円状のスケッチパターン
軸または合致コネクタを中心にスケッチエンティティの複数のインスタンスを均等に作成します。以下で説明するように、円形パターンは開くことも閉じることもできます。




円形スケッチパターンツールを使用すると、軸または合致コネクタを中心にスケッチエンティティの複数のインスタンスを均一に作成できます。円形パターンは開いていても閉じていてもかまいません。
円形スケッチパターンインスタンスのセットを作成するには、パターン化するスケッチエンティティ (またはスケッチ全体) を選択します。スケッチツールバーの円形スケッチパターンツールをクリックします。3 つのインスタンスのセットが自動的に作成されます。ダブルクリックしてパターン内のインスタンス数を入力し、Enter キーを押します。
開いたパターンの角度を変更するには、矢印をクリックして選択し、新しい角度の位置にドラッグします。必要に応じて、角度インジケーターをダブルクリックして角度を数値的に変更し、キーボードの Enter キーを押します。
終了したら、マウスの左ボタンをクリックして円形のスケッチパターンを確定します。
手順
- Select the sketch entity or entities to pattern and then click
: The initial pattern created is:
- Use the sketch pattern editing tools to adjust the pattern:
Double-click to enter the number of instances in the pattern.
Click and drag to specify the angle of an open pattern. The pattern stays open if the instance count changes. Double-click to enter an angle value of an open pattern (visible after clicking the arrow icon).
Double-click to specify the distance between entities.
- マウスを空白に移動し、アイコンが緑色のボタン付きマウスであることに注意してください。クリックしてスケッチパターンを適用し、設定します。
Editing a pattern
-
Double-click the sketch in the Feature list to enter sketch editing mode.
-
Hover over an instance in the pattern, and right-click the pattern icon that appears.
-
Click Edit pattern.
-
Make adjustments to the pattern as needed.
-
Click the green checkmark in the Sketch dialog to confirm your changes.
ヒント
- Circular patterns default to closed patterns (360 o). Click and drag the manipulator (arrow head) to change the angle value and create an open pattern.
- 円形パターンは、最初に原点を中心に作成されます (ただし、原点には拘束されません)。パターンの位置やサイズを変更するには、中央のアイコンをクリックしてドラッグします。
- You can delete any sketch entity in the pattern without affecting the integrity of the pattern. Changing the number of sketch entity occurrences does not reinstate a deleted entity; the space for that entity is left empty.
直線スケッチパターンについて詳しくは、直線スケッチパターンを参照してください。

軸または合致コネクタを中心にスケッチエンティティの複数のインスタンスを均等に作成します。以下で説明するように、円形パターンは開くことも閉じることもできます。
手順
-
をタップします。
- タップして、パターン化する 1 つまたは複数のスケッチを選択します。
最初に閉じたパターンが作成されます。スケッチエンティティインスタンスの数は「数値 X」として表示されます。
- インスタンスの値をダブルタップして編集します。
- 矢印マニピュレータをタッチしてドラッグし、円形パターンを閉じたパターンから開いたパターンに変更します。
- パターンを開いた状態で、矢印をタッチしてドラッグするか、度数値をダブルタップして、パターンの軸を変更します。
- パターンの中心にある四角形マニピュレータをタッチしてドラッグし、パターンの原点の配置を調整します。
- ダブルタップして、円形スケッチパターンの編集を終了します。
ヒント
- 円形パターンの既定は、閉じたパターン (360 度) です。ただし、マニピュレータの矢印をタッチアンドドラッグすると、角度の値を変更したり、開いたパターンを作成することができます。
- 円形パターンは、最初に原点を中心に作成されます (ただし、それに拘束されません)。中心アイコンをタッチしてドラッグし、パターンの位置とサイズを変更します。
- パターン内のインスタンスを削除しても、パターンの完全性には影響しません。スケッチエンティティのオカレンス数を変更しても、削除されたエンティティは復元されません。そのエンティティのスペースは空のままです。
直線スケッチパターンについて詳しくは、直線スケッチパターンを参照してください。

軸または合致コネクタを中心にスケッチエンティティの複数のインスタンスを均等に作成します。以下で説明するように、円形パターンは開くことも閉じることもできます。
手順
-
をタップします。
- タップして、パターン化する 1 つまたは複数のスケッチを選択します。
最初に閉じたパターンが作成されます。スケッチエンティティインスタンスの数は「数値 X」として表示されます。
- インスタンスの値をダブルタップして編集します。
- 矢印マニピュレータをタッチしてドラッグし、円形パターンを閉じたパターンから開いたパターンに変更します。
- パターンを開いた状態で、矢印をタッチしてドラッグするか、度数値をダブルタップして、パターンの軸を変更します。
- パターンの中心にある四角形マニピュレータをタッチしてドラッグし、パターンの原点の配置を調整します。
- ダブルタップして、円形スケッチパターンの編集を終了します。
ヒント
- 円形パターンの既定は、閉じたパターン (360 度) です。ただし、マニピュレータの矢印をタッチアンドドラッグすると、角度の値を変更したり、開いたパターンを作成することができます。
- 円形パターンは、最初に原点を中心に作成されます (ただし、それに拘束されません)。中心アイコンをタッチしてドラッグし、パターンの位置とサイズを変更します。
- パターン内のインスタンスを削除しても、パターンの完全性には影響しません。スケッチエンティティのオカレンス数を変更しても、削除されたエンティティは復元されません。そのエンティティのスペースは空のままです。
直線スケッチパターンについて詳しくは、直線スケッチパターンを参照してください。