前後関係で Part Studio を作成
利用可能: アセンブリ
既存のアセンブリのコンテキストで新しい Part Studio を作成します。特にパーツのモデリング時に使用する [アセンブリ] を配置します。アセンブリは、参照に使用するコンテキストグラフィックスとして Part Studio に表示されます。
周囲のパーツのコンテキストでパーツをモデリングすることは、トップダウン設計を行うための高度な方法です。Onshape には、トップダウンでパーツを設計するいくつかの方法があります。どちらの方法にも独自の長所があるため、設計シナリオごとに異なる方法を使用することもできます。
- アセンブリがあり、新しいインコンテキストの Part Studio で新しいパーツを作成したい場合は、[インコンテキストで Part Studio を作成] ツール (このトピックで説明) を使用してください。
- 既存のパーツや Part Studio が 1 つまたは複数ある場合は、インコンテキストモデリングを使用します。インコンテキストモデリングは、別の Part Studio で、または異なる (リンクされた) ドキュメントで作成されたパーツ間の関係が必要な場合に使用します。
また、幾何学的な関係がアセンブリの位置に依存する場合にも便利です。これは、アセンブリが既に存在し、パーツの 1 つをインコンテキストで編集する必要がある場合に多く発生します。この方法は、1 つのパラメトリック履歴ですべてのパーツを駆動することは不可能である場合に、大規模なアセンブリにも拡大できます。
- Onshape の [複数パーツの Part Studio] は、設計プロセスの開始時に設計意図を十分に理解し、1 つのパラメトリック履歴のパワーを使用して、相互に関連する複数のパーツを駆動することを目的として使用します。
インコンテキスト設計について詳しくは、こちらの自習コース: 管理されたインコンテキスト設計 (Onshape アカウントが必要です) を参照してください。
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をクリックします。 - Select an explicit Mate connector or the Assembly origin as the origin of the new Part Studio sketch planes.
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をクリックします。 - A new Part Studio is created and opened.
Notice the references planes appear and align with the point of origin or explicit Mate connector you selected. A message is included at the top of the graphics area with a dropdown (Insert and go to assembly/Go to assembly).
- スケッチを作成するか、別のモデリングツールを選択して、アセンブリのコンテキストでモデリングを開始します。アセンブリが視覚的に淡色表示になっていることに注目してください。
- アクションの基準としてインコンテキスト参照エンティティを選択すると、エンティティが紫/ピンクで強調表示されます。
Part Studio のフィーチャーリストの最上部にある [アセンブリコンテキスト] リストにコンテキストオブジェクトが作成されます。
フィーチャーリストの新しいフィーチャーには、アセンブリのコンテキストからの参照を使用してフィーチャーが作成されたことを示すコンテキスト矢印
が付きます。 - パーツを作成したら、次のいずれかを選択します。
- 挿入してアセンブリに移動 - アセンブリパーツをアセンブリに挿入し、そのアセンブリを開きます。
- アセンブリに再挿入するパーツ (複数作成されている場合は、複数のパーツ) を選択します。
をクリックします。 - アセンブリインスタンスリストでコンテキスト矢印
が付いているパーツは、アセンブリの特定のコンテキスト内で作成され、コンテキスト内のプライマリインスタンスであることを示します。
- アセンブリに移動 - 新しいパーツを挿入せずにアセンブリを開きます。
後でアセンブリのパーツ挿入ツールを使用してパーツを挿入した場合、パーツのコンテキストは、アセンブリを配置するためのパーツのプライマリインスタンスに関連付けられません。また、プライマリインスタンスは実線の矢印ではなく、破線の矢印
で表されます。
- 挿入してアセンブリに移動 - アセンブリパーツをアセンブリに挿入し、そのアセンブリを開きます。
インコンテキスト編集、コンテキストの更新、コンテキストの終了を始めとする、インコンテキストモデリングの詳細は、コンテキストでのモデリングを参照してください。