スケッチジオメトリのトラブルシューティング
拘束の状態はスケッチエンティティの色で示され、プロファイルインスペクターツールを使用してスケッチ拘束の問題を簡単に特定できます。
この動画では、スケッチジオメトリのトラブルシューティング方法について説明します。Onshape は、スケッチが拘束されていないか、過剰拘束か、または完全に拘束されているかを示すために色を使用します。過剰拘束スケッチのエンティティは赤です。拘束されていないスケッチのエンティティは青で、完全に拘束されたスケッチのエンティティは黒です。この例では、拘束が不十分で、過剰拘束、完全に拘束されたスケッチがあります。
拘束されていないスケッチを修正するには、寸法を追加し、上端に [水平拘束] を適用し、両側に固定拘束を適用します。過剰拘束スケッチを修正するには、固定拘束を削除し、両側の線を垂直に、上下の線を水平にすると、新しい固定拘束を追加できるようになります。これで、長方形は完全に定義されます。
トラブルシューティングは重要です。図の例のように、押し出し (Extrude) などのフィーチャーを使用してスケッチをパーツにする際に、パーツの 1 つが正しく押し出されていないことがあります。スケッチに戻ってトラブルシューティングを使用すると、スケッチが未定義であることが原因であることがわかります。
スケッチエンティティの色は、次のような拘束状態を示します。
- 青は拘束状態を意味します。
- 黒は完全に拘束された状態を意味します。
- 赤は拘束の問題 (過剰拘束) を意味します。
拘束アイコンの色は、制約された状態を示します。
- グレー地に黒ははっきりしていることを意味します。
- 赤地に白は問題を示します。
- 選択すると、完全に拘束されていないスケッチ点 (青と赤) が、重なり合っている完全に拘束されたスケッチ点 (黒) よりも優先されます。
寸法や拘束を追加すると、スケッチがさらに拘束されます。エンティティをドラッグすることで、どのような拘束や寸法を追加すればよいかわかりやすくなります。
拘束も参照してください。
スケッチのプロファイルインスペクターを使うと、スケッチのギャップを特定しやすくなり、必要に応じてループを閉じることができます。プロファイルインスペクターを開くには、次の手順に従ってください。
- スケッチダイアログで、スケッチ診断ツールを表示アイコン をクリックします。
- メニューから [プロファイルインスペクター] を選択します。
- プロファイルインスペクターで、それぞれの問題をクリックしてスケッチ内で強調表示します。[前へ] ボタンと [次へ] ボタンを使用して問題を順番に選択することもできます。問題を解決すると、プロファイルインスペクターダイアログに表示されなくなります。
スケッチエンティティの色は、次のような拘束状態を示します。
- 青は拘束状態を意味します。
- 黒は完全に拘束された状態を意味します。
- 赤は拘束の問題 (過剰拘束) を意味します。
拘束アイコンの色は、制約された状態を示します。
- グレー地に黒ははっきりしていることを意味します。
- 赤地に白は問題を示します。
- 選択すると、完全に拘束されていないスケッチ点 (青と赤) が、重なり合っている完全に拘束されたスケッチ点 (黒) よりも優先されます。
寸法や拘束を追加すると、スケッチがさらに拘束されます。エンティティをドラッグすることで、どのような拘束や寸法を追加すればよいかわかりやすくなります。
拘束も参照してください。