ミラー
1 つ以上の選択したパーツまたはサーフェスを、指定した平面または平面上の面を基準に複製します。新しいパーツまたはサーフェスを作成するか、材料を追加または削除したり、パスにパーツを交差させて既存のパーツまたはサーフェスを修正します。ミラーは、アクティブなシートメタル操作中にも使用できます。
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
ミラーフィーチャーは、ミラー平面上でパーツ、サーフェス、面、またはフィーチャーを複製します。
Select the appropriate options for the Pattern type and seed instance. This example creates an opposite-hand version of a part. With focus on Mirror plane, select a planar face, standard plane, Plane feature, or Mate connector. For a Mate connector, the secondary axes serve as the mirror plane. Alternatively, click the Select mate connector button to define an implicit Mate connector as the mirror plane. Modify the selected Mate connector's alignment, position, or angle by clicking the mate connector icon in the Mirror plane field.
この例では、対称的なパーツの半分がモデリングされています。ミラーフィーチャーを使用してジオメトリを反対側にミラーリングし、それらを 1 つのパーツとして結合します。この手法により、対称的なパーツのモデリング時間を短縮でき、多くの場合、Part Studio での再生時間を短縮できます。
- をクリックします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- パーツ - 個々のパーツまたはサーフェスをミラーする
- フィーチャー-フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャー (または複数) (押し出し、フィレット、スイープなど) をミラー化します。フィーチャーはシートメタルでは機能しません。シートメタルの修正については、面パターンタイプを参照してください。
- 面 - 特定のパーツまたはサーフェス上の特定の面をミラー化する
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- [ミラーリングするエンティティ] フィールドにフォーカスして、ミラーするエンティティを選択します。
ミラー化する面を選択する場合、選択範囲の作成 は、関連する面を選択する場合に便利です。
- [ミラー平面] フィールドをクリックしてフォーカスを設定し、ミラーリングする平面、平面上の面、または (暗黙的または明示的) 合致コネクタを選択します。暗黙的な合致コネクタを選択するには、 をクリックします。
合致コネクタを選択したら、ダイアログフィールドの合致コネクタアイコン (下の青の外枠) をクリックして、合致コネクタを編集するためのダイアログを開きます。
スライダーを右方向にスライドすると、結果のプレビューが瞬時に表示されます。
-
(フィーチャータイプのみ) [フィーチャーを再適用する] を選択すると、フィーチャーの依存関係も含めて、選択したフィーチャーからパーツが再生されます。
スケッチでは、シードスケッチの寸法と原点または既定の平面への拘束は再適用されません。この動作を利用して、ミラー内でどの寸法や拘束を再適用するかを調べることができます。
- 原点または既定の平面に対して寸法を入力したか拘束したスケッチフィーチャーをミラー化し、それらの寸法や拘束を再適用しないことを選択できます。
- フィーチャーを再適用するときに、既定の平面または原点に沿って明示的な作図スケッチを作成することもできます。
- 新しいエンティティを、そのジオメトリに接触または交差している他のエンティティとマージするかどうかを選択します。
- ジオメトリが 1 つのパーツだけに接触または交差する場合、そのパーツはマージスコープに自動的に追加されます。
- 複数のパーツがジオメトリに接触したり交差したりすると、あいまいさが生じるため、マージするパーツ (マージスコープ) を選択する必要があります。
- 複数の接触パーツまたは交差パーツを選択するためのショートカットです。[すべてとマージする] をオンにすると、接触パーツまたは交差パーツをすべてマージスコープに追加できます。
ブーリアン演算が [追加]、[削除]、または [交差] に設定されていて、マージスコープに何も設定されていない場合、フィーチャーはエラーになります。[新規] の場合、[新規] は結果をブーリアン演算しないため、マージスコープは使用できません。
- をクリックします。
個々のパーツをミラー化する
このパーツは、既存の材料に材料を追加するために、平面上でミラーリングされます。
フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャー (1 つまたは複数) (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラー化する
この押し出し除去フィーチャーは、パーツから材料を除去するために、平面上でミラーリングされます。
フィーチャーをミラー化する場合、追加の [フィーチャーを再適用する] オプションを使用できます。このオプションをチェックすると、フィーチャーの依存関係も含めて、選択したフィーチャーからパーツが再生されます。スケッチでは、シードスケッチから原点または既定平面までの寸法と拘束は再適用されないことに注意してください。
特定のパーツ上の特定の面 (または複数の面) をミラーリングします。
既存のパーツに材料を追加するために、複数の面が平面上でミラーリングされます。
新規 -新しいパーツになる材料を作成します。
追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
シートメタルパーツに材料を追加します。
既存の材料から材料を取り去ります。
ジオメトリがオーバーラップする部分だけマテリアルを残します
変更前:
後:
- [ミラー] ツールをタップします。
- ミラーのタイプを選択します。
- パーツミラー- 個々のパーツをミラーします
- フィーチャーミラー -フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーリングします
- 面ミラー - 特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします
- 結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- ミラーするエンティティを選択します。
- ミラー平面フィールドをタップし、ミラーリングの対象とする平面、平面上の面、または合致コネクタを選択します。オプションで、合致コネクタアイコンをタップして暗黙的な合致コネクタを選択または作成できます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをミラーします。
パーツは右平面上でミラーされ、既存のマテリアルにマテリアルが追加されます。
フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーします。
押し出し除去フィーチャーは、既存のパーツからマテリアルを除去するために、右平面にミラーされます。
特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします。
既存のパーツにマテリアルを追加するために、複数の面が右平面上でミラーされます。
新規- 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
追加する- 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
パーツからマテリアルを取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
ミラー交差前:
ミラー交差後:
- [ミラー] ツールをタップします。
- ミラーのタイプを選択します。
- パーツミラー- 個々のパーツをミラーします
- フィーチャーミラー -フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーリングします
- 面ミラー - 特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします
- 結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- ミラーするエンティティを選択します。
- ミラー平面を選択します。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをミラーします。
パーツは右平面上でミラーされ、既存のマテリアルにマテリアルが追加されます。
フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーします。
押し出し除去フィーチャーは、既存のパーツからマテリアルを除去するために、右平面にミラーされます。
特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします。
既存のパーツにマテリアルを追加するために、複数の面が右平面上でミラーされます。
新規- 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
追加する- 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
パーツからマテリアルを取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
ミラー交差前:
ミラー交差後: