선형 패턴
선택한 파트, 면 또는 피처를 복제하고 행 또는 그리드 패턴으로 정렬합니다.재료를 추가 또는 제거하거나 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다.원형 패턴 생성에 대한 자세한 내용은 원형 패턴을 참조하십시오. 활성 판금 작업 중에도 선형 패턴을 사용할 수 있습니다.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
선형 패턴 피처는 선형 경로를 따라 Part Studio의 파트, 피처 또는 면을 복제합니다.
피처 툴바에서 새 선형 패턴 피처를 시작합니다.
패턴 유형 및 시드 인스턴스에 적합한 옵션을 선택합니다. 이 예제에서는 탭, 슬롯 컷아웃 및 관련 필렛이라는 세 가지 피처를 패턴화합니다. 패턴 방향 필드에 초점을 두고 평면 또는 평면형 면, 선형 모서리, 선형 스케치 요소 또는 선형 곡선을 선택합니다. 부품 간 거리를 입력하고 부품 수를 설정합니다. 부품 수에는 원본 시드 인스턴스가 포함됩니다. 반대 방향 화살표를 토글하여 패턴 방향을 반대로 바꿉니다.
시드 인스턴스가 패턴의 중심에 있는 경우, 중심을 선택하면 시드 인스턴스로부터 패턴 방향을 따라 대칭으로 인스턴스를 패턴화할 수 있습니다.
패턴이 있는 부품의 배열을 만들려면 두 번째 방향을 선택합니다. 두 번째 방향에는 방향, 거리 및 부품 수를 정의하는 자체 필드가 있습니다.
- 을 클릭하십시오.
- 결과 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
패턴화할 면을 선택할 때 셀렉션 생성 관련된 면을 선택하는 데 유용할 수 있습니다.
- 방향 필드에 초점을 맞춘 다음 복제된 패턴 엔티티를 배치할 파트의 모서리 또는 면 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택합니다.
- 각 패턴 요소 간의 거리와 반복 횟수 또는 파트 수(사용할 수 있는 최소 파트 수는 1임)를 입력합니다. 작업공간에서 해당 패턴의 방향을 선택합니다(아래에 강조 표시된 모서리로 표시).
- 중심을 사용하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
이 경우 파트 개수는 한 방향의 시드로부터 N개 파트(해당 시드 포함)과 다른 방향의 시드로부터 N개 파트(해당 시드 포함)에 해당합니다. N은 대화상자의 파트 개수 필드에 입력하는 숫자입니다.
- 두 번째 방향으로 패턴을 확장하려면 두 번째 방향을 선택합니다. 두 번째 방향을 선택합니다.
- 건너뛸 패턴 부품을 지정하려면 부품 건너뛰기 옵션을 선택합니다.
- 부품의 선택 핸들을 클릭하여 건너뛸 부품 목록에 추가합니다.Skip instance 목록에는 부품을 나타내는 숫자 두 개가 표시됩니다. 첫 번째 값은 0에서 첫 번째 방향의 위치이고, 두 번째 값은 0에서 두 번째 방향의 위치입니다 .
- 목록에서 부품 옆에 있는 X를 클릭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 건너뛸 부품 목록에서 모든 부품을 제거하려면 지우기를 클릭합니다.
- (피처 패턴 유형만 해당) 단순히 초기 패턴 파트를 다시 생성하는 대신에, (파트 카운트에 지정된 대로) 각 파트의 피처를 재생성하려면 피처 재적용을 선택합니다.
- 을 클릭하십시오.
피처 재적용을 선택하지 않고 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다(더 빠르고 가벼운 피처 패턴). 판금에는 사용할 수 없습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 선택한 재적용 피처가 없으면, 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 초기 피처에서 패턴화되고 재생성되지 않습니다. (따라서 다음까지는 패턴의 각 파트에 대해 업데이트되지 않습니다.)
선택된 재적용 피처가 있으면, 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 모깎기, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다. 이를 판금에 사용할 수 있습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 피처 재적용을 선택하면 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 패턴의 각 파트에 대해 재생성되므로 다음까지가 패턴의 각 파트에 적용됩니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
새로 만들기 - 새 파트 또는 금속 판재를 만드는 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
형상이 겹치는 위치에서만 재질 남겨두기; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 교차를 선택합니다.
- 면, 모서리 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택하여 방향을 설정할 때 필요한 경우 방향 화살표 를 사용하여 결과를 반전시키십시오.
- 방향으로 면, 모서리 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택하면 면, 모서리 또는 메이트 커넥터에 '수직'인 방향을 사용하게 됩니다.
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에 있는 모든 항목을 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처(합치기, 분할 등)의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
-
피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다.
스케치에서는 원점 또는 기본 평면에 대한 시드 스케치 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다. 이 동작을 사용하여 패턴 내에서 재적용되는 치수 또는 구속 조건의 범위를 지정할 수 있습니다.
- 원점 또는 기본 평면에 치수가 지정되거나 구속된 스케치 피처를 패턴화하고 해당 치수 및 구속 조건을 다시 적용하지 않도록 선택할 수 있습니다.
- 기본 평면이나 원점을 따라 피처를 다시 적용할 때 기본 평면이나 원점을 따라 명시적인 구성 스케치를 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우 Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다.Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
- 선형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 숫자 패드를 사용하거나 매니퓰레이터를 드래그하여 패턴의 방향을 지정합니다.
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 두 번째 방향을 추가합니다. 그럴 경우, 두 번째 방향에 대한 단계를 반드시 완료하십시오.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
새 재질을 생성하기 위해 선형 파트 패턴을 사용하여 한 원통형 파트를 5배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
기존 파트에서 재질을 제거하기 위해 선형 피처 패턴을 사용하여 파트의 돌출 제거 피처를 10배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 원통형 면을 5배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 선형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 숫자 패드를 사용하거나 매니퓰레이터를 드래그하여 패턴의 방향을 지정합니다.
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 두 번째 방향을 추가합니다. 그럴 경우, 두 번째 방향에 대한 단계를 반드시 완료하십시오.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
새 재질을 생성하기 위해 선형 파트 패턴을 사용하여 한 원통형 파트를 5배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
기존 파트에서 재질을 제거하기 위해 선형 피처 패턴을 사용하여 파트의 돌출 제거 피처를 10배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 원통형 면을 5배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.