선형 패턴
선택한 파트, 면 또는 피처를 복제하고 행 또는 그리드 패턴으로 정렬합니다.재료를 추가 또는 제거하거나 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다.원형 패턴 생성에 대한 자세한 내용은 원형 패턴을 참조하십시오. 활성 판금 작업 중에도 선형 패턴을 사용할 수 있습니다.
선형 패턴 피처는 선형 경로를 따라 Part Studio의 파트, 피처 또는 면을 복제합니다.이 동영상에서는 탭, 슬롯 및 필렛 피처를 패턴화하여 추가 부품을 만드는 방법을 보여줍니다.기능 툴바에서 선형 패턴 기능을 선택합니다.다음으로 패턴 유형으로 피처 패턴을 선택합니다.
단순히 초기 패턴 부품을 다시 생성하는 대신 “피처 재적용”을 선택하여 각 부품의 피처를 재생성합니다.피처 리스트 또는 그래픽 영역에서 패턴화할 피처를 선택합니다.이 경우 여러 피처를 선택하여 탭, 슬롯 및 필렛을 패턴화하십시오.다음으로 방향 필드를 선택하고 패턴화할 방향을 지정합니다.선택한 참조의 법선 방향으로 패턴화할 면이나 평면을 선택하거나 방향을 따라 패턴화할 모서리 또는 선형 스케치 요소를 선택합니다.부품 간 거리를 조정하고 부품 수를 2로 설정합니다.부품 수에는 원본 시드 기능이 포함됩니다.반대 방향 화살표를 사용하여 패턴 방향을 바꿉니다.체크마크 버튼을 클릭하여 선형 패턴 기능을 적용합니다.
스핀들에 컷을 더 추가합니다.첫 번째 컷은 중앙에 위치하며 양쪽에 더 많은 부품이 필요합니다.선형 패턴 피처를 선택하고 패턴 유형으로 면 패턴을 선택합니다.패턴화할 컷의 세 면을 모두 선택합니다.다음으로 슬라이딩 턱의 오른쪽 면을 선택하여 해당 면에 수직으로 패턴화하고 부품 간 거리를 조정합니다.부품 개수도 조정하세요.원래 면의 왼쪽과 오른쪽에 동일한 양의 부품을 추가하려면 가운데를 선택합니다.부품 수를 18개로 설정하여 부품을 더 추가하세요.
턱 플레이트 근처의 추가 툴링 바디 부분에 빨간색 모양이 적용됩니다.이 툴링 바디를 사용하여 죠 플레이트에서 지오메트리를 제거하고 그립 패턴을 만드세요.파트 패턴 옵션을 활용하여 선형 패턴 피처를 선택합니다.제거 옵션을 선택하여 재료를 제거합니다.툴링 바디 부분을 패턴화할 엔티티로 선택하고, 방향의 가장자리를 선택하고, 거리를 변경하고, 부품 수를 조정합니다.
특정 패턴 부품을 건너뛰려면 부품 건너뛰기를 선택합니다.이는 형상이 충돌하거나 특정 부품을 패턴에서 제외해야 하는 경우에 유용할 수 있습니다.Onshape는 각 부품의 선택 포인트를 회색으로 표시합니다.해당 선택 포인트를 선택하거나 상자 선택을 사용하여 건너뛸 여러 부품을 선택하여 부품을 건너뛸 수 있습니다.건너뛰었던 부품의 선택 지점은 빨간색 외곽선으로 표시됩니다.마지막으로 패턴 또는 재질이 제거되는 파트의 병합 범위를 지정합니다.이 경우에는 죠 플레이트를 지정하세요.
죠 플레이트를 슬라이딩 턱에 부착하기 위한 구멍이 생겼습니다.구멍의 부품을 더 생성하려면 선형 패턴 피처를 선택하고 피처 패턴 유형을 선택합니다.먼저 플레이트를 왼쪽에서 오른쪽으로 가로질러 패턴을 생성하세요.패턴화할 구멍을 선택하고 해당 방향의 선형 모서리를 선택합니다.거리, 부품 수를 설정하고 반대 방향 화살표를 사용하여 방향을 바꿉니다.피처 재적용을 확인하고 구멍의 중간 부품을 건너뛰세요.
또 다른 한 줄의 구멍이 필요합니다.두 번째 방향을 확인하고 위에서 아래로 가장자리를 선택한 다음 거리와 부품 수를 입력합니다.선형 패턴 기능을 사용하여 선형 모서리에 평행하거나 평면형 면에 수직인 여러 피처, 면 또는 파트 부품을 만들 수 있습니다.
- 을 클릭하십시오.
- 결과 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
패턴화할 면을 선택할 때 셀렉션 생성 관련된 면을 선택하는 데 유용할 수 있습니다.
- 방향 필드에 초점을 맞춘 다음 복제된 패턴 엔티티를 배치할 파트의 모서리 또는 면 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택합니다.
- 각 패턴 요소 간의 거리와 반복 횟수 또는 파트 수(사용할 수 있는 최소 파트 수는 1임)를 입력합니다. 작업공간에서 해당 패턴의 방향을 선택합니다(아래에 강조 표시된 모서리로 표시).
- 중심을 사용하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
이 경우 파트 개수는 한 방향의 시드로부터 N개 파트(해당 시드 포함)과 다른 방향의 시드로부터 N개 파트(해당 시드 포함)에 해당합니다. N은 대화상자의 파트 개수 필드에 입력하는 숫자입니다.
- 두 번째 방향으로 패턴을 확장하려면 두 번째 방향을 선택합니다. 두 번째 방향을 선택합니다.
- 건너뛸 패턴 부품을 지정하려면 부품 건너뛰기 옵션을 선택합니다.
- 부품의 선택 핸들을 클릭하여 건너뛸 부품 목록에 추가합니다.Skip instance 목록에는 부품을 나타내는 숫자 두 개가 표시됩니다. 첫 번째 값은 0에서 첫 번째 방향의 위치이고, 두 번째 값은 0에서 두 번째 방향의 위치입니다 .
- 목록에서 부품 옆에 있는 X를 클릭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 건너뛸 부품 목록에서 모든 부품을 제거하려면 지우기를 클릭합니다.
- (피처 패턴 유형만 해당) 단순히 초기 패턴 파트를 다시 생성하는 대신에, (파트 카운트에 지정된 대로) 각 파트의 피처를 재생성하려면 피처 재적용을 선택합니다.
- 을 클릭하십시오.
피처 재적용을 선택하지 않고 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다(더 빠르고 가벼운 피처 패턴). 판금에는 사용할 수 없습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 선택한 재적용 피처가 없으면, 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 초기 피처에서 패턴화되고 재생성되지 않습니다. (따라서 다음까지는 패턴의 각 파트에 대해 업데이트되지 않습니다.)
선택된 재적용 피처가 있으면, 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 모깎기, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다. 이를 판금에 사용할 수 있습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 피처 재적용을 선택하면 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 패턴의 각 파트에 대해 재생성되므로 다음까지가 패턴의 각 파트에 적용됩니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
새로 만들기 - 새 파트 또는 금속 판재를 만드는 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
형상이 겹치는 위치에서만 재질 남겨두기; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 교차를 선택합니다.
- 면, 모서리 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택하여 방향을 설정할 때 필요한 경우 방향 화살표 를 사용하여 결과를 반전시키십시오.
- 방향으로 면, 모서리 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택하면 면, 모서리 또는 메이트 커넥터에 '수직'인 방향을 사용하게 됩니다.
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에 있는 모든 항목을 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처(합치기, 분할 등)의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
-
피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다.
스케치에서는 원점 또는 기본 평면에 대한 시드 스케치 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다. 이 동작을 사용하여 패턴 내에서 재적용되는 치수 또는 구속 조건의 범위를 지정할 수 있습니다.
- 원점 또는 기본 평면에 치수가 지정되거나 구속된 스케치 피처를 패턴화하고 해당 치수 및 구속 조건을 다시 적용하지 않도록 선택할 수 있습니다.
- 기본 평면이나 원점을 따라 피처를 다시 적용할 때 기본 평면이나 원점을 따라 명시적인 구성 스케치를 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우 Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다.Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
- 선형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 숫자 패드를 사용하거나 매니퓰레이터를 드래그하여 패턴의 방향을 지정합니다.
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 두 번째 방향을 추가합니다. 그럴 경우, 두 번째 방향에 대한 단계를 반드시 완료하십시오.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
새 재질을 생성하기 위해 선형 파트 패턴을 사용하여 한 원통형 파트를 5배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
기존 파트에서 재질을 제거하기 위해 선형 피처 패턴을 사용하여 파트의 돌출 제거 피처를 10배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 원통형 면을 5배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 선형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 숫자 패드를 사용하거나 매니퓰레이터를 드래그하여 패턴의 방향을 지정합니다.
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 두 번째 방향을 추가합니다. 그럴 경우, 두 번째 방향에 대한 단계를 반드시 완료하십시오.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
새 재질을 생성하기 위해 선형 파트 패턴을 사용하여 한 원통형 파트를 5배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
기존 파트에서 재질을 제거하기 위해 선형 피처 패턴을 사용하여 파트의 돌출 제거 피처를 10배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 원통형 면을 5배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.