

        • Custom - 輸入互為獨立的「Width」與「Height」像素值。

        • From view - 從目前場景的寬度與高度建立渲染 (如同在螢幕上檢視一般)。使用這個選項時無法編輯「Width」與「Height」值。

        • 4x3 / 16 x 9 - 於下方輸入「Width」或「Height」值,系統會將相對的值 (寬度或高度) 自動限制為 4 x 3 或 16 x 9 的比例。

        • Square - 建立正方形的渲染。輸入「Width」或 「Height」值自動調整對應的邊為相等長度。

      • From view - 從目前場景的寬度與高度建立渲染 (如同在螢幕上檢視一般)。使用這個選項時無法編輯「Width」與「Height」值。

      • UHD (8k) - 僅在 Advanced Render Studio 中提供。超高 (8k) 解析輸出。

      • UHD (2160) - 僅在 Advanced Render Studio 中提供。超高 (2160) 解析輸出。

      • HD (1080) - 高解析 (1920 像素寬,1080 像素高)。使用這個選項時無法編輯「Width」與「Height」值。

      • HD 720 - 高解析 (1280 像素寬,720 像素高)。使用這個選項時無法編輯「Width」與「Height」值。

      • SD NTSC - 標準解析的 National Television System Committee 編碼格式,主要用於北美、中南美和部分南美地區 (640 像素寬,480 像素高)。使用這個選項時無法編輯「Width」與「Height」值。

      • SD PAL - 標準解析相交替線編碼格式,主要用於部分南美地區、歐洲,非洲,亞洲和澳洲 (720 像素寬,576 像素高)。使用這個選項時無法編輯「Width」與「Height」值。

    • Width - 如果為「Resolution」選擇「Custom」,請輸入渲染輸出的「Width」值 (以像素為單位)。
    • Height - 如果為「Resolution」選擇「Custom」,請輸入渲染輸出的「Height」值 (以像素為單位)。
    • Size - 顯示已渲染輸出的解析度值 (以百萬像素為單位) 的不可編輯參數。
  • 輸出限制為 2.1 百萬像素(1920 像素寬 x 1080 像素高)。Advanced 限制為 100 百萬像素(10,000 像素寬 x 10,000 像素高)。

  • Format - 選擇輸出的格式。選項有 JPEG 或 PNG。

  • Remove Background - 核取以移除背景。這樣可建立以 alpha 通道取代背景的影像,可準備好在 Photoshop 或類似的相片編輯應用程式中進行合成。

  • Quality - 選擇輸出的品質等級。從最佳至最差品質的選項有:「Production」、「Medium」、與「Preview」。選擇「Custom」可允許下列的調整:

    • Max time (s) - 以秒為單位完成渲染的最長時間。如果在這個時間之前沒有達成任何其他條件,則渲染完成。

    • Max samples - 最大反覆運算計數。這會限制執行漸進式渲染的步驟數。如果在達到限制之前沒有達成任何其他條件,渲染隨即完成。將值設定為 -1 則對步驟數量沒有任何限制。

    • Maximum quality - 核取來讓影像的夠高百分比達到指定品質水準時終止渲染。如果在「Max time」或「Max samples」之前達到品質,則渲染會提早完成。

    • Quality - 基本的渲染品質設定。預設的 1.0 是標準值。如果品質不夠,請增加這個數字。較高的值會改善品質,較低的值則會降低品質。渲染時間會與選取的品質會有大致的線性相關。所以 2.0 的目標品質會需要花兩倍的時間渲染。

    • Converged pixel ratio - 在完成圖片渲染之前必須達成對品質指定的像素比率。例如,0.7 的值表示在完成圖片渲染之前,70% 的像素必須達到正確的品質。

  • Render - 按下這個按鈕以渲染場景。完成後,渲染的影像會位在 Render Studio 分頁右側的新分頁中。

  • Download image - 按下這個按鈕來將場景渲染至本機電腦上「文件」資料夾中的檔案。

開啟「Render options」對話方塊同時會在圖形區域中以虛線方塊呈現的安全框架環繞場景。這樣會定義包含在渲染輸出中的區域。如果定義了背景影像且 Scale 選項是設定為 Fit,預覽會將影像調整配合預覽方塊的大小。

安全框呈現渲染的輸出

系統會記住來自最後渲染中的 Render option 設定。在重新整理頁面與登出後再登入後會保留設定。不過,這些設定是特定於分頁的。每個 Render Studio 分頁會記住其自己的設定。

詳細資訊請參考 Render Studio 範例與資源