원형 패턴
축 또는 메이트 커넥터(추정 또는 기존)를 중심으로 선택한 파트, 면 또는 피처를 복제합니다.재료를 추가 또는 제거하거나 해당 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다. 선형 패턴 생성에 대한 자세한 내용은 선형 패턴을 참조하십시오. 활성 판금 작업 중에도 원형 패턴을 사용할 수 있습니다.
원형 패턴 피처는 중심축을 중심으로 선택한 파트, 피처 또는 면을 복제합니다. 이 동영상에서는 이 기능에서 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.
원형 패턴 피처는 피처 툴바에 있습니다. 세 가지 패턴 유형(파트, 피처 또는 면) 중에서 선택할 수 있습니다. 이 예에서는 파트 패턴 유형이 선택됩니다. 3개의 툴링 바디를 진한 파란색 모양으로 패턴화하여 상부 및 하부 캐스팅에서 형상을 제거하려고 합니다. 부울 옵션에서 제거를 선택합니다. 새 파트를 작성하거나 기존 파트에 패턴화된 형상을 추가하거나 부울 교차점을 찾을 수 있습니다. 다음으로 패턴화할 파트 3개를 선택합니다. 패턴 축은 패턴이 생성되는 중심 축입니다. 유효한 선택 사항으로는 둥근 모서리, 원통형 면 또는 스케치의 원이나 참조 원이 있습니다. 패턴 각도와 부품 수를 선택합니다. 부품 수에는 패턴화되고 있는 원본 파트 또는 시드 파트가 포함됩니다. 동일 간격 확인란을 선택하면 패턴 각도에 걸쳐 부품 개수가 동일한 간격으로 배치됩니다.
부품 건너뛰기 옵션을 선택하면 특정 패턴 부품을 건너뛸 수 있습니다. 이는 충돌하는 형상이 발생하거나 패턴에서 특정 부품을 제외해야 하는 경우에 유용합니다. Onshape는 각 부품에 대해 회색 외곽선으로 선택 점을 표시합니다. 해당 선택 점을 선택하거나 상자 선택을 사용하여 건너뛸 여러 부품을 선택하여 부품을 건너뛸 수 있습니다. 생략한 부품의 선택 지점은 밝은 파란색 외곽선으로 표시됩니다.
상부 및 하부 캐스팅을 병합 범위에 추가하여 패턴의 영향을 받아야 하는 파트를 결정합니다. 모두와 병합 확인란 옵션은 Part Studio의 모든 파트에 패턴을 적용합니다. 완료되면 확인 표시를 클릭하여 원형 패턴을 적용합니다. 이제 탭에 홀이 추가되었습니다. 다음으로 모든 탭의 홀 면을 패턴화해야 합니다. 원형 패턴 피처를 선택하고 패턴 유형으로 면 패턴을 선택합니다. 패턴화할 면을 모두 선택합니다. 이 예에서는 상부 캐스팅에서 한 면, 하부 캐스팅에서 두 면을 선택합니다. 다시 패턴 축, 각도 및 부품 수를 선택합니다.
다음은 피처 패턴입니다. 파트의 오른쪽 면에 더 많은 홀 부품을 생성해야 합니다. 피처 패턴 옵션을 사용하면 그래픽 영역이나 기능 목록에서 피처를 선택할 수 있습니다. 이 경우 그래픽 영역에서 홀을 선택하고 모서리를 패턴 축으로 선택합니다. 동등 간격을 선택하고 각도를 360도로 설정하면 패턴이 패턴 축을 중심으로 완전히 균등하게 분포됩니다. 총 6개의 부품이 필요하므로 부품 수를 4개에서 6개로 변경하십시오. 각 부품 사이의 간격은 6개의 부품이 동일한 간격을 유지하도록 조정됩니다. 부품 수에는 원본 시드 피처가 포함됩니다. 또한 패턴은 여러 부분으로 범위를 지정할 수 있다는 점에 유의하세요. 각도를 180도로 변경하면 패턴은 6개 부품 모두를 해당 각도 내에서 동일하게 압축합니다. 시드 피처에서 방향을 변경할 수도 있습니다. 동일 간격 확인란의 선택을 취소한 경우 각도 입력에 따라 마지막 부품과의 간격이 결정됩니다.동일 간격을 비활성화하면, 부품 수가 3이고 각도가 60도일 때 각 홀은 60도 간격으로 배치됩니다. 각도를 다시 360으로 변경하고 부품 수를 6으로 변경합니다.
이 예제에서처럼 원래 시드 피처가 패턴의 중심에 있어야 한다면 어떨까요? 패턴 각도를 60도로 조정하고 부품 수를 2로 조정합니다. 원래 홀의 왼쪽 또는 오른쪽 방향을 바꿀 수 있습니다. 또한 중심(Centered) 확인란을 선택하여 원래 홀을 패턴의 중심에 두고 시드 피처의 왼쪽과 오른쪽에 동일한 수의 부품을 배치할 수 있습니다.
원형 패턴 피처를 사용하여 중심축을 중심으로 피처, 면 또는 파트의 여러 부품을 생성할 수 있습니다.
- 을 클릭하십시오.
- 결과 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴 유형을 선택합니다: 파트, 피처 또는 면:
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
패턴화할 면을 선택할 때 셀렉션 생성 관련된 면을 선택하는 데 유용할 수 있습니다.
- 패턴 축 필드에 초점을 설정한 다음, 복제된 패턴 파트를 배치할 파트의 모서리, 면 또는 원추형이나 원통형 면, 선형 스케치 요소 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택합니다. (암시적 메이트 커넥터를 선택하려면 를 클릭합니다.)
메이트 커넥터를 선택한 후, 대화상자 필드(아래 파란색 윤곽선)에서 메이트 커넥터 아이콘을 클릭하여 메이트 커넥터를 편집할 대화상자를 엽니다.
- 각 패턴 파트 간의 거리와 반복 횟수 또는 파트 수(사용할 수 있는 최소 파트 수는 1임)를 입력합니다.
- 동일 간격 상자를 이용하면 지정된 범위(도) 내에 간격이 균등한 패턴 파트를 배치할 수 있습니다.
- 중심을 사용하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 건너뛸 패턴 부품을지정하려면 부품 건너뛰기 옵션을 선택합니다.
- 부품의 선택 핸들을 클릭하여 건너뛸 부품 목록에 추가합니다.
- 목록에서 부품 옆에 있는X를클릭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 건너뛸 부품 목록에서 모든 부품을 제거하려면지우기를클릭합니다.
- (피처 패턴 유형만 해당) 단순히 초기 패턴 파트를 다시 생성하는 대신에, (파트 카운트에 지정된 대로) 각 파트의 피처를 재생성하려면 피처 재적용을 선택합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
한 섹션이 생성되었고 이 파트를 생성하기 위해 '추가'로 패턴이 지정되었습니다.
금속 판재에 대해 이 블레이드가 파트로 선택되었고, 모서리가 패턴 축으로 선택되었습니다.
피처 재적용을 선택하지 않고 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다(더 빠르고 가벼운 피처 패턴). 판금에는 사용할 수 없습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 선택한 재적용 피처가 없으면, 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 초기 피처에서 패턴화되고 재생성되지 않습니다. (따라서 다음까지는 패턴의 각 파트에 대해 업데이트되지 않습니다.)
피처 재적용을 선택하여, 피처 리스트에 나열된 특정 피처의 패턴을 지정합니다. 이 기능은 금속 판재에 사용할 수 있습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 피처 재적용을 선택하면 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 패턴의 각 파트에 대해 재생성되므로 다음까지가 패턴의 각 파트에 적용됩니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
선택한 면은 원통형 면과 (두 원통의) 상단 면이며, 90도 각도에서 4개 파트으로 패턴이 지정됩니다.
이 판재 조각에서 선택한 면이 플랜지입니다. 축 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)는 강조 표시된 원입니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다(이 경우, 모든 파트 병합이 선택됨).
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 교차를 선택합니다.
- 면 또는 모서리를 선택하여 패턴 축을 설정할 경우, 필요하면 반대 방향 화살표 를 사용해 결과를 대칭시킬 수 있습니다.
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에서 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
-
피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다.
스케치에서는 원점 또는 기본 평면에 대한 시드 스케치 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다. 이 동작을 사용하여 패턴 내에서 재적용되는 치수 또는 구속 조건의 범위를 지정할 수 있습니다.
- 원점 또는 기본 평면에 치수가 지정되거나 구속된 스케치 피처를 패턴화하고 해당 치수 및 구속 조건을 다시 적용하지 않도록 선택할 수 있습니다.
- 기본 평면이나 원점을 따라 피처를 다시 적용할 때 기본 평면이나 원점을 따라 명시적인 구성 스케치를 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우, Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다. Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우, 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
- 원형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 지정합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 패턴의 축(모서리, 스케치 또는 원형/원추형 면)을 선택합니다.
- 선택적으로 메이트 커넥터 아이콘을 눌러 암시적 메이트 커넥터를 선택하거나 만들 수 있습니다.
- 각도를 지정합니다. 동일 간격 사용을 선택하지 않는 한, 이 각도는 각 파트 사이의 거리가 됩니다(자세한 내용은 9단계 참조).
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 동일 간격을 사용합니다. 동일 간격은 지정된 각도/도 내에 패턴 요소를 배치할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 파트 패턴을 사용하여 파트를 4배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 피처 패턴을 사용하여 돌출 피처를 4배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 강조 표시된 원통형 면을 4배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 원형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 지정합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 패턴 축(모서리, 스케치 또는 원형/원추형 면)을 선택합니다.
- 각도를 지정합니다. 동일 간격 사용을 선택하지 않는 한, 이 각도는 각 파트 사이의 거리가 됩니다(자세한 내용은 9단계 참조).
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 동일 간격을 사용합니다. 동일 간격은 지정된 각도/도 내에 패턴 요소를 배치할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 파트 패턴을 사용하여 파트를 4배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 피처 패턴을 사용하여 돌출 피처를 4배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 강조 표시된 원통형 면을 4배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.