원형 패턴
축 또는 메이트 커넥터 (추정 또는 기존) 를 중심으로 선택한 부품, 면 또는 피처를 복제합니다.재료를 추가 또는 제거하거나 해당 경로에서 부품을 교차시켜 새 부품을 만들거나 기존 부품을 수정합니다.선형 패턴 생성에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. 선형 패턴.활성 판금 작업 중에도 원형 패턴을 사용할 수 있습니다.
피처 툴바에서:
축 또는 메이트 커넥터 (추정 또는 기존) 를 중심으로 선택한 부품, 면 또는 피처를 복제합니다.재료를 추가 또는 제거하거나 해당 경로에서 부품을 교차시켜 새 부품을 만들거나 기존 부품을 수정합니다.선형 패턴 생성에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. 선형 패턴.활성 판금 작업 중에도 원형 패턴을 사용할 수 있습니다.
The Circular pattern feature replicates selected parts, features, or faces about a center axis. This video covers the options available in this feature.
The Circular pattern feature is located in the feature toolbar. There are 3 different pattern types to choose from: parts, features, or faces. In this example, a part pattern type is selected. We want to pattern the 3 tooling bodies in the dark blue appearance to remove geometry from the Upper and Lower Castings. Choose Remove from the boolean options. You could create new parts, add the patterned geometry to the existing parts, or find the boolean intersection. Next, select the 3 parts to pattern. The axis of pattern is the center axis about which the pattern is created. Valid selections are a circular edge, a cylindrical face, or even a circle or construction circle in a sketch. Choose the pattern angle and the instance count. The instance count includes the original or seed part that is being patterned. Checking the equal spacing checkbox equally spaces the instance count across the pattern angle.
You can skip specific pattern instances by checking the Skip instances option. This is helpful when encountering conflicting geometry or when specific instances should be excluded from the pattern. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances to skip. The selection points of skipped instances are displayed with a light blue outline.
Add the Upper and Lower Castings to the Merge scope to determine which parts should be affected by the pattern. The Merge with all checkbox option applies the pattern to all parts in the Part Studio. Once complete, accept the circular pattern by clicking the checkmark. A hole is now added to the tab. Next, you need to pattern the faces of the hole to every tab. Select the circular pattern feature, and choose Face pattern as the pattern type. Select all the faces to pattern; in the example here, one face from the Upper Casting, and two from the Lower Casting. Again, choose the Axis of pattern, Angle, and Instance count.
Next is the Feature pattern. More instances of the hole on the right face of the parts must be created. The Feature pattern option allows the selection of features from the graphics area or the Features list. In this case, choose the hole from the graphics area and select the edge as the Axis of pattern. By checking Equal spacing and setting the angle to 360 degrees, the pattern is equally distributed completely around the Axis of pattern. A total of six instances is required, so change the Instance count from 4 to 6. The spacing between each instance adjusts to keep the 6 instances equally spaced. The instance count includes the original seed features. Also note the pattern can scope multiple parts. If you change the angle to 180 degrees, the pattern condenses all 6 instances equally within that angle. You can also change the direction from the seed feature. If the equal spacing checkbox is cleared, the Angle input determines the spacing from the last instance. With equal spacing disabled, each hole is positioned 60 degrees apart when the instance count is 3 and the angle is 60 degrees. Change the angle back to 360 and the instance count to 6.
What if the original seed feature should be centered in the pattern as in this example? Adjust the pattern angle to 60 degrees, and the Instance count to 2. You can reverse the direction to the left or right of the original hole. You can also select the Centered checkbox to keep the original hole centered in the pattern and place an equal amount of instances to the left and right of the seed feature.
Use the Circular pattern feature to create several instances of features, faces, or parts about a center axis.
- 을 클릭하십시오 .
- 결과 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴 유형을 선택합니다: 파트, 피처 또는 면:
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
패턴화할 면을 선택할 때 셀렉션 생성 관련된 면을 선택하는 데 유용할 수 있습니다.
- 초점을 패턴 축 필드에 맞춘 다음, 복제한 패턴 파트를 배
치할 파트의 모서리, 면 또는 원추형이나 원통형 면, 선형 스케치 요소 또는 메이트 커넥터(추론 또는 기존)를 선택합니다. (추론된 메이트 커텍터를 선택하려면
을 클릭하십시오.) 메이트 커넥터가 선택되면 대화상자 필드에서 메이트 커넥터 아이콘을 클릭하여(아래 파란색으로 표시) 메이트 커넥터를 편집할 수 있는 대화상자를 엽니다. - 각 패턴 파트 간의 거리와 반복 횟수 또는 부품 수(사용할 수 있는 최소 부품 수는 1임)를 입력합니다.
- 동일 간격 상자를 이용하면 지정된 범위(도) 내에 간격이 균등한 패턴 파트를 배치할 수 있습니다.
- 중심을 사용하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 건너뛸 패턴 부품을지정하려면 부품 건너뛰기 옵션을 선택합니다.
- 부품의 선택 핸들을 클릭하여 건너뛸 부품 목록에 추가합니다.
- 목록에서 부품 옆에 있는X를클릭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 건너뛸 부품 목록에서 모든 부품을 제거하려면지우기를클릭합니다.
- (피처 패턴 유형만 해당) 단순히 초기 패턴 파트를 다시 생성하는 대신에, (파트 카운트에 지정된 대로) 각 파트의 피처를 재생성하려면 피처 재적용을 선택합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
한 섹션이 생성되었고 이 파트를 생성하기 위해 '추가'로 패턴이 지정되었습니다.
금속 판재에 대해 이 블레이드가 파트로 선택되었고, 모서리가 패턴 축으로 선택되었습니다.
피처 재적용을 선택하지 않고 피처 목록에 나열된 특정 피처(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다(더 빠르고 가벼운 피쳐 패턴). 판금에는 사용할 수 없습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 선택한 재적용 피처가 없으면, 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 초기 피처에서 패턴화되고 재생성되지 않습니다. (따라서 다음까지는 패턴의 각 부품에 대해 업데이트되지 않습니다.)
피처 재적용을 선택하여, 피처 리스트에 나열된 특정 피처의 패턴을 지정합니다. 이 기능은 금속 판재에 사용할 수 있습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 피처 재적용을 선택하면 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 패턴의 각 부품에 대해 재생성되므로 다음까지가 패턴의 각 부품에 적용됩니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
선택한 면은 원통형 면과 (두 원통의) 상단 면이며, 90도 각도에서 4개 부품으로 패턴이 지정됩니다.
이 금속 판재에서 선택한 면이 플랜지입니다. 축 또는 메이트 커넥터(추론 또는 기존)는 강조 표시된 원에 해당합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다(이 경우, 모든 파트 병합이 선택됨).
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 교차를 선택합니다.
- 면 또는 모서리를 선택하여 패턴 축을 설정할 경우, 필요하면 반대 방향 화살표 를 사용해 결과를 대칭시킬 수 있습니다.
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에서 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
-
피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 부품별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다.
스케치에서는 원점 또는 기본 평면에 대한 시드 스케치 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다. 이 동작을 사용하여 패턴 내에서 재적용되는 치수 또는 구속 조건의 범위를 지정할 수 있습니다.
- 원점 또는 기본 평면에 치수가 지정되거나 구속된 스케치 피처를 패턴화하고 해당 치수 및 구속 조건을 다시 적용하지 않도록 선택할 수 있습니다.
- 기본 평면이나 원점을 따라 피처를 다시 적용할 때 기본 평면이나 원점을 따라 명시적인 구성 스케치를 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우, Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다. Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우, 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
- 원형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 지정합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 패턴 축(모서리, 스케치 또는 원형/원추형 면)을 선택합니다.
- 또는 메이트 커넥터 아이콘을 탭하여 구속 제한된 메이트 커넥터를 선택하거나 생성합니다.
- 각도를 지정합니다. 동일 간격 사용을 선택하지 않는 한, 이 각도는 각 파트 사이의 거리가 됩니다(자세한 내용은 9단계 참조).
- 부품 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 동일 간격을 사용합니다. 동일 간격은 지정된 각도/도 내에 패턴 요소를 배치할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 파트 패턴을 사용하여 파트를 4배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 피처 패턴을 사용하여 돌출 피처를 4배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 강조 표시된 원통형 면을 4배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 원형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 지정합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 패턴 축(모서리, 스케치 또는 원형/원추형 면)을 선택합니다.
- 각도를 지정합니다. 동일 간격 사용을 선택하지 않는 한, 이 각도는 각 파트 사이의 거리가 됩니다(자세한 내용은 9단계 참조).
- 부품 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 동일 간격을 사용합니다. 동일 간격은 지정된 각도/도 내에 패턴 요소를 배치할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 부품/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 파트 패턴을 사용하여 파트를 4배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 피처 패턴을 사용하여 돌출 피처를 4배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 강조 표시된 원통형 면을 4배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.