複合部品
選択したボディを構成するパーツ (パーツ、サーフェス、曲線、または点) は、1 つのパーツとして動作するようにグループ化されます。閉じた複合部品 (関連ボディを消費する) や開いた複合部品 (関連ボディを消費しない) を作成できます。
複合部品は、他のパーツと同様に使用できます。フィーチャーの適用、アセンブリへの挿入、リリース、図面の作成、単一ラインアイテムとして BOM に含める、メタデータの割り当て、単一パーツとしてのリビジョンなどもできます。



複合部品フィーチャーツールを使用すると、選択したボディ (パーツ、サーフェス、曲線、点) をグループ化して 1 つのパーツとして機能するパーツを作成できます。閉じた複合部品 (関連するボディを消費するパーツ) または開いた複合部品 (関係するボディを消費しないパーツ) を作成できます。ツールバーの複合部品フィーチャツールをクリックします。複合部品を構成するために使用するエンティティを選択します。[クローズ] にチェックを入れると、関連ボディが別のエンティティではなくなります。緑色のチェックマークをクリックして、新しい複合部品を確定します。
手順
-
をクリックします。
- 複合部品に含めるパーツ、曲線、サーフェス、点 (「ボディ」とも呼ばれます) を選択します。
複合部品は、リストのパーツの下に表示されます。選択したボディ (エンティティ) が [複合部品 1] ダイアログボックスに表示されます (このフィーチャーの名前は変更できます)。
- [閉じた] チェックボックスをオンにすると、関係するボディが個別のエンティティとして存在しなくなることを示します。
このチェックボックスをオフにすると、ボディを個別のエンティティとして残し、合成部品の一部のままにすることを示します。
(上) 閉じた複合ボディのイメージ (複合部品 1、フィーチャー複合部品 1 により作成): 選択したサーフェスは消費され、個々に表示されなくなります。
(上) 開いた複合ボディのイメージ (複合部品 1、フィーチャー複合部品 1 により作成): 選択したサーフェスは消費されず、個々にリストされます。
- 選択が完了したら、チェックマーク
をクリックして確定し、ダイアログを閉じます。
閉じた複合部品を個々のパーツに変換する
閉じた複合部品を Part Studio でインポートするか手動で作成した後で、開いた複合部品に変換したり、複合部品を完全に削除して個々のボディに戻すことができます。次の図に示すように、[パーツを削除] ツールを使用します。
- Part Studio のフィーチャーツールバーで [パーツを削除]
を選択します。
- ダイアログのドロップダウンで、[複合部品を分解] を選択します。
[複合部品を分解] では、複合部品をそのボディに縮小し、複合を削除します。
分解前: 1 つの複合部品であり、リストにはサーフェスが表示されません。
分解後: 複合部品は表示されず、多数のサーフェスがリストに表示されます。
- チェックマークをクリックしてダイアログを確定し、閉じます。
[複合部品を分解] は、閉じた複合部品と開いた複合部品の両方で使用できます。
パーツが開いている複合である場合は、複合部品と個々のボディのどちらを削除するかを選択できます。
[複合部品を無視する] では、除去する特定のボディを選択できます。その結果、複合部品全体ではなく、ボディを選択できます。
[複合部品を無視する] を選択すると、個々のボディを選択できます。ここでは、削除対象として選択したボディが黄色の輪郭で囲まれています。
ヒント
- 1 つの複合部品をエクスポートすると、複数の個別の部品がエクスポートされます。
- 他の複合部品を非表示にしたり、すべての複合部品を非表示にするには、複合部品のパーツリストやグラフィック領域のパーツ自体でコンテキストメニュー (RMB) を使用します。
- 複合部品は、単一パーツとしてデータ管理されます。複合部品は、リリース、メタデータの割り当て、複合部品のリビジョンが行えるほか、それぞれを単一ラインアイテムとして任意の部品表にリストされできます。
- 必要に応じて、単一のボディを複合にすることができます。
- 複合を作成しても、選択したボディは変更されません。ボディに合致コネクタがある場合、合致コネクタは、複合部品になった後もそのボディとともに保持されます。
- 注意: 閉じた複合部品は関連するボディを消費し、パーツリストに個別のボディとして表示されなくなります。Part Studio のパーツリストには複合のみリストされ、表示されている個々のボディを操作できます。開いた複合は関連するボディを消費せず、Part Studio のパーツリストに複合部品とともにリストされます。必要に応じて、個々のボディを操作できます。
- FeatureScript を使用して複合部品を作成することもできます。詳しくは、FeatureScript のドキュメントを参照してください。
- 複合部品では、[削除] や [変換] などの他のフィーチャーツールを使用できます。開いた複合と閉じた複合は、同じフィーチャーでも動作が異なることがあることに注意してください。
- これは特に、インポートプロセスによりボディにフラクチャが発生した後で、ボディやサーフェスを復元する場合に便利です。インポート中にフラクチャが発生したパーツは、同じプロセスの一部として自動的に合成されます。インポートの詳細は、ファイルをインポートするを参照してください。
- 複合部品が合致コネクタを持つことはありません。合致コネクタは常に個々のパーツに属します。
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閉じた複合を作成し、別の複合 (任意のタイプ) を選択すると、選択した複合が消費されます。開いた複合の複合を使用した場合、その複合は消費されません。
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2 つの開いた複合でパーツを重複できます。
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閉じた複合上に合致コネクタを作成すると、ダイアログには、パーツ名ではなく、パーツ+フィーチャーの名前が表示されます (パーツは単独では存在しなくなったため)。