球体嵌合
嵌合两个图元,允许绕 X、Y 和 Z 轴(Rx、Ry、Rz)做旋转运动。首先在每个图元上创建嵌合连接器,或使用悬停光标时可见的隐含的嵌合连接器。




“球嵌合”允许您嵌合两个图元以绕着 X、Y 和 Z 轴(Rx、Ry、Rz)做旋转移动。
首先在每个图元上创建嵌合连接器,或者使用悬停时可见的隐含的嵌合连接器。请注意,向球添加嵌合连接器时,只能选择球的中心。
单击“装配体”工具栏上的“球嵌合”。在用作旋转移动点的实例上选择嵌合连接器,在本例中为球。接下来,在用作驻点的实例上选择嵌合连接器,在本例中为凹端。
若要对移动施加限制,请选中“限制”并输入绕 Z 轴旋转的最大角度值。限制在图形区域中显示为两端带有竖条的虚线。虚线表示移动方向和距离,实线表示限制。如果某个嵌合应用了限制,则“嵌合特征”列表中将出现“嵌合限制指示器”图标。
按“动画化”按钮以动画化嵌合的自由度。
单击绿色复选标记以接受新的球体嵌合。
步骤
- 单击
。
-
选择两个嵌合连接器(隐含的或明确的)。
请注意,您只能选择球的中心。
- 要设置运动的界限,请选中“界限”框:
限制在图形区域中显示为两端带有条形的虚线。虚线表示运动的方向和距离,实线表示限制。
如果某个嵌合已应用一个或多个限制,则“嵌合限制指示符”图标
会出现在“嵌合特征”列表中该嵌合的右侧。
- 在显示的输入框中(如上所示),输入移动的旋转度,以指示从 Z 轴的最大移动量。
- 单击图元以访问操纵器。
- 单击并拖动各个操纵器控制柄以查看允许哪些运动。请注意,仅允许绕 X 轴、Y 轴和 Z 轴做旋转运动(Rx、Ry 和 Rz)。
选定的第一个嵌合连接器(隐含的或明确的)用作旋转移动点,第二个嵌合连接器(隐含的或明确的)用作轴点。
使用操纵器拖动零件以可视化运动时,如果定义了界限,它会显示在图形区域中,您不能将零件拖过该界限:
编辑嵌合连接器
在两个显式或隐式嵌合连接器之间创建嵌合后,您可以编辑任一嵌合连接器:
-
打开“嵌合”对话框。在下面的示例中,使用“紧固嵌合”作为示例。除了“相切嵌合“不使用嵌合连接器之外,所有嵌合流程都相似。
-
单击“嵌合连接器”图标 (
)。“嵌合连接器”对话框打开,可以在其中编辑嵌合连接器的原点类型、原点图元、对齐方式、位置、主轴方向和副轴方向:
在“嵌合”对话框中编辑嵌合连接器仅限于位于当前装配体中的隐式或显式连接器。来自 Part Studio、子装配体或链接文档的配嵌合连接器必须在其原始位置进行编辑。

步骤
- 轻按
。
- 确认在“嵌合类型”输入框中选择了“球”。
- 选择两个嵌合连接器(隐含的或明确的)进行使用。
- (可选)轻按
以翻转实例的主轴 (Z) 方向。
- (可选)轻点
以重新定向副轴,轻点即可将实例的象限方向(在 XY 平面中)旋转 90 度。
- (可选)选中“界限”框以限制运动的程度:
在显示的输入框中,输入移动的旋转度,以指示从 Z 轴的最大移动量。
- 轻按复选标记。
触摸并拖动或 使用 三合一操纵器 移动其中一个部件。请注意,只允许围绕 X、Y 和 Z 轴(Rx、Ry、Rz)进行旋转移动。

步骤
- 轻按
。
- 确认在“嵌合类型”输入框中选择了“球”。
- 选择两个嵌合连接器(隐含的或明确的)进行使用。
- (可选)轻按
以翻转实例的主轴 (Z) 方向。
- (可选)轻点
以重新定向副轴,轻点即可将实例的象限方向(在 XY 平面中)旋转 90 度。
- (可选)选中“界限”框以限制运动的程度:
在显示的输入框中,输入移动的旋转度,以指示从 Z 轴的最大移动量。
- 轻按复选标记。
轻触并拖动或使用三重轴操纵器移动零件之一。请注意,仅允许绕 X 轴、Y 轴和 Z 轴做旋转运动(Rx、Ry 和 Rz)。