컨텍스트 내 모델링
사용자가 어셈블리에서 다른 파트과의 관계에서 Part Studio의 파트를 선택하고 편집할 수 있습니다. 선택 취소한 파트는 Part Studio에서 편집할 수 없고 투명하게 나타납니다.
리비전 기준 파트는 컨텍스트 내에서 편집할 수 없습니다. 버전 기준 또는 작업공간 기준에 해당하는 파트 사용이 허용됩니다.
컨텍스트 내 디자인에 대해 자세히 알아보려면 여기서 자가 교육 과정을 진행하십시오: 관리되는 컨텍스트 내 디자인(Onshape 계정 필요).
주변 파트의 컨텍스트에서 파트를 모델링하는 것은 하향식으로 설계하는 강력한 방법입니다.Onshape는 하향식으로 파트를 설계하는 몇 가지 방법을 제공합니다.각 방법에는 고유한 장점이 있으므로 설계 시나리오에 따라 다른 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
- 기존 파트과 Part Studio가 하나 이상 있는 경우 상황별 모델링 (이 항목에서 설명) 을 사용하십시오.이는 별도의 Part Studio나 다른 (링크된) 문서에서 작성된 파트 간의 관계가 필요할 때 사용됩니다.
기하학적 관계가 어셈블리 위치에 따라 달라지는 경우에도 유용한 옵션입니다.이는 어셈블리가 이미 존재하고 파트 중 하나를 상황에 맞게 편집해야 하는 경우에 자주 발생합니다.이 방법은 하나의 파라메트릭 히스토리가 모든 파트를 구동하는 것이 불가능할 때 대형 어셈블리에도
적합합니다. - 어셈블리가 있고 컨텍스트의 새 Part Studio에 새 파트를 작성하려면 상황에 맞는Part Studio 작성도구를 사용하십시오.
- 디자인 프로세스 시작 시 디자인 의도를 확실히 이해했을 경우, Onshape 멀티파트 Part Studio를 사용합니다. 또한 단일 매개변수 히스토리의 기능을 이용해 밀접한 관계가 있는 여러 개의 파트를 추출할 수 있습니다.
어셈블리 컨텍스트 내에서 Part Studio를 편집하는 작업은 어셈블리에서 시작됩니다.
- 어셈블리에서 하나 이상의 Part Studio에서 파트를 삽입하고 메이트와 관계식을 추가하거나 3축 매니퓰레이터를 사용하여 원하는 위치에 배치합니다.
- 부품 목록 또는 그래픽 영역에서 편집하려는 파트 (기본 부품라고 함) 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음을 수행합니다.
- 이 파트에 연관된 컨텍스트가 없는 경우컨텍스트에서 편집을선택합니다.
- 이 파트에 이미 하나 이상의 연관된 컨텍스트가 있는 경우 기존 컨텍스트를 선택하거나 컨텍스트에서 편집 하위 메뉴에서새 컨텍스트 작성을선택합니다.
- 해당 파트가 들어 있는 Part Studio가 열립니다.조립된 파트는 Part Studio (고스트) 에서 기본 부품 주위의 어셈블리와 동일한 공간 관계로 시각화됩니다.또한 원래 Part Studio에 있던 모든 파트는 작성 당시와 동일한 위치에 불투명하게 표시됩니다.
- 편집할 때 어셈블리의 다른 파트 (기본 부품 제외) 에서 참조점을 선택하면 다음과 같은 작업이 수행됩니다.
- 어셈블리 컨텍스트 (스냅샷) 가 생성됩니다.
- 컴포넌트의 모든 형상과 위치가 어셈블리에 캡처되고 정보는 어셈블리 컨텍스트 스냅샷에 저장됩니다.
- 이 Part Studio에서 작성한 첫 번째 어셈블리 컨텍스트인 경우 스냅샷이 있는 Part Studio의 피처 리스트 위에 어셈블리 컨텍스트 목록이 작성됩니다.그렇지 않으면 현재 컨텍스트가 이 어셈블리 컨텍스트 목록에 추가됩니다.
- 필요에 따라 어셈블리의 면, 모서리 또는 파트를 참조하여 편집합니다.(자동으로 업데이트되는 것은 없으므로 원할 때 Part Studio 또는 어셈블리를 수동으로 업데이트할 수 있습니다 (아래의컨텍스트 업데이트참조).
또한 다양한 관절 위치에 동일한 어셈블리의 여러 컨텍스트를 작성하고 필요한 경우 Part Studio 또는 어셈블리에서 컨텍스트를 수동으로 업데이트할 수 있습니다.둘 사이를 전환하고 이름을 바꿀 수도 있습니다.
- 편집이 끝나면 다음의 방법으로 어셈블리로 돌아갈 수 있습니다.
- 그래픽 영역의 맨 위에서 어셈블리로 이동을 클릭합니다.
- 창 맨 아래에서 어셈블리 탭을 선택합니다.
- 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 어셈블리로 이동을 선택합니다.
예를 들어, 기본 부품을 어셈블리의 고스트 파트 축을 중심으로 회전하는 경우 고스트 파트의 축을 선택하면 해당 축이 컨텍스트의 참조점 역할을 하며 새 어셈블리 컨텍스트가 생성됩니다.
필요한 만큼 참조점을 사용할 수 있습니다 (선택한 참조점은 보라색으로 강조 표시됨).이러한 참조는 절대 손실되거나 손상되지 않으므로 파트에 장애가 발생할 염려가 없습니다.
1 | 이 Part Studio의 컨텍스트 개체 목록 |
2 | 어셈블리로 돌아가는 버튼 (어셈블리로 이동), 슬라이더를 사용하여 투명도에 표시된 파트의 불투명도를 높이거나 낮춥니다. |
3 | 컨텍스트 편집이 시작된 시점의 어셈블리와 관련된 고스트 파트 |
4 | 어셈블된 파트의 라인을 참조하여 새로 생성된 피처 (변환) (그래픽 영역과 피처 리스트 모두에 표시됨) |
5 | 컨텍스트에서 편집할 경우, 원하는 수만큼 어셈블리의 파트에 대한 참조를 만들 수 있습니다. 해당 참조는 절대 손실되거나 손상되지 않으므로 파트가 실패할 염려가 전혀 없습니다. |
6 | 변환 피처에 사용된 고스트 파트의 참조선 |
이제 어셈블리에서 편집 내용을 볼 수 있습니다.
메인 어셈블리에 표시된 가위와 핸들은 별도의 Part Studio에서 정의됩니다.블레이드와 리미트 플레이트가 서로 맞지 않음을 알 수 있습니다.
돌출 피처에 대해 블레이드를 기준점으로 사용해 곡면까지 돌출합니다.
어셈블리로 돌아가(어셈블리로 이동 클릭), 거기서 편집 내용을 확인하십시오.
디자인 의도가 처음에 명확하게 설정된 경우, 모든 파트가 단일 Part Studio에서 디자인되었을 수 있습니다. 이 예는 다른 Part Studio의 파트를 사용해 어셈블리가 이미 구축된 것으로 가정하므로, 컨텍스트 내 편집이 가장 좋은 옵션이 됩니다.
컨텍스트 내에 Part Studio 생성 어셈블리 도구로 어셈블리의 현재 컨텍스트를 사용하여 새 Part Studio를 생성할 수 있습니다.
컨텍스트 내에 Part Studio 생성 어셈블리 도구로 어셈블리의 현재 컨텍스트를 사용하여 새 Part Studio를 생성할 수 있습니다.
- 언제든지 피처 리스트 위의 어셈블리 컨텍스트 목록에서 없음을 선택하여 컨텍스트를 해제하고 연관되지 않은 편집을 수행할 수 있습니다.
- 컨텍스트 내에서 편집 중인 파트를 참조하지 않고 생성된 파트는 어셈블리에 자동으로 삽입되지 않습니다.
- 가장 좋은 방법은 의미 있는 이름으로 즉시 컨텍스트 이름을 변경하는 것입니다. 단일 Part Studio에 대해 여러 개의 컨텍스트 객체가 생성될 수 있습니다.
- 다음의 경우 컨텍스트 내에서 편집하고 기본 컨텍스트를 선택합니다.
- 형상 릴레이션을 더 추가해야 합니다.
- 기존 형상 릴레이션을 편집해야 합니다.
컨텍스트 내에서 편집하고 기존 컨텍스트를 선택하려면: 컨텍스트 메뉴를 열고 편집하려는 기존의 컨텍스트 이름을 선택한 다음, “컨텍스트 내 편집”을 선택합니다.
-
컨텍스트가 여러 개일 경우, 왼쪽 상단의 어셈블리 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트를 선택하면 해당 컨텍스트와 관련된 피처가 노란색으로 강조 표시된 컨텍스트내 화살표 아이콘으로 나타납니다. 아래 예에서 컨텍스트 1을 드롭다운에서 선택하면 돌출 2 피처 화살표 아이콘이 노란색으로 강조 표시되면서 이 컨텍스트와 관련이 있음을 보여줍니다. 컨텍스트 2를 드롭다운에서 선택하면 돌출 3 피처 화살표 아이콘이 노란색으로 강조 표시됩니다.
-
컨텍스트 부품의 구성을 변경하려면 컨텍스트 메뉴를 열고 구성 변경 (아래 첫 번째 이미지 참조) 을 선택합니다.그러면 어셈블리 탭에서 컨텍스트 부품 세트의 구성을 변경할 수 있는 구성 변경 대화상자가 열립니다 (아래 두 번째 이미지 참조).변경 내용을 확인하려면 Enter 키를 누릅니다.컨텍스트 구성의 확인된 변경 사항을 나타내는 파란색 풍선 메시지가 나타납니다 (아래 세 번째 이미지 참조).
-
컨텍스트 파트를 숨기거나 표시하려면 컨텍스트 메뉴를 열고 컨텍스트 파트 숨기기/표시를 선택합니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 그러면 컨텍스트 파트 숨기기/표시 대화상자가 열리고, 여기서 눈 모양 아이콘을 사용해 어셈블리 파트를 필터링하고 표시 여부를 전환할 수 있습니다(아래 두 번째 이미지 참조).
컨텍스트에서 메이트 커넥터를 숨기거나 표시하고 선택할 수도 있습니다.
-
Part Studio에서 하나 이상의 컨텍스트 파트를 숨기려면 그래픽 영역에서 숨기려는 파트를 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트 파트 숨기기를 선택합니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 컨텍스트 뷰를 원래 표시 상태로 복원하려면 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트 뷰 상태 복원을 클릭합니다(아래 두 번째 이미지 참조).
컨텍스트를 생성한 후에는 변경을 수행하고, 원하는 경우 Part Studio 또는 어셈블리에서 해당 컨텍스트를 업데이트하도록 선택할 수 있습니다. 이로써 해당 변경으로 어셈블리의 업데이트를 원치 않는 한, 어셈블리에 영향을 주지 않으면서 Part Studio의 컨텍스트 내에서 작업할 수 있습니다. 이는 어셈블리 내의 컨텍스트를 변경할 경우에도 마찬가지입니다. 어셈블리에 변경을 수행한 다음, Part Studio로 전환하고 거기서 컨텍스트를 업데이트하여 해당 변경 내용을 볼 수 있습니다. 업데이트는 절대 자동으로 적용되지 않습니다.
어셈블리에서 컨텍스트를 업데이트하려면 컨텍스트에서 편집한 파트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음컨텍스트 업데이트를 선택합니다. 그런 다음 업데이트하려는 컨텍스트를 선택합니다.
Part Studio에서 컨텍스트를 업데이트하려면: 어셈블리 컨텍스트 목록에서 해당 컨텍스트를 선택하고 을 클릭한 다음, 컨텍스트 업데이트를 클릭합니다.
Part Studio 컨텍스트에서는 컨텍스트가 참조하는 어셈블리에 Part Studio의 하나 이상의 파트를 삽입해야 하며 이 파트를 컨텍스트의 기본 부품으로 설정해야 합니다.
업데이트 알림
컨텍스트에서 해당 컨텍스트를 기반으로 하는 피처를 변경한 경우, 왼쪽 상단에 있는 어셈블리 컨텍스트 레벨과 드롭다운 메뉴의 모든 컨텍스트 옆에 채워진 파란색 원 아이콘이 나타납니다(아래 첫 번째 이미지 참조). 에를 들어 이전에 파트에 돌출이 적용되고 해당 파트가 컨텍스트를 기반으로 할 경우, 이 아이콘을 볼 수 있습니다. 어셈블리에서 이 아이콘은 컨텍스트내 파트 옆, 해당 파트가 속하는 하위 폴더 옆에 나타나고 업데이트가 가능하며 해당하는 컨텍스트를 나타내는 툴팁이 함께 표시됩니다(아래 두 번째 이미지 참조). 컨텍스트가 3개 이상일 경우, 툴팁에 처음 두 개 컨텍스트와 “추가”가 끝부분에 표시됩니다.
예
아래의 원래 컨텍스트는 일직선의 자주색 블레이드를 사용해 생성되었습니다.
그리고 나서 곡선 모서리를 갖도로 블레이드가 편집되었습니다.
어셈블리에서 (한계 플레이트의) 컨텍스트 업데이트를 선택하여 곡면 블레이드로 시어를 업데이트합니다. 한계 플레이트가 블레이드의 곡면까지 돌출되어 있으므로 업데이트 시, 한계 플레이트가 새로운 곡면 블레이드의 곡면까지 재계산됩니다.
한 Part Studio에 여러 개의 컨텍스트가 포함될 수 있으므로 이 예는 두 개의 컨텍스트를 가진 Part Studio를 보여줍니다. 이 중 하나는 닫힌 위치의 볼 밸브를 나타내고, 다른 하나는 열린 위치의 볼 밸브를 나타냅니다. 최종 디자인에 열린 위치와 닫힌 위치에 대한 중지 지점이 포함되도록 각 컨텍스트에서 중지 지점이 모델링됩니다.
Part Studio에서 닫힌 위치의 볼 밸브, 컨텍스트:
Part Studio에서 열린 위치의 볼 밸브, 컨텍스트:
Part Studio에서 중지 메커니즘의 최종 디자인:
기본 파트 설정
컨텍스트 내 파트에 대한 기본 파트는 컨텍스트 내 파트를 편집할 때 생성되고, Part Studio에서는 피처 옆, 어셈블리 목록에서는 파트 옆의 단색 화살표로 나타납니다. 기본 파트는 Part Studio에 고스트 어셈블리를 배치하기 위한 고정 파트(컨텍스트에서 편집 명령에 선택한 파트)를 정의합니다. 다른 모든 어셈블리 구성요소는 해당 기본 파트과 관련하여 Part Studio에 나타납니다.
언제든지 컨텍스트의 기본 파트를 변경할 수 있으며, 특히 기본 파트가 손상되거나 누락된 경우 이와 같이 할 수 있습니다.
- 어셈블리에서 파트를 선택합니다.
- 메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 액세스하고, <컨텍스트 이름> > 기본 파트으로 설정을 차례로 선택합니다.
새 기본 파트는 파트 목록에서 단색 화살표 로 표시되고, 이전의 기본 파트(있는 경우)은 점선 화살표 로 표시됩니다.
컨텍스트 이름 바꾸기
컨텍스트 개체는 생성될 때 기본 이름이 지정됩니다. 혼동을 피하기 위해 생성될 때 사용된 의미 있는 이름으로 각 컨텍스트의 이름을 변경하십시오.
컨텍스트 개체를 포함하는 Part Studio에서:
- 어셈블리 컨텍스트 목록(피처 리스트 위에 위치)에서, 드롭다운에서 컨텍스트를 선택합니다.
- 컨텍스트 이름을 선택할 때 활성화되는 을 클릭합니다.
- 이름 바꾸기를 선택합니다.
- 새 이름을 입력하고 Enter 키를 누르거나 을 클릭합니다.
편집할 작업공간 선택
한 작업공간에서 작업하고 버전에서 파트를 수행할 때 컨텍스트 내에서 편집을 선택하면 편집할 작업공갑 선택 대화상자가 열립니다(변경할 수 없는 버전에서 파트를 편집할 수 없으므로). 이렇게 하면 파트를 편집할 특정 작업공간을 선택할 수 있습니다.
대화상자에서 컨텍스트에서 편집할 특정 작업공간(이 경우 메인 또는 B2)을 선택합니다.
컨텍스트에서 편집 나가기
컨텍스트 세션에서 편집을 종료하고 컨텍스트 없이, 컨텍스트 개체를 만들지 않고 Part Studio로 돌아갈 때 이 명령을 사용합니다.
Part Studio에서 컨텍스트 내 편집 중:
흰색 그래픽 영역 안 또는 편집할 파트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트에서 나가기를 선택하거나 그래픽 영역의 상단에 있는 금색 배너에서 X를 클릭합니다.
컨텍스트 개체는 Part Studio에서 피처 리스트 바로 위에 나열됩니다. 아래의 Part Studio 예시를 참조하십시오.
- 이 Part Studio의 컨텍스트 개체 목록
- 어셈블리로 돌아가기 아이콘
컨텍스트에서 편집할 경우, 원하는 수만큼 어셈블리의 파트에 대한 참조를 만들 수 있습니다. 해당 참조는 절대 손실되거나 손상되지 않으므로 파트가 실패할 염려가 전혀 없습니다.
연결된 여러 위치에서 동일 어셈블리에 대해 여러 개의 컨텍스트를 만들고, 원하는 경우 Part Studio나 어셈블리에서 수동으로 컨텍스트를 업데이트할 수 있습니다. 업데이트는 절대 자동으로 이루어지지 않으며, 해당하는 경우 사용자가 컨텍스트 업데이트 명령을 통해 업데이트 시기와 업데이트 내용을 제어합니다. 이는 어셈블리 내에서 다른 파트를 이동하거나 재정의한 결과로 발생할 수 있는 컨텍스트 내 파트의 우발적인 변경을 방지해줍니다.
어셈블리에서, 편집하려는 파트의 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트 내 편집을 선택합니다. 해당 파트를 포함하는 Part Studio가 열립니다. 어셈블리로 불러온 Part Studio의 파트도 어셈블리에서와 동일한 공간 릴레이션에서 기본 파트 둘레의 Part Studio에서 (고스트) 시각화됩니다. 또한 원래 Part Studio에 있었던 모든 파트는 생성되었을 때와 같이 배치되고 불투명하게 표시됩니다.
예를 들어, 아래에 표시된 시어와 핸들은 별도의 Part Studio에서 정의됩니다. 블레이드와 한계 플레이트가 일치하지 않는다는 점을 유념하십시오.
한계 플레이트와 블레이트가 만나도록 하려면 한계 플레이트(편집할 파트)를 선택하고 컨텍스트 메뉴를 연 다음, 컨텍스트 내 편집을 선택하여 해당 한계 플레이트가 생성되어 어셈블리와 함께 시각화된 Part Studio를 엽니다.
돌출 피처에 대해 블레이드를 기준점으로 사용해 곡면까지 돌출합니다. 어셈블리로 돌아가(어셈블리로 이동 탭), 거기서 편집 내용을 확인하십시오.
디자인 의도가 처음에 명확하게 설정된 경우, 모든 파트가 단일 Part Studio에서 디자인되었을 수 있습니다. 이 예는 다른 Part Studio의 파트를 사용해 어셈블리가 이미 구축된 것으로 가정하므로, 컨텍스트 내 편집이 가장 좋은 옵션이 됩니다.
어셈블리의 컨텍스트 내에서 Part Studio를 편집합니다.
- 어셈블리에서 메이트와 릴레이션을 추가하거나 3축 매니퓰레이터를 사용해 원하는 대로 파트를 삽입하고 위치를 설정합니다.
- 기준점으로 사용할 파트(기본 파트)를 두 번 탭하고, 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트 내 편집을 선택합니다.
전체 어셈블리가 고스트 상태로 시각화되어 선택한 파트를 포함한 Part Studio가 열립니다.
- 필요에 따라 어셈블리의 면, 모서리 또는 파트를 참조하여 편집합니다.(자동으로 업데이트되는 것은 없습니다. 원하는 경우 Part Studio 또는 어셈블리를 수동으로 업데이트할 수 있습니다. 컨텍스트 업데이트아래.)
(기본 파트 이외에) 어셈블리의 다른 파트에서 기준점을 선택하면 피처 리스트 위에 컨텍스트 개체가 생성됩니다. 필요한 수만큼 기준점을 사용할 수 있습니다. (선택한 기준점이 자주색으로 강조 표시됩니다.)
이러한 단계를 반복하여 동일한 Part Studio에서 어셈블리에 대해 다수의 컨텍스트를 생성하고 해당 컨텍스트 간을 전환할 수 있습니다. 따라서 의미 있는 이름으로 컨텍스트의 이름을 변경하도록 하십시오.
- 편집이 끝나면 다음의 방법으로 어셈블리로 돌아갈 수 있습니다.
- 그래픽 영역의 맨 위에서 어셈블리로 이동을 탭합니다.
- 창 맨 아래에서 어셈블리 탭을 선택합니다.
해당 편집 내용은 어셈블리에서 볼 수 있습니다.
컨텍스트를 생성한 후에는 변경을 수행하고, 원하는 경우 Part Studio 또는 어셈블리에서 해당 컨텍스트를 업데이트하도록 선택할 수 있습니다. 이로써 해당 변경으로 어셈블리의 업데이트를 원치 않는 한, 어셈블리에 영향을 주지 않으면서 Part Studio의 컨텍스트 내에서 작업할 수 있습니다. 이는 어셈블리 내의 컨텍스트를 변경할 경우에도 마찬가지입니다. 어셈블리에 변경을 수행한 다음, Part Studio로 전환하고 거기서 컨텍스트를 업데이트하여 해당 변경 내용을 볼 수 있습니다. 업데이트는 절대 자동으로 적용되지 않습니다.
어셈블리의 컨텍스트를 업데이트하려면 컨텍스트 내에서 편집된 파트를 선택하고 컨텍스트 메뉴에 액세스한 다음, 컨텍스트 업데이트를 선택합니다.
Part Studio에서 컨텍스트를 업데이트하려면 어셈블리 컨텍스트 목록에서 해당 컨텍스트를 선택하고 가로 점 메뉴를 클릭한 다음, 컨텍스트 업데이트를 탭합니다.
기본 파트 설정
컨텍스트 내 파트에 대한 기본 파트는 컨텍스트 내 파트를 편집할 때 생성되고, Part Studio에서는 피처 옆, 어셈블리 목록에서는 파트 옆의 단색 화살표로 나타납니다. 기본 파트는 Part Studio에 고스트 어셈블리를 배치하기 위한 고정 파트(컨텍스트에서 편집 명령에 선택한 파트)를 정의합니다. 다른 모든 어셈블리 구성요소는 해당 기본 파트과 관련하여 Part Studio에 나타납니다.
언제든지 컨텍스트의 기본 파트를 변경할 수 있으며, 특히 기본 파트가 손상되거나 누락된 경우 이와 같이 할 수 있습니다.
- 어셈블리에서 파트를 선택합니다.
- 컨텍스트 메뉴를 열고 컨텍스트를 선택한 다음, 기본 파트으로 설정을 선택합니다.
새 기본 파트는 파트 목록에서 단색 화살표로 표시되고, 이전의 기본 파트(있는 경우)은 점선 화살표로 표시됩니다.
컨텍스트 이름 바꾸기
컨텍스트 개체는 생성될 때 기본 이름이 지정됩니다. 혼동을 피하기 위해 생성될 때 사용된 의미 있는 이름으로 각 컨텍스트의 이름을 변경하십시오.
컨텍스트 개체를 포함하는 Part Studio에서:
- 어셈블리 컨텍스트 목록(피처 리스트 위에 위치)에서, 드롭다운에서 컨텍스트를 선택합니다.
- 컨텍스트 이름을 선택할 때 활성화되는 세로 점 메뉴를 탭합니다.
- 이름 바꾸기를 선택합니다.
- 새 이름을 입력하고 체크표시를 탭합니다.
컨텍스트에서 편집 나가기
컨텍스트 세션에서 편집을 종료하고 컨텍스트 없이, 컨텍스트 개체를 만들지 않고 Part Studio로 돌아갈 때 이 명령을 사용합니다.
Part Studio에서 컨텍스트 내 편집 중:
그래픽 영역의 맨 위에 있는 금색 배너에서 x를 탭합니다.
편집할 작업공간 선택
한 작업공간에서 작업하고 버전에서 파트를 수행할 때 컨텍스트 내에서 편집을 선택하면 편집할 작업공갑 선택 대화상자가 열립니다(변경할 수 없는 버전에서 파트를 편집할 수 없으므로). 이렇게 하면 파트를 편집할 특정 작업공간을 선택할 수 있습니다.
컨텍스트 개체는 Part Studio에서 피처 리스트 바로 위에 나열됩니다. 아래의 Part Studio 예시를 참조하십시오.
- 이 Part Studio의 컨텍스트 개체 목록
- 어셈블리로 돌아가기 아이콘
컨텍스트에서 편집할 경우, 원하는 수만큼 어셈블리의 파트에 대한 참조를 만들 수 있습니다. 해당 참조는 절대 손실되거나 손상되지 않으므로 파트가 실패할 염려가 전혀 없습니다.
연결된 여러 위치에서 동일 어셈블리에 대해 여러 개의 컨텍스트를 만들고, 원하는 경우 Part Studio나 어셈블리에서 수동으로 컨텍스트를 업데이트할 수 있습니다. 업데이트는 절대 자동으로 이루어지지 않으며, 해당하는 경우 사용자가 컨텍스트 업데이트 명령을 통해 업데이트 시기와 업데이트 내용을 제어합니다. 이는 어셈블리 내에서 다른 파트를 이동하거나 재정의한 결과로 발생할 수 있는 컨텍스트 내 파트의 우발적인 변경을 방지해줍니다.
어셈블리에서, 편집하려는 파트의 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트 내 편집을 선택합니다. 해당 파트를 포함하는 Part Studio가 열립니다. 어셈블리로 불러온 Part Studio의 파트도 어셈블리에서와 동일한 공간 릴레이션에서 기본 파트 둘레의 Part Studio에서 (고스트) 시각화됩니다. 또한 원래 Part Studio에 있었던 모든 파트는 생성되었을 때와 같이 배치되고 불투명하게 표시됩니다.
예를 들어, 아래에 표시된 시어와 핸들은 별도의 Part Studio에서 정의됩니다. 블레이드와 한계 플레이트가 일치하지 않는다는 점을 유념하십시오.
한계 플레이트와 블레이트가 만나도록 하려면 한계 플레이트(편집할 파트)를 선택하고 컨텍스트 메뉴를 연 다음, 컨텍스트 내 편집을 선택하여 해당 한계 플레이트가 생성되어 어셈블리와 함께 시각화된 Part Studio를 엽니다.
돌출 피처에 대해 블레이드를 기준점으로 사용해 곡면까지 돌출합니다. 어셈블리로 돌아가(어셈블리로 이동 탭), 거기서 편집 내용을 확인하십시오.
디자인 의도가 처음에 명확하게 설정된 경우, 모든 파트가 단일 Part Studio에서 디자인되었을 수 있습니다. 이 예는 다른 Part Studio의 파트를 사용해 어셈블리가 이미 구축된 것으로 가정하므로, 컨텍스트 내 편집이 가장 좋은 옵션이 됩니다.
어셈블리의 컨텍스트 내에서 Part Studio를 편집합니다.
- 어셈블리에서 메이트와 릴레이션을 추가하거나 3축 매니퓰레이터를 사용해 원하는 대로 파트를 삽입하고 위치를 설정합니다.
- 기준점으로 사용할 파트(기본 파트)를 두 번 탭하고, 컨텍스트 메뉴에서 컨텍스트 내 편집을 선택합니다.
전체 어셈블리가 고스트 상태로 시각화되어 선택한 파트를 포함한 Part Studio가 열립니다.
- 필요에 따라 어셈블리의 면, 모서리 또는 파트를 참조하여 편집합니다.(자동으로 업데이트되는 것은 없습니다. 원하는 경우 Part Studio 또는 어셈블리를 수동으로 업데이트할 수 있습니다. 컨텍스트 업데이트아래.)
(기본 파트 이외에) 어셈블리의 다른 파트에서 기준점을 선택하면 피처 리스트 위에 컨텍스트 개체가 생성됩니다. 필요한 수만큼 기준점을 사용할 수 있습니다. (선택한 기준점이 자주색으로 강조 표시됩니다.)
이러한 단계를 반복하여 동일한 Part Studio에서 어셈블리에 대해 다수의 컨텍스트를 생성하고 해당 컨텍스트 간을 전환할 수 있습니다. 따라서 의미 있는 이름으로 컨텍스트의 이름을 변경하도록 하십시오.
- 편집이 끝나면 다음의 방법으로 어셈블리로 돌아갈 수 있습니다.
- 그래픽 영역의 맨 위에서 어셈블리로 이동을 탭합니다.
- 창 맨 아래에서 어셈블리 탭을 선택합니다.
해당 편집 내용은 어셈블리에서 볼 수 있습니다.
컨텍스트를 생성한 후에는 변경을 수행하고, 원하는 경우 Part Studio 또는 어셈블리에서 해당 컨텍스트를 업데이트하도록 선택할 수 있습니다. 이로써 해당 변경으로 어셈블리의 업데이트를 원치 않는 한, 어셈블리에 영향을 주지 않으면서 Part Studio의 컨텍스트 내에서 작업할 수 있습니다. 이는 어셈블리 내의 컨텍스트를 변경할 경우에도 마찬가지입니다. 어셈블리에 변경을 수행한 다음, Part Studio로 전환하고 거기서 컨텍스트를 업데이트하여 해당 변경 내용을 볼 수 있습니다. 업데이트는 절대 자동으로 적용되지 않습니다.
어셈블리의 컨텍스트를 업데이트하려면 컨텍스트 내에서 편집된 파트를 선택하고 컨텍스트 메뉴에 액세스한 다음, 컨텍스트 업데이트를 선택합니다.
Part Studio에서 컨텍스트를 업데이트하려면 어셈블리 컨텍스트 목록에서 해당 컨텍스트를 선택하고 가로 점 메뉴를 클릭한 다음, 컨텍스트 업데이트를 탭합니다.
Android 기본 파트 설정
컨텍스트 내 파트에 대한 기본 파트는 컨텍스트 내 파트를 편집할 때 생성되고, Part Studio에서는 피처 옆, 어셈블리 목록에서는 파트 옆의 단색 화살표로 나타납니다. 기본 파트는 Part Studio에 고스트 어셈블리를 배치하기 위한 고정 파트(컨텍스트에서 편집 명령에 선택한 파트)를 정의합니다. 다른 모든 어셈블리 구성요소는 해당 기본 파트과 관련하여 Part Studio에 나타납니다.
언제든지 컨텍스트의 기본 파트를 변경할 수 있으며, 특히 기본 파트가 손상되거나 누락된 경우 이와 같이 할 수 있습니다.
- 어셈블리에서 파트를 선택합니다.
- 컨텍스트 메뉴를 열고 컨텍스트를 선택한 다음, 기본 파트으로 설정을 선택합니다.
새 기본 파트는 파트 목록에서 단색 화살표로 표시되고, 이전의 기본 파트(있는 경우)은 점선 화살표로 표시됩니다.
컨텍스트 이름 바꾸기
컨텍스트 개체는 생성될 때 기본 이름이 지정됩니다. 혼동을 피하기 위해 생성될 때 사용된 의미 있는 이름으로 각 컨텍스트의 이름을 변경하십시오.
컨텍스트 개체를 포함하는 Part Studio에서:
- 어셈블리 컨텍스트 목록(피처 리스트 위에 위치)에서, 드롭다운에서 컨텍스트를 선택합니다.
- 컨텍스트 이름을 선택할 때 활성화되는 세로 점 메뉴를 탭합니다.
- 이름 바꾸기를 선택합니다.
- 새 이름을 입력하고 체크표시를 탭합니다.
컨텍스트에서 편집 나가기
컨텍스트 세션에서 편집을 종료하고 컨텍스트 없이, 컨텍스트 개체를 만들지 않고 Part Studio로 돌아갈 때 이 명령을 사용합니다.
Part Studio에서 컨텍스트 내 편집 중:
그래픽 영역의 맨 위에 있는 금색 배너에서 x를 탭합니다.
편집할 작업공간 선택
한 작업공간에서 작업하고 버전에서 파트를 수행할 때 컨텍스트 내에서 편집을 선택하면 편집할 작업공갑 선택 대화상자가 열립니다(변경할 수 없는 버전에서 파트를 편집할 수 없으므로). 이렇게 하면 파트를 편집할 특정 작업공간을 선택할 수 있습니다.