원형 패턴
축 또는 메이트 커넥터(추정 또는 기존)를 중심으로 선택한 파트, 면 또는 피처를 복제합니다.재료를 추가 또는 제거하거나 해당 경로에서 파트를 교차시켜 새 파트를 만들거나 기존 파트를 수정합니다. 선형 패턴 생성에 대한 자세한 내용은 선형 패턴을 참조하십시오. 활성 판금 작업 중에도 원형 패턴을 사용할 수 있습니다.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
원형 패턴 피처는 중심축을 중심으로 선택한 부품, 피처 또는 면을 복제합니다.
피처 툴바에서 새 원형 패턴 피처를 시작합니다. 패턴 유형 및 시드 인스턴스에 적합한 옵션을 선택합니다. 이 예제에서는 세 개의 툴링 바디를 패턴화하여 상부 및 하부 캐스팅에서 형상을 제거합니다. 패턴 축에 초점을 두고 둥근 모서리, 원통형 면, 메이트 커넥터 또는 스케치된 원을 선택합니다. 메이트 커넥터의 주 축은 패턴 축 역할을 합니다. 또는 메이트 커넥터 선택 버튼을 클릭하여 암시적 메이트 커넥터를 패턴 축으로 정의합니다. 패턴 축 필드에서 메이트 커넥터 아이콘을 클릭하여 메이트 커넥터의 정렬, 위치 또는 각도를 수정합니다.
각도와 부품 수를 입력합니다. 부품 수에는 시드 인스턴스가 포함됩니다.
동일 간격을 선택한 경우, Onshape는 패턴 각도에 걸쳐 부품의 간격을 균일하게 지정합니다. 이 예에서는 세 개의 부품이 모두 60도 각도로 균일한 간격으로 배치됩니다. 동일 간격의 선택을 취소하여 부품 간 각도를 적용합니다. 이제 부품 간 각도는 60도가 되어 첫 번째 부품과 최종 부품 사이의 각도가 120도로 늘어납니다. 반대 방향 화살표를 토글하여 방향을 원본 부품의 왼쪽 또는 오른쪽으로 전환합니다. 시드 인스턴스가 패턴의 중심에 있는 경우, 중심을 선택하면 시드 인스턴스의 축을 중심으로 대칭으로 부품을 패턴화할 수 있습니다.
- 을 클릭하십시오 .
- 결과 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴 유형을 선택합니다: 파트, 피처 또는 면:
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
패턴화할 면을 선택할 때 셀렉션 생성 관련된 면을 선택하는 데 유용할 수 있습니다.
- 패턴 축 필드에 초점을 설정한 다음, 복제된 패턴 파트를 배치할 파트의 모서리, 면 또는 원추형이나 원통형 면, 선형 스케치 요소 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택합니다. (암시적 메이트 커넥터를 선택하려면 를 클릭합니다.)
메이트 커넥터를 선택한 후, 대화상자 필드(아래 파란색 윤곽선)에서 메이트 커넥터 아이콘을 클릭하여 메이트 커넥터를 편집할 대화상자를 엽니다.
- 각 패턴 파트 간의 거리와 반복 횟수 또는 파트 수(사용할 수 있는 최소 파트 수는 1임)를 입력합니다.
- 동일 간격 상자를 이용하면 지정된 범위(도) 내에 간격이 균등한 패턴 파트를 배치할 수 있습니다.
- 중심을 사용하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 건너뛸 패턴 부품을지정하려면 부품 건너뛰기 옵션을 선택합니다.
- 부품의 선택 핸들을 클릭하여 건너뛸 부품 목록에 추가합니다.
- 목록에서 부품 옆에 있는X를클릭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 건너뛸 부품 목록에서 모든 부품을 제거하려면지우기를클릭합니다.
- (피처 패턴 유형만 해당) 단순히 초기 패턴 파트를 다시 생성하는 대신에, (파트 카운트에 지정된 대로) 각 파트의 피처를 재생성하려면 피처 재적용을 선택합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
한 섹션이 생성되었고 이 파트를 생성하기 위해 '추가'로 패턴이 지정되었습니다.
금속 판재에 대해 이 블레이드가 파트로 선택되었고, 모서리가 패턴 축으로 선택되었습니다.
피처 재적용을 선택하지 않고 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다(더 빠르고 가벼운 피처 패턴). 판금에는 사용할 수 없습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 선택한 재적용 피처가 없으면, 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 초기 피처에서 패턴화되고 재생성되지 않습니다. (따라서 다음까지는 패턴의 각 파트에 대해 업데이트되지 않습니다.)
피처 재적용을 선택하여, 피처 리스트에 나열된 특정 피처의 패턴을 지정합니다. 이 기능은 금속 판재에 사용할 수 있습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 피처 재적용을 선택하면 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 패턴의 각 파트에 대해 재생성되므로 다음까지가 패턴의 각 파트에 적용됩니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
선택한 면은 원통형 면과 (두 원통의) 상단 면이며, 90도 각도에서 4개 파트으로 패턴이 지정됩니다.
이 판재 조각에서 선택한 면이 플랜지입니다. 축 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)는 강조 표시된 원입니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다(이 경우, 모든 파트 병합이 선택됨).
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 교차를 선택합니다.
- 면 또는 모서리를 선택하여 패턴 축을 설정할 경우, 필요하면 반대 방향 화살표 를 사용해 결과를 대칭시킬 수 있습니다.
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에서 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
-
피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다.
스케치에서는 원점 또는 기본 평면에 대한 시드 스케치 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다. 이 동작을 사용하여 패턴 내에서 재적용되는 치수 또는 구속 조건의 범위를 지정할 수 있습니다.
- 원점 또는 기본 평면에 치수가 지정되거나 구속된 스케치 피처를 패턴화하고 해당 치수 및 구속 조건을 다시 적용하지 않도록 선택할 수 있습니다.
- 기본 평면이나 원점을 따라 피처를 다시 적용할 때 기본 평면이나 원점을 따라 명시적인 구성 스케치를 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우, Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다. Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우, 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
- 원형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 지정합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 패턴의 축(모서리, 스케치 또는 원형/원추형 면)을 선택합니다.
- 선택적으로 메이트 커넥터 아이콘을 눌러 암시적 메이트 커넥터를 선택하거나 만들 수 있습니다.
- 각도를 지정합니다. 동일 간격 사용을 선택하지 않는 한, 이 각도는 각 파트 사이의 거리가 됩니다(자세한 내용은 9단계 참조).
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 동일 간격을 사용합니다. 동일 간격은 지정된 각도/도 내에 패턴 요소를 배치할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 파트 패턴을 사용하여 파트를 4배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 피처 패턴을 사용하여 돌출 피처를 4배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 강조 표시된 원통형 면을 4배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 원형 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 지정합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 파트에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 만들 요소(파트, 피처 또는 면)를 선택합니다.
- 패턴 축(모서리, 스케치 또는 원형/원추형 면)을 선택합니다.
- 각도를 지정합니다. 동일 간격 사용을 선택하지 않는 한, 이 각도는 각 파트 사이의 거리가 됩니다(자세한 내용은 9단계 참조).
- 파트 수를 지정합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 선택에 따라, 토글하여 동일 간격을 사용합니다. 동일 간격은 지정된 각도/도 내에 패턴 요소를 배치할 수 있습니다.
- 선택에 따라, 중심을 토글하여 시드 파트/면/피처를 패턴의 중심으로 설정합니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 파트 패턴을 사용하여 파트를 4배로 패턴 생성합니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 스케치 원의 축 주위로 원형 피처 패턴을 사용하여 돌출 피처를 4배로 패턴 생성합니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
기존 파트에 재질을 추가하기 위해 선형 면 패턴을 사용하여 파트의 강조 표시된 원통형 면을 4배로 패턴 생성합니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
재질을 제거합니다.
교차점이 존재하는 경우에만 재질을 그대로 둡니다.