Specchia
Replica una o più parti o superfici selezionate su un piano o una faccia planare specificata. Crea una nuova parte o superficie o modificane una esistente aggiungendo o rimuovendo materiale o intersecando parti nel suo percorso. Specchia può essere utilizzato anche durante un'operazione lamiera attiva.
La funzione Specchia consente di replicare una o più parti o superfici selezionate attorno a un piano, una faccia piana o un connettore di accoppiamento specificato. Crea una nuova parte o superficie o modificane una esistente aggiungendo o rimuovendo materiale o intersecando parti nel suo percorso. Seleziona il comando Specchia sulla barra degli strumenti, quindi seleziona le parti da specchiare. Fai clic sul campo Piano specchiato nella finestra di dialogo Specchia, quindi seleziona un piano nell'area grafica da utilizzare come piano speculare. Ricorda che una faccia planare o un connettore accoppiato può essere utilizzato anche come piano speculare. Al termine, fai clic sul segno di spunta verde per accettare le nuove parti specchiate.
- Fai clic su .
- Seleziona il tipo di operazione Risultato:
- Parte - Specchia una singola parte o superficie
- Funzion - Specchia una o più funzioni specifiche indicate nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep ecc.). Nota che Funzione non è utilizzabile per la lamiera; vedi il tipo di ripetizione della faccia per le modifiche alla lamiera.
- Viso - Rispecchia una faccia specifica su una parte o superficie specifica
- Seleziona il tipo di operazione Risultato:
- Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
- Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
- Rimuovi - Togli il materiale da una parte.
- Intersezione - Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
- Con il cursore nel campo Entità da specchiare, seleziona le entità da specchiare.
Quando si seleziona Facce da specchiare, Crea selezione può essere utile per selezionare facce correlate.
- Fai clic nel campo Piano di specchiatura per renderlo attivo, quindi seleziona il piano, la faccia planare o il mate connector (implicito o esplicito) su cui specchiare. Fai clic su per selezionare i mate connector impliciti.
Una volta selezionato un mate connector, fai clic sull'icona del mate connector nel campo di dialogo (contorno in blu sotto) per aprire una finestra di dialogo con cui modificare il mate connector:
Nota che con il cursore verso destra ottieni un'anteprima istantanea del risultato.
-
(Solo tipo di feature) Selezionate Riapplica feature per rigenerare le parti dalle feature selezionate, incluse le dipendenze delle feature.
In uno schizzo, le dimensioni e i vincoli dello schizzo iniziale all'origine o al piano di default non verranno riapplicati. È possibile utilizzare questo comportamento per definire quali dimensioni o vincoli vengono riapplicati all'interno di uno specchio:
- È possibile specchiare le feature di schizzo che sono dimensionate o vincolate ai piani di origine o di default e scegliere di non riapplicare tali dimensioni e vincoli.
- È inoltre possibile creare schizzi di costruzione espliciti lungo i piani o l'origine predefiniti quando si riapplicano le funzioni lungo di essi.
- Seleziona se unire la nuova entità con altre entità che toccano o intersecano la geometria:
- Se la geometria tocca o si interseca con una sola parte, tale parte viene automaticamente aggiunta all'ambito unione.
- Se più parti toccano o intersecano la geometria, c'è un'ambiguità ed è necessario selezionare le parti con cui intendi effettuare l'unione (l'ambito unione).
- Una scelta rapida per selezionare più parti che si toccano o si intersecano: puoi selezionare Unisci con tutto per aggiungere tutte le parti che si toccano o si intersecano all'ambito unione.
Nota che se il valore booleano è impostato su Aggiungi, Rimuovi o Interseca e nell'ambito unione non viene impostato alcun valore, la funzione causerà un errore. Per Nuovo, non è disponibile alcun ambito unione poiché Nuovo non comporta un valore booleano.
- Fai clic su .
Specchia una parte singola
Questa parte è specchiata su un piano per aggiungere materiale al materiale esistente:
Specchia una funzione specifica (o più funzioni) incluse nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo, ecc.)
Questa funzione Estrusione: rimuovi viene specchiata sul piano per rimuovere il materiale dalla parte:
Quando si esegue il mirroring di una feature, è disponibile un'opzione aggiuntiva Riapplica funzionalità. Selezionate questa opzione per rigenerare le parti dalle feature selezionate, incluse le dipendenze delle feature. Notate che in uno schizzo, le dimensioni e i vincoli dallo schizzo di partenza all'origine o a un piano di default non verranno riapplicati.
Specchia una specifica faccia (o più facce) su una parte specifica.
Diverse facce vengono specchiate sul piano per aggiungere materiale alla parte esistente:
Nuovo - Crea materiale che si traduce in una nuova parte:
Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente:
Aggiungere materiale a una lamiera:
Rimuovi materiale dal materiale esistente.
Lascia il materiale solo dove la geometria si sovrappone
Prima:
Dopo:
- Tocca lo strumento Specchia.
- Seleziona il tipo di specchiatura:
- Specchiatura parte - Per specchiare una parte singola
- Funzione specchia - Per specchiare una funzione o una serie di funzioni specifiche elencate nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo ecc.)
- Specchio facciale - Per rispecchiare una faccia specifica su una parte specifica
- Seleziona un tipo di operazione corpo risultante:
- Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
- Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
- Rimuovi - Togli il materiale da una parte.
- Intersezione - Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
- Seleziona le entità da specchiare.
- Tocca nel campo Piano di specchiatura, quindi seleziona il piano, la faccia planare o il mate connector su cui specchiare. Se necessario, tocca l'icona del mate connector per selezionare o creare mate connector impliciti.
- Tocca il segno di spunta.
Specchia una parte singola.
Viene specchiata una parte sul piano destro per aggiungere materiale a quello esistente.
Specchia una funzione specifica (o più funzioni) incluse nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo, ecc.)
Una funzione di rimozione dell'estrusione viene specchiata sul piano destro per rimuovere il materiale dalla parte esistente.
Specchia una faccia specifica su una parte specifica:
Diverse facce vengono specchiate sul piano destro per aggiungere materiale alla parte esistente.
Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
Togli materiale da una parte.
Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
Prima di Specchia: interseca
Dopo Specchia: interseca
- Tocca lo strumento Specchia.
- Seleziona il tipo di specchiatura:
- Specchiatura parte - Per specchiare una parte singola
- Funzione specchia - Per specchiare una funzione o una serie di funzioni specifiche elencate nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo ecc.)
- Specchio facciale - Per rispecchiare una faccia specifica su una parte specifica
- Seleziona un tipo di operazione corpo risultante:
- Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
- Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
- Rimuovi - Togli il materiale da una parte.
- Intersezione - Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
- Seleziona le entità da specchiare.
- Seleziona un piano di specchiatura.
- Tocca il segno di spunta.
Specchia una parte singola.
Viene specchiata una parte sul piano destro per aggiungere materiale a quello esistente.
Specchia una funzione specifica (o più funzioni) incluse nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo, ecc.)
Una funzione di rimozione dell'estrusione viene specchiata sul piano destro per rimuovere il materiale dalla parte esistente.
Specchia una faccia specifica su una parte specifica:
Diverse facce vengono specchiate sul piano destro per aggiungere materiale alla parte esistente.
Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
Togli materiale da una parte.
Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
Prima di Specchia: interseca
Dopo Specchia: interseca