ミラー
1 つ以上の選択したパーツまたはサーフェスを、指定した平面または平面上の面を基準に複製します。新しいパーツまたはサーフェスを作成するか、材料を追加または削除したり、パスにパーツを交差させて既存のパーツまたはサーフェスを修正します。ミラーは、アクティブなシートメタル操作中にも使用できます。
ミラーフィーチャーを使用すると、指定した平面、平面上の面、または合致コネクタを中心に選択した 1 つまたは複数のパーツまたはサーフェスを複製できます。新しいパーツやサーフェスを作成したり、材料を追加または削除したり、パス上で交差するパーツを追加したりして、既存のパーツやサーフェスを修正します。ツールバーの [ミラー] コマンドを選択し、次にミラーリングするパーツを選択します。[ミラー] ダイアログでミラー平面フィールドをクリックし、グラフィック領域でミラー平面として使用する平面を選択します。平面コネクタまたは合致コネクタをミラー平面として使用することもできます。終了したら、緑色のチェックマークをクリックして新しいミラーリングしたパーツを確定します。
- をクリックします。
- [結果操作タイプ] を選択します。
- パーツ - 個々のパーツまたはサーフェスをミラーする
- フィーチャー-フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャー (または複数) (押し出し、フィレット、スイープなど) をミラー化します。フィーチャーはシートメタルでは機能しません。シートメタルの修正については、面パターンタイプを参照してください。
- 面 - 特定のパーツまたはサーフェス上の特定の面をミラー化する
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- [ミラーリングするエンティティ] フィールドにフォーカスして、ミラーするエンティティを選択します。
ミラー化する面を選択する場合、選択範囲の作成 は、関連する面を選択する場合に便利です。
- [ミラー平面] フィールドをクリックしてフォーカスを設定し、ミラーリングする平面、平面上の面、または (暗黙的または明示的) 合致コネクタを選択します。暗黙的な合致コネクタを選択するには、 をクリックします。
合致コネクタを選択したら、ダイアログフィールドの合致コネクタアイコン (下の青の外枠) をクリックして、合致コネクタを編集するためのダイアログを開きます。
スライダーを右方向にスライドすると、結果のプレビューが瞬時に表示されます。
-
(フィーチャータイプのみ) [フィーチャーを再適用する] を選択すると、フィーチャーの依存関係も含めて、選択したフィーチャーからパーツが再生されます。
スケッチでは、シードスケッチの寸法と原点または既定の平面への拘束は再適用されません。この動作を利用して、ミラー内でどの寸法や拘束を再適用するかを調べることができます。
- 原点または既定の平面に対して寸法を入力したか拘束したスケッチフィーチャーをミラー化し、それらの寸法や拘束を再適用しないことを選択できます。
- フィーチャーを再適用するときに、既定の平面または原点に沿って明示的な作図スケッチを作成することもできます。
- 新しいエンティティを、そのジオメトリに接触または交差している他のエンティティとマージするかどうかを選択します。
- ジオメトリが 1 つのパーツだけに接触または交差する場合、そのパーツはマージスコープに自動的に追加されます。
- 複数のパーツがジオメトリに接触したり交差したりすると、あいまいさが生じるため、マージするパーツ (マージスコープ) を選択する必要があります。
- 複数の接触パーツまたは交差パーツを選択するためのショートカットです。[すべてとマージする] をオンにすると、接触パーツまたは交差パーツをすべてマージスコープに追加できます。
ブーリアン演算が [追加]、[削除]、または [交差] に設定されていて、マージスコープに何も設定されていない場合、フィーチャーはエラーになります。[新規] の場合、[新規] は結果をブーリアン演算しないため、マージスコープは使用できません。
- をクリックします。
個々のパーツをミラー化する
このパーツは、既存の材料に材料を追加するために、平面上でミラーリングされます。
フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャー (1 つまたは複数) (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラー化する
この押し出し除去フィーチャーは、パーツから材料を除去するために、平面上でミラーリングされます。
フィーチャーをミラー化する場合、追加の [フィーチャーを再適用する] オプションを使用できます。このオプションをチェックすると、フィーチャーの依存関係も含めて、選択したフィーチャーからパーツが再生されます。スケッチでは、シードスケッチから原点または既定平面までの寸法と拘束は再適用されないことに注意してください。
特定のパーツ上の特定の面 (または複数の面) をミラーリングします。
既存のパーツに材料を追加するために、複数の面が平面上でミラーリングされます。
新規 -新しいパーツになる材料を作成します。
追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
シートメタルパーツに材料を追加します。
既存の材料から材料を取り去ります。
ジオメトリがオーバーラップする部分だけマテリアルを残します
変更前:
後:
- [ミラー] ツールをタップします。
- ミラーのタイプを選択します。
- パーツミラー- 個々のパーツをミラーします
- フィーチャーミラー -フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーリングします
- 面ミラー - 特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします
- 結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- ミラーするエンティティを選択します。
- ミラー平面フィールドをタップし、ミラーリングの対象とする平面、平面上の面、または合致コネクタを選択します。オプションで、合致コネクタアイコンをタップして暗黙的な合致コネクタを選択または作成できます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをミラーします。
パーツは右平面上でミラーされ、既存のマテリアルにマテリアルが追加されます。
フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーします。
押し出し除去フィーチャーは、既存のパーツからマテリアルを除去するために、右平面にミラーされます。
特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします。
既存のパーツにマテリアルを追加するために、複数の面が右平面上でミラーされます。
新規- 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
追加する- 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
パーツからマテリアルを取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
ミラー交差前:
ミラー交差後:
- [ミラー] ツールをタップします。
- ミラーのタイプを選択します。
- パーツミラー- 個々のパーツをミラーします
- フィーチャーミラー -フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーリングします
- 面ミラー - 特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします
- 結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 -既存の材料に追加された材料を作成します。
- 削除 - パーツから材料を削除します。
- 交差 - 交差が存在する場所のみ材料を残します。
- ミラーするエンティティを選択します。
- ミラー平面を選択します。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをミラーします。
パーツは右平面上でミラーされ、既存のマテリアルにマテリアルが追加されます。
フィーチャーリストにリストされている特定の 1 つのフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をミラーします。
押し出し除去フィーチャーは、既存のパーツからマテリアルを除去するために、右平面にミラーされます。
特定のパーツ上の特定の面をミラーリングします。
既存のパーツにマテリアルを追加するために、複数の面が右平面上でミラーされます。
新規- 新しいパーツになる新しいマテリアルを作成します。
追加する- 既存のマテリアルに追加されたマテリアルを作成します。
パーツからマテリアルを取り去ります。
マテリアルは、交差が存在する場所にのみ残しておきます。
ミラー交差前:
ミラー交差後: