曲線パターン
選択したパーツ、面、フィーチャーは、スケッチ線 (または一連の隣接する曲線、ソリッドパーツ上のエッジ、ワイヤパーツ上のエッジ) に沿って、選択した順序で複製します。材料の追加や削除、パスに交差するパーツの新規作成、既存のパーツの修正が行えます。曲線パターンは、アクティブなシートメタルの操作中も使用できます。
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
The Curve pattern feature patterns parts, features, and faces equally spaced along a curve.
Before starting a Curve pattern feature, create a path for it to follow. Define the path with 2D sketch entities such as splines, arcs, or circles or entities in 3D space such as 3D curves or part edges. For best results, create the path starting on the seed instance. The path may contain multiple entities as long as they connect from endpoint to endpoint.
Start a new Curve pattern from the Feature toolbar.
Select the appropriate options for the Pattern type and seed instance. This example patterns a pair of features along the edge of the part. With focus on the Path to pattern along field, select entities that combine into the path to pattern along. Next, input the Instance count. This value includes the original seed instance. Equal spacing evenly spaces the instances along the selected path's entire length, while Distance maintains a defined separation between the instances.
Set the Orientation to Tangent to curve to keep the instances consistent with the seed's orientation.
- をクリックします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリストにリストされている特定のフィーチャ (またはフィーチャ) (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をパターン化します。フィーチャはシートメタルでは機能しません。シートメタルの修正については、面パターンタイプを参照してください。
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- [結果操作タイプ] を選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 - 新しい材料を作成して既存の材料に追加します。
- 削除 - 既存の材料から材料を削除します。
- 交差 - ジオメトリがオーバーラップしている場所だけ材料を残します。
- [パターン化するエンティティ] フィールドにフォーカスして、パターンに複製するエンティティを選択します。
パターン化する面を選択する場合、[選択範囲の作成] は関連する面を選択するのに便利です。
- [パターン化に沿ったパス] フィールドにフォーカスを設定し、複製されたパターンエンティティを配置するスケッチ線 (または一連の隣接する曲線、ソリッドボディ上のエッジ、ワイヤボディ上のエッジ) を選択します。
- 間隔オプションを選択します。
- 等間隔 - 要求された数のインスタンスを曲線に沿って均等に分散します。
- 距離 - 各インスタンスからオフセットするスペースを設定します
- (距離間隔のみ) 各インスタンスをオフセットするスペースを [距離] フィールドに入力します。
- パターンに含めたいインスタンスの数を入力します。
- 使用できるインスタンスの最小数は 1 です。
- 曲線の長さが、指定した [距離] のインスタンス数をサポートするのに十分でない場合は、エラーが表示されます。この場合は、インスタンス間のオフセットを減らす、インスタンス数を減らす、[等間隔] オプションに切り替える、またはより長い曲線を選択することができます。
- 方向タイプを選択します。
- 曲線に正接 - インスタンスは選択した曲線に正接します。
- 面に垂直 - インスタンスは選択した面に平行に配置されます。
- ロック - 選択したインスタンスは所定の位置にロックされます。
- ([面をロックする] を選択した場合) ロックする面を選択します。
- スキップするパターンのインスタンスを指定するには、[インスタンスをスキップする] オプションをチェックしてください。
- Click the instance's selection handle to add it to the list of instances to skip.
- インスタンスを Part Studio に追加し直すには、リスト内のインスタンスの横にある X をクリックします。
- [クリア] をクリックすると、スキップするインスタンスのリストからすべてのインスタンスが削除されます。
- (フィーチャーパターンタイプのみ) [再適用] を選択し、単に初期パターンインスタンスを再作成する代わりに、インスタンスごとにフィーチャーを再生成します ([インスタンス数] で指定)。
- をクリックします。
個々のパーツをパターン化します。
パーツは、2 つの隣接するスケッチ線に沿って 10 回パターン化され、新しい材料が作成されました。
[再適用] を選択せずに、フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされている特定のフィーチャ (1 つまたは複数) をパターン化します (より高速で軽量なフィーチャパターン)。これはシートメタルでは使用できません。
次の例では、最初の押し出しは [次まで] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択しないと、パターン化されたフィーチャー (押し出し) は初期フィーチャーからパターン化され、再生成されません (したがって、[次まで] によりパターンのそれぞれのインスタンスは更新されません)。
フィーチャーリストにリストされた特定の (1 つまたは複数の) フィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) を、[再適用] によりパターン化します。これはシートメタルで使用できます。
次の例では、最初の押し出しは [次へ] です (押し出しはサーフェスの面まで上がります)。[再適用] を選択すると、パターン化されたフィーチャー (押し出しとフィレット) がパターンのインスタンスごとに再生成され、[次まで] がパターンの各インスタンスに適用されます。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
既存の材料から材料を除去するために、1 つのスケッチ線に沿って面を 5 回パターン化しました。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加 - 材料を作成して既存の材料に追加します (この例では、[すべてとマージ] が選択されました)。
材料を除去し、パターン化するパーツを選択して削除します。
ジオメトリが重なっている部分だけ材料を残します。
変更前:
変更後:
- フィーチャーをパターン化する場合、フィーチャーリストで任意の内容を任意の順序で選択できます。選択した順序に関係なく、フィーチャーはフィーチャーリストに表示されている順序で適用されます。
- フィーチャーリストでパターンを選択すると、そのパターンはパターン化されますが、シードはパターン化されません。シードを含めるには、それも選択します。
- ブーリアン演算フィーチャー (ブーリアン演算、分割など) をパターン化する場合は、ブーリアン演算が適用されたフィーチャーも選択する必要があります。
- フィーチャーパターンを作成する場合、[押し出し] フィーチャーの端点の条件など、フィーチャーのすべての側面が適用されます。(対照的に、面パターンはこれらのタイプの修飾子を認識しません)。
- パターンが完成したら、どのエンティティも個別に削除できます。
- 複数のスケッチ線 (またはソリッドパーツ上のエッジ、またはワイヤパーツ上のエッジ) を使用してパターンを導き、予測通りの結果とならない場合は、スケッチ線を異なる順序で選択することを試してください。
-
フィーチャーパターンでフィーチャーの再適用が有効になっている場合、外部参照はインスタンスごとに自動的に再生されます。
スケッチでは、シードスケッチの寸法と原点または既定の平面への拘束は再適用されません。この動作を利用して、パターン内でどの寸法や拘束を再適用するかを調べることができます。
- 原点または既定の平面に対して寸法を入力したか拘束したスケッチフィーチャーをパターン化し、それらの寸法や拘束を再適用しないことを選択できます。
- フィーチャーを再適用するときに、既定の平面または原点に沿って明示的な作図スケッチを作成することもできます。
- 合致コネクタが Part Studio でパターン化されたパーツである場合、Part Studio を挿入するとすべてアセンブリに追加されます。Part Studio をアセンブリに挿入しても合致コネクタが表示されない場合は、そのパーツが合致コネクタ所有者エンティティとしてリストされていることを確認してください。
- 曲線パターンツールをタップします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 - 新しい材料を作成して既存の材料に追加します。
- 削除 - 既存の材料から材料を削除します。
- 交差 - ジオメトリがオーバーラップしている場所だけ材料を残します。
- パターン化するエンティティ フィールドにフォーカスして、パターンに複製するエンティティを選択します。
- パターン化するパスフィールドにフォーカスを設定し、複製されたパターンエンティティを配置するスケッチ線 (または一連の隣接する曲線、ソリッドボディ上のエッジ、ワイヤボディ上のエッジ) を選択します。
- 間隔タイプを選択してください:
- 等間隔 - 要求された数のインスタンスを曲線に沿って均等に分散します。
- 距離 - 各インスタンスからオフセットするスペースを設定します
- (距離間隔のみ) 各インスタンスをオフセットするスペースを [距離] フィールドに入力します。
- パターンに含めたいインスタンスの数を入力します。
- 使用できるインスタンスの最小数は 1 です。
- 曲線の長さが、指定した [距離] のインスタンス数をサポートするのに十分でない場合は、エラーが表示されます。この場合は、インスタンス間のオフセットを減らす、インスタンス数を減らす、[等間隔] オプションに切り替える、またはより長い曲線を選択することができます。
- 方向タイプを選択します。
- 曲線に正接 - インスタンスは選択した曲線に正接します。
- 面に垂直 - インスタンスは選択した面に平行に配置されます。
- ロック - 選択したインスタンスは所定の位置にロックされます。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
パーツは、2 つの隣接するスケッチ線に沿って 10 回パターン化され、新しい材料が作成されました。
フィーチャーリストに一覧表示されている 1 つまたは複数の特定のフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をパターン化します。
[押し出し] フィーチャーは、2 つの隣接するスケッチ線に沿って 15 回パターン化され、既存の材料に追加されます。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
既存の材料から材料を削除するために、1 つのスケッチ線に沿って面を 5 回パターン化しました。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加 - 材料を作成して既存の材料に追加します (この例では、[すべてとマージする] を選択)。
材料を除去し、パターン化するパーツを選択し、[削除] を選択します。
ジオメトリが重なっている部分だけ材料を残します。
変更前:
変更後:
- フィーチャーをパターン化すると、フィーチャーリストから任意の順序でフィーチャーを選択できます。選択順序に関係なく、フィーチャーは フィーチャーリストに表示される順序で適用されます。
- フィーチャーリストでパターンを選択すると、そのパターンはパターン化されますが、シードはパターン化されません。シードを含めるには、それも選択します。
- ブール演算フィーチャー (ブール演算、分割など) をパターン化する場合は、ブール演算が適用されたフィーチャーも選択する必要があります。
- フィーチャーパターンを作成する場合、[押し出し] フィーチャーの端点の条件など、フィーチャーのすべての側面が適用されます。(対照的に、面パターンはこれらのタイプの修飾子を認識しません)。
- パターンが完成したら、どのエンティティも個別に削除できます。
- パターンを方向づけるために複数のスケッチ線 (またはソリッドボディ上のエッジ、またはワイヤボディ上のエッジ) を使用してもパターンが意図したとおりに作成されない場合は、スケッチ線を別の順序で選択してみてください。
- フィーチャーパターンでフィーチャーの再適用が有効になっている場合、外部参照はインスタンスごとに自動的に再生されます。スケッチでは、シードスケッチから原点または既定平面までの寸法と拘束は再適用されません。
- 曲線パターンツールをタップします。
- パターンタイプを選択します。
- パーツ- 個々のパーツをパターン化するには
- フィーチャー - フィーチャーリスト (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) にリストされた特定のフィーチャーをパターン化する
- 面- 特定のパーツ上の特定の面をパターン化するには
- 次のように結果ボディ操作タイプを選択します。
- 新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
- 追加 - 新しい材料を作成して既存の材料に追加します。
- 削除 - 既存の材料から材料を削除します。
- 交差 - ジオメトリがオーバーラップしている場所だけ材料を残します。
- パターン化するエンティティ フィールドにフォーカスして、パターンに複製するエンティティを選択します。
- パターン化するパスフィールドにフォーカスを設定し、複製されたパターンエンティティを配置するスケッチ線 (または一連の隣接する曲線、ソリッドボディ上のエッジ、ワイヤボディ上のエッジ) を選択します。
- 間隔オプションを選択します。
- 等間隔 - 要求された数のインスタンスを曲線に沿って均等に分散します。
- 距離 - 各インスタンスからオフセットするスペースを設定します
- (距離間隔のみ) 各インスタンスをオフセットするスペースを [距離] フィールドに入力します。
- パターンに含めたいインスタンスの数を入力します。
- 使用できるインスタンスの最小数は 1 です。
- 曲線の長さが、指定した [距離] のインスタンス数をサポートするのに十分でない場合は、エラーが表示されます。この場合は、インスタンス間のオフセットを減らす、インスタンス数を減らす、[等間隔] オプションに切り替える、またはより長い曲線を選択することができます。
- 方向タイプを選択します。
- 曲線に正接 - インスタンスは選択した曲線に正接します。
- 面に垂直 - インスタンスは選択した面に平行に配置されます。
- ロック - 選択したインスタンスは所定の位置にロックされます。
- オプションで、[インスタンスをスキップ] を切り替えて、スキップするインスタンスを選択します。インスタンスをダブルタップすると、そのインスタンスが Part Studio に再び追加されます。
- チェックマークをタップします。
個々のパーツをパターン化します。
パーツは、2 つの隣接するスケッチ線に沿って 10 回パターン化され、新しい材料が作成されました。
フィーチャーリストに一覧表示されている 1 つまたは複数の特定のフィーチャー (押し出し、フィレット、スイープ、スケッチなど) をパターン化します。
[押し出し] フィーチャーは、2 つの隣接するスケッチ線に沿って 15 回パターン化され、既存の材料に追加されます。
特定のパーツ上の特定の面をパターン化します。
既存の材料から材料を削除するために、1 つのスケッチ線に沿って面を 5 回パターン化しました。
新規 - 新しいパーツになる新しい材料を作成します。
追加 - 材料を作成して既存の材料に追加します (この例では、[すべてとマージする] を選択)。
材料を除去し、パターン化するパーツを選択し、[削除] を選択します。
ジオメトリが重なっている部分だけ材料を残します。
変更前:
変更後:
- フィーチャーをパターン化すると、フィーチャーリストから任意の順序でフィーチャーを選択できます。選択順序に関係なく、フィーチャーは フィーチャーリストに表示される順序で適用されます。
- フィーチャーリストでパターンを選択すると、そのパターンはパターン化されますが、シードはパターン化されません。シードを含めるには、それも選択します。
- ブール演算フィーチャー (ブール演算、分割など) をパターン化する場合は、ブール演算が適用されたフィーチャーも選択する必要があります。
- フィーチャーパターンを作成する場合、[押し出し] フィーチャーの端点の条件など、フィーチャーのすべての側面が適用されます。(対照的に、面パターンはこれらのタイプの修飾子を認識しません)。
- パターンが完成したら、どのエンティティも個別に削除できます。
- パターンを方向づけるために複数のスケッチ線 (またはソリッドボディ上のエッジ、またはワイヤボディ上のエッジ) を使用してもパターンが意図したとおりに作成されない場合は、スケッチ線を別の順序で選択してみてください。
- フィーチャーパターンでフィーチャーの再適用が有効になっている場合、外部参照はインスタンスごとに自動的に再生されます。スケッチでは、シードスケッチから原点または既定平面までの寸法と拘束は再適用されません。