Specchia
Replica una o più parti o superfici selezionate su un piano o una faccia planare specificata. Crea una nuova parte o superficie o modificane una esistente aggiungendo o rimuovendo materiale o intersecando parti nel suo percorso. Specchia può essere utilizzato anche durante un'operazione lamiera attiva.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
La funzione Specchia replica parti, superfici, facce o funzioni su un piano di specchiatura.
Select the appropriate options for the Pattern type and seed instance. This example creates an opposite-hand version of a part. With focus on Mirror plane, select a planar face, standard plane, Plane feature, or Mate connector. For a Mate connector, the secondary axes serve as the mirror plane. Alternatively, click the Select mate connector button to define an implicit Mate connector as the mirror plane. Modify the selected Mate connector's alignment, position, or angle by clicking the mate connector icon in the Mirror plane field.
In questo esempio è modellata metà di una parte simmetrica. Usa la funzione Specchia per specchiare la geometria sull'altro lato e unire le due parti risultanti come un'unica parte. Questa tecnica può ridurre i tempi di modellazione per le parti simmetriche e, in molti casi, migliora i tempi di rigenerazione nel Part Studio.
- Fai clic su .
- Seleziona il tipo di operazione Risultato:
- Parte - Specchia una singola parte o superficie
- Funzion - Specchia una o più funzioni specifiche indicate nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep ecc.). Nota che Funzione non è utilizzabile per la lamiera; vedi il tipo di ripetizione della faccia per le modifiche alla lamiera.
- Viso - Rispecchia una faccia specifica su una parte o superficie specifica
- Seleziona il tipo di operazione Risultato:
- Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
- Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
- Rimuovi - Togli il materiale da una parte.
- Intersezione - Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
- Con il cursore nel campo Entità da specchiare, seleziona le entità da specchiare.
Quando si seleziona Facce da specchiare, Crea selezione può essere utile per selezionare facce correlate.
- Fai clic nel campo Piano di specchiatura per renderlo attivo, quindi seleziona il piano, la faccia planare o il mate connector (implicito o esplicito) su cui specchiare. Fai clic su per selezionare i mate connector impliciti.
Una volta selezionato un mate connector, fai clic sull'icona del mate connector nel campo di dialogo (contorno in blu sotto) per aprire una finestra di dialogo con cui modificare il mate connector:
Nota che con il cursore verso destra ottieni un'anteprima istantanea del risultato.
-
(Solo tipo di funzione) Seleziona Riapplica funzione per rigenerare le parti dalle funzione selezionate, incluse le dipendenze delle funzioni.
In uno schizzo, le dimensioni e i vincoli dello schizzo iniziale all'origine o al piano di default non verranno riapplicati. È possibile utilizzare questo comportamento per definire quali dimensioni o vincoli vengono riapplicati all'interno di uno specchio:
- È possibile specchiare le funzioni di schizzo che sono dimensionate o vincolate ai piani di origine o predefiniti e scegliere di non riapplicare tali dimensioni e vincoli.
- È inoltre possibile creare schizzi di costruzione espliciti lungo i piani o l'origine predefiniti quando si riapplicano le funzioni lungo di essi.
- Seleziona se unire la nuova entità con altre entità che toccano o intersecano la geometria:
- Se la geometria tocca o si interseca con una sola parte, tale parte viene automaticamente aggiunta all'ambito unione.
- Se più parti toccano o intersecano la geometria, c'è un'ambiguità ed è necessario selezionare le parti con cui intendi effettuare l'unione (l'ambito unione).
- Una scelta rapida per selezionare più parti che si toccano o si intersecano: puoi selezionare Unisci con tutto per aggiungere tutte le parti che si toccano o si intersecano all'ambito unione.
Nota che se il valore booleano è impostato su Aggiungi, Rimuovi o Interseca e nell'ambito unione non viene impostato alcun valore, la funzione causerà un errore. Per Nuovo, non è disponibile alcun ambito unione poiché Nuovo non comporta un valore booleano.
- Fai clic su .
Specchia una parte singola
Questa parte è specchiata su un piano per aggiungere materiale al materiale esistente:
Specchia una funzione specifica (o più funzioni) incluse nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo, ecc.)
Questa funzione Estrusione: rimuovi viene specchiata sul piano per rimuovere il materiale dalla parte:
Quando si esegue il mirroring di una funzione, è disponibile un'opzione aggiuntiva Riapplica funzioni. Seleziona questa opzione per rigenerare le parti dalle funzioni selezionate, incluse le dipendenze delle funzioni. Nota che, in uno schizzo, le dimensioni e i vincoli dallo schizzo di partenza all'origine o a un piano predefinito non saranno riapplicati.
Specchia una specifica faccia (o più facce) su una parte specifica.
Diverse facce vengono specchiate sul piano per aggiungere materiale alla parte esistente:
Nuovo - Crea materiale che si traduce in una nuova parte:
Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente:
Aggiungere materiale a una lamiera:
Rimuovi materiale dal materiale esistente.
Lascia il materiale solo dove la geometria si sovrappone
Prima:
Dopo:
- Tocca lo strumento Specchia.
- Seleziona il tipo di specchiatura:
- Specchiatura parte - Per specchiare una parte singola
- Funzione specchia - Per specchiare una funzione o una serie di funzioni specifiche elencate nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo ecc.)
- Specchio facciale - Per rispecchiare una faccia specifica su una parte specifica
- Seleziona un tipo di operazione corpo risultante:
- Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
- Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
- Rimuovi - Togli il materiale da una parte.
- Intersezione - Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
- Seleziona le entità da specchiare.
- Tocca nel campo Piano di specchiatura, quindi seleziona il piano, la faccia planare o il mate connector su cui specchiare. Se necessario, tocca l'icona del mate connector per selezionare o creare mate connector impliciti.
- Tocca il segno di spunta.
Specchia una parte singola.
Viene specchiata una parte sul piano destro per aggiungere materiale a quello esistente.
Specchia una funzione specifica (o più funzioni) incluse nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo, ecc.)
Una funzione di rimozione dell'estrusione viene specchiata sul piano destro per rimuovere il materiale dalla parte esistente.
Specchia una faccia specifica su una parte specifica:
Diverse facce vengono specchiate sul piano destro per aggiungere materiale alla parte esistente.
Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
Togli materiale da una parte.
Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
Prima di Specchia: interseca
Dopo Specchia: interseca
- Tocca lo strumento Specchia.
- Seleziona il tipo di specchiatura:
- Specchiatura parte - Per specchiare una parte singola
- Funzione specchia - Per specchiare una funzione o una serie di funzioni specifiche elencate nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo ecc.)
- Specchio facciale - Per rispecchiare una faccia specifica su una parte specifica
- Seleziona un tipo di operazione corpo risultante:
- Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
- Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
- Rimuovi - Togli il materiale da una parte.
- Intersezione - Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
- Seleziona le entità da specchiare.
- Seleziona un piano di specchiatura.
- Tocca il segno di spunta.
Specchia una parte singola.
Viene specchiata una parte sul piano destro per aggiungere materiale a quello esistente.
Specchia una funzione specifica (o più funzioni) incluse nell'elenco funzioni (estrusione, raccordo, sweep, schizzo, ecc.)
Una funzione di rimozione dell'estrusione viene specchiata sul piano destro per rimuovere il materiale dalla parte esistente.
Specchia una faccia specifica su una parte specifica:
Diverse facce vengono specchiate sul piano destro per aggiungere materiale alla parte esistente.
Nuovo - Crea nuovo materiale che si traduce in una nuova parte.
Aggiungi - Crea materiale aggiunto al materiale esistente.
Togli materiale da una parte.
Lascia materiale solo dove esistono intersezioni.
Prima di Specchia: interseca
Dopo Specchia: interseca