Accoppiamenti
Mates in Onshape are different than mates in old CAD systems. Many assemblies require only one Onshape Mate between any two instances, as the movement (degrees of freedom) between those two instances is embedded in the Mate. Mates contain their own coordinate systems, so you can use one Mate to define the degrees of freedom between two entities. At the time of placing a Mate between two entities, Onshape offers points on each entity to which to align with the Mate's coordinate system. The suggested locations are based on the underlying geometry of the part and changing the geometry will change the location of the Mate. This can be undesirable in certain situations, but you can also:
- Add an explicit Mate connector to an entity exactly where you want it if the geometry does not already allow an implicit Mate connector while creating a Mate. For more information, see Mate Connector.
- Inserisci un layout o uno schizzo di riferimento in un Assieme da utilizzare per allineare i mate connector.
- Use more than one Mate if necessary.
Scorciatoia: m
Use the shortcut key j to hide/show Mates in an assembly.
È possibile accoppiare le entità all'origine in un assieme. È inoltre possibile fissare un'entità per testare il movimento degli accoppiamenti assegnati utilizzando il menu contestuale o trascinando.
Le entità includono: parti, assiemi, sottoassiemi, schizzi e superfici.
In Onshape l'accoppiamento ha due aspetti: mate connector e accoppiamenti. Invece di accoppiare direttamente la geometria delle istanze, Onshape utilizza mate connector. I mate connector sono sistemi di coordinate locali situati su o tra le entità. Sono utilizzati in una funzione Accoppia per localizzare e orientare le istanze l'una rispetto all'altra, e sono creati esplicitamente all'esterno della finestra di dialogo dell'accoppiamento o implicitamente durante la creazione di un accoppiamento.
Avvia una nuova funzione Accoppiamento. Il tipo di accoppiamento è facilmente modificabile all'interno della finestra di dialogo, consentendo rapidi cambi di accoppiamento. Onshape definisce gli accoppiamenti in base al comportamento previsto delle istanze. Ognuno limita determinati gradi di libertà, e l'accoppiamento Fissaggio li limita tutti e sei.
Con una funzione Accoppiamento attiva, passando il mouse su facce e bordi sono visualizzati i punti di mate connector impliciti, che rappresentano le potenziali posizioni in cui posizionare un mate connector. Questi punti appaiono nel centroide di una faccia o nel profilo di uno schizzo, nei punti medi, nei vertici, nei centri delle aperture circolari, nei centri dello spazio negativo per i tagli e nei punti virtual sharp delle facce coniche.
Tieni premuto Maiusc per mantenere bloccati la faccia o il bordo di riferimento corrente quando sposti il cursore. Questo semplifica la selezione di un punto che si trovi in un'area ristretta o in uno spazio negativo. Quando il cursore si sposta sulla geometria, il mate connector si aggancia al punto più vicino.
In questo esempio la prima selezione è un punto di mate connector al centro di un foro. Questa faccia dovrebbe toccare e allinearsi con una faccia circolare sull'altra istanza. Le facce e i bordi circolari rappresentano il modo più veloce per selezionare un punto di mate connector, perché non hanno punti medi o vertici, ma solo un centroide. La seconda selezione per questo accoppiamento è il bordo circolare della seconda istanza, dove deve toccare e allinearsi con il primo. Le istanze si muovono assieme e sono posizionate con l'asse Z principale dei mate connector allineati.
Fai clic sull'icona della freccia per invertire la direzione dell'asse principale. Fai clic sull'icona Riorienta asse secondario per ruotare l'asse secondario con incrementi di 90 gradi. Il mate connector superiore del campo indica quale elemento è capovolto o ruotato. Se il suo movimento è limitato, invece, il mate connector inferiore del campo si inverte o ruota. Per riorientare l'altro mate connector, fai clic su Riordina elementi, quindi usa le maniglie sul lato destro per riorganizzarli. Fai clic su Fine per finalizzare il riordinamento. Ora, quando riorienti l'asse secondario, l'altro mate connector ruota.
Ogni funzione di accoppiamento definisce i gradi di libertà tra i mate connector. Visualizza il movimento dell'accoppiamento con l'icona del grado di libertà di Animazione accoppiamento. Un accoppiamento Fissaggio ha zero gradi di libertà, quindi non c'è movimento tra i mate connector. Se il tipo di accoppiamento è modificato in accoppiamento Scorrimento, l'animazione sposta l'istanza lungo l'asse Z principale.
Le funzioni di accoppiamento supportano la compensazione e l'applicazione dei limiti. Usa Offset per spostare o ruotare un'istanza lungo un asse con un valore impostato. Usa Limiti per limitare il raggio di movimento di un accoppiamento. I limiti disponibili si basano sui gradi di libertà dell'accoppiamento.
Durante la definizione di una funzione accoppiamento Onshape non calcola continuamente tutti gli accoppiamenti e le loro posizioni finché la funzione Accoppiamento non è accettata. Usa Risolvi per calcolare tutte le funzioni di accoppiamento e aggiornare le posizioni delle istanze.
In Funzioni di accoppiamento, gli accoppiamenti definiti sono elencati in ordine cronologico. Gli accoppiamenti con limiti mostrano un'icona con limiti. Passa il cursore su un accoppiamento per visualizzare le definizioni di offset e limite dell'accoppiamento. Fai clic con il pulsante destro del mouse su un accoppiamento per visualizzarne il menu contestuale. Modifica l'accoppiamento nel menu contestuale o fai doppio clic sull'accoppiamento per modificarlo. Applica posizioni limite per vedere l'intera gamma di movimenti in base a limiti definiti. Ripristina l'accoppiamento alla sua posizione originale. Usa Elimina per rimuoverlo dall'assieme.
Gli accoppiamenti sono definiti tramite la finestra di dialogo Accoppiamento:
You select the type of Mate to create, then select the Mate connectors (one for each part). You are also able to check the box to apply limits of movement. Other options/action include:
-
: inverti l'asse principale, ossia l'orientamento Z, delle istanze. -
: riorienta l'asse secondario; ruota di 90 gradi l'orientamento del quadrante (nel piano XY) delle istanze con un clic. -
- Preview the animation of unlimited movement of the Mate, ignoring all other Mates in the assembly. - Solve - Solve all assembly Mates including this one.
Many Mates offer the ability to set an Offset distance for defining a fixed space between the parts being mated, as well as distance Limits for movement.
I limiti sono visualizzati nell'area grafica come linee tratteggiate con barre alle estremità. Le linee tratteggiate rappresentano la direzione e la distanza del movimento e le linee continue rappresentano il limite.
Se a un accoppiamento sono applicati uno o più limiti, l'icona dell'Indicatore limite di accoppiamento
è visibile a destra dell'accoppiamento nell'elenco Funzioni di accoppiamento.
Le distanze di offset vengono visualizzate nell'area grafica come linee tratteggiate tra gli Accoppiamenti, visualizzando il valore e l'asse. Immetti la distanza nella finestra di dialogo.
Quando fai clic su un Accoppiamento, è visualizzata una grafica che indica la direzione di X, Y e Z definita dall'Accoppiamento assieme all'offset e all'intervallo di dimensioni limite (se presenti).
L'applicazione di un offset deve essere vista come spostamento dell'intero sistema di coordinate. L'offset è relativo al Mate connector selezionato per primo.
When the Offset box is checked, many Mates also offer an option to specify rotation about a specific axis: Slider, Revolute, Pin Slot, Planar, and Fastened Mates include the option, as see below:
Seleziona l'asse di rotazione, sopra, quindi inserisci i gradi di rotazione
Quando si apre una finestra di dialogo Accoppiamento e si selezionano due connettori Accoppiamento, sul cursore viene visualizzato un display head-up:
Click the checkmark in the head-up display to commit the current Mate and start a new Mate. The Mate dialog box stays open, and you are free to continue selecting Mates.
Le distanze di offset vengono visualizzate nell'area grafica come linee tratteggiate tra gli accoppiamenti, con valori modificabili. Trascina la parte nella posizione desiderata, fai doppio clic sul valore della distanza e immetti un nuovo valore. Questi valori non sono persistenti; è possibile utilizzarli per stimare i valori da immettere nel campo Offset nella finestra di dialogo o posizionare le parti in posizioni precise per effettuare misurazioni. Ad esempio:
Valori accoppiamento per assi e movimento rotatorio (sopra).
Valore accoppiamento in modifica (sopra).
Utilizza il menu contestuale Accoppiamento per accedere ai seguenti comandi:
- Rinomina - Specificare un nome diverso per il Mate
- Modifica... - Modificare la definizione di Mate (anche se il Mate è soppresso)
- Applica posizione limite: quando è creato un limite per un mate connector, sposta automaticamente l'istanza al valore limite minimo o massimo.
- Ripristina - Dopo aver trascinato un assieme per testare il movimento degli accoppiamenti, utilizzate Reset per riportare l'assieme alla posizione iniziale/iniziale (supponendo che i vincoli non limitino tale posizione)
- Animate - Drive the assembly from a single Mate (or single DOF within a Mate)
- Nascondi - Rimuovi dalla vista (Mostra visualizza di nuovo l'Accoppiamento)
- Mostra tutti gli Accoppiamenti - Mostra tutti i Mate connector
- Isola - Dim e disattiva tutte le altre parti tranne quelle selezionate (o associate a un Accoppiamento selezionato). In modalità Isola, Termina Isolamento appare nella parte superiore di questo menu. Per ulteriori informazioni, vedi Gestione degli assiemi .
- Make transparent - Dim parts nearest to the Mate selected. Use the slider on the Make transparent dialog to extend the transparency out to other parts either by distance from, or by connectivity to, the selected Mate.
- Sopprimere - Visualizzate l'assieme senza Mate (e senza eliminare il Mate); i connettori Mate e Mate vengono automaticamente resi inattivi quando la parte o l'assieme a cui sono associati viene soppressa. (Gli accoppiamenti soppressi sono ancora modificabili).
- Cancella selezione - Cancella tutte le selezioni
- Eliminare - Rimuove il Mate dall'assieme
Una volta creato un accoppiamento tra due mate connector espliciti o impliciti, puoi modificare ciascuno dei mate connector:
-
Apri la finestra di dialogo Accoppiamento. Nell'esempio seguente, l'accoppiamento fissato è utilizzato come esempio. Il processo è simile per tutti gli accoppiamenti, a eccezione dell'accoppiamento tangente che non utilizza mate connector.
-
Fai clic sull'icona del mate connector (
). Si apre la finestra di dialogo del Mate connector, in cui è possibile modificare il tipo di origine, l'entità di origine, l'allineamento, la posizione, la direzione dell'asse primario e l'orientamento dell'asse secondario del mate connector:
La modifica dei mate connector dalla finestra di dialogo Accoppiamento è limitata ai mate connector impliciti o espliciti presenti nell'assieme corrente. I mate connector presenti in Part Studio, sottoassiemi o documenti collegati devono essere modificati nella loro posizione originale.
Per ulteriori informazioni, consulta Mate connector.
Once a Mate is created and listed in the Mate Features list, select a Mate (or Ctrl+click to select more than one) and drag/drop to reorder them in the list. This will help put the most important Mate features higher and more visible in the list. Onshape solves Mates simultaneously so order won't affect a Mate.
You can specify Mate values of all Mates except Ball, Fastened, Tangent, and Width. Onshape provides visual cues for distances, and provides distance values, in default units, from the second Mate connector selected to the first. Specify limits in positive and negative values.
In questo esempio, il mate connector sulla scatola è stato il primo selezionato nella finestra di dialogo; il mate connector sul cilindro è stato il secondo selezionato. Nota che il valore Y è negativo e il valore X è positivo.
Ora cambia l'ordine di selezione del mate connector e annota i valori della distanza:
Nota che in questo scenario sia il valore Y sia il valore X sono positivi. Ciò è dovuto all'ordine di misurazione da un mate connector all'altro. È importante ricordare che la misurazione viene effettuata dal secondo mate connector selezionato al primo, lungo il sistema di coordinate.
Utilizza queste visualizzazioni a distanza per stimare il valore da immettere nella casella Limiti:
- Quando è presente la casella di controllo Limiti per un accoppiamento, fai clic per consentire ai campi gradi di libertà di immettere i valori per le distanze minime e massime, misurate dal secondo mate connector selezionato, al primo selezionato.
- Utilizzando la visualizzazione della distanza come guida (trascina la parte per attivarla), immetti un valore minimo e massimo.
- Usa il pulsante Riproduci per animare il movimento, inclusi i limiti.
È possibile utilizzare espressioni e funzioni trigonometriche nei campi numerici negli Assiemi.
Onshape fornisce indicatori visivi per determinare quali istanze hanno gradi di libertà o movimento che rimangono non vincolati.
Se un'istanza può muoversi entro uno qualsiasi dei suoi gradi di libertà, nell'elenco è visualizzata l'icona di una triade accanto all'Istanza. Passando il mouse su questa icona è visualizzato il suggerimento che indica che ha gradi di libertà. Attiva o disattiva la rigidità del sottoassieme con l'icona a forma di lucchetto nell'elenco, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse sul sottoassieme e seleziona Blocca/segui posizione su. Scegli tra bloccarla nella posizione corrente e farla seguire una Posizione con nome.
Un sottoassieme in cui tutti i componenti sono completamente vincolati mostra un'icona di modalità Rigida anziché l'icona dell'assieme standard.
L'icona dell'assieme di livello più alto indica il modo in cui l'assieme è vincolato nello spazio: può essere fisso (e in questo caso blocca un'istanza nella sua posizione e posizione correnti) oppure fissato con un accoppiamento all'origine. Né l'uno né l'altro modo viene trasferito quando l'assieme è inserito in un altro assieme. Solo un componente fondamentale deve essere definito in questo modo.
Esistono diversi modi di osservare il movimento dell'assieme. Il metodo più semplice è semplicemente fare clic e trascinare sulle istanze mobili dell'assieme. Il movimento dipende dalle funzioni definite dell'accoppiamento. Ad esempio, un accoppiamento scorrimento limita i gradi di libertà tra questo sottoassieme del pistone e il cilindro in cui scorre, consentendo un solo grado di libertà lineare. L'accoppiamento ha un limite stabilito e questo significa che può trascinarsi solo fino a una determinata posizione prima di fermarsi.
Il manipolatore triade fornisce un trascinamento di precisione, che consente a valori specifici di definire il movimento.
Gli accoppiamenti con gradi di libertà hanno la possibilità di effettuare un'animazione. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul compagno nell'elenco e seleziona Applica animazione. Gli accoppiamenti con più di un grado di libertà richiedono una selezione. Se è applicato un limite all'accoppiamento, le distanze dei valori Inizio e Fine sono automaticamente impostate sull'intero intervallo di tale limite per impostazione predefinita. Inserisci i valori per designare l'intervallo di movimento. I passaggi definiscono la velocità dell'animazione. Un valore basso produce un'animazione più veloce e un valore elevato ne produce una più lenta. Nel tipo Riproduzione, seleziona Singola per riprodurre l'animazione una volta, Alternata per riprodurla continuamente dal valore iniziale al valore finale e viceversa fino a quando si interrompe l'animazione manualmente oppure Ciclo continuo per riprodurla continuamente dall'inizio alla fine fino all'interruzione manuale. Fai clic sull'icona della freccia per invertire l'animazione. Il valore corrente è un campo di sola lettura che è compilato durante l'animazione mentre l'accoppiamento si sposta.
Fai clic sull'icona Riproduci per visualizzare l'animazione e fai clic sull'icona Stop per interromperla.
Use the Animate command (found in the context menu for Mates and Mate indicators) to drive the assembly from a single Mate (or single DOF within a Mate). Other Mates and relations in the assembly are also enforced and honored.
Se hai definito i limiti per l'Accoppiamento, questi valori vengono utilizzati come punto di inizio e di arresto durante l'animazione.
- Right-click on a Mate or Mate indicator and select Animate.

- Anima funziona con un solo grado di libertà alla volta, quindi se l'Accoppiamento ne ha più di uno, viene richiesto di selezionarne uno.
- Inserisci i valori di inizio e fine. Se nella definizione Accoppiamento vengono specificati limiti, tali valori vengono inseriti automaticamente nei campi Valore inizio e Valore fine. Se non vengono specificati limiti nella finestra di dialogo Accoppiamento, inserisci i valori ora.
- Valore iniziale - La distanza minima misurata lungo l'asse del grado di libertà. (Per impostazione predefinita, è il valore specificato nel Limite minimo di accoppiamento.)
- Valore finale - La distanza massima misurata lungo l'asse del grado di libertà. (Per impostazione predefinita, è il valore specificato nel Limite massimo di accoppiamento.)
Qui è possibile inserire fino a 36000 gradi (100 giri), particolarmente utile per visualizzare gradi di libertà in trasmissioni ad alto rapporto e relazioni pignone e cremagliera.
- Specifica passaggi, cioè una mappa lineare dal valore iniziale a quello finale, inclusiva e interpolata a ogni passo. Il numero minimo di passaggi è 2. Per impostazione predefinita, la riproduzione è di circa 60 passaggi/secondo.
- Seleziona un tipo di riproduzione, Singolo o Movimento alternativo, per riprodurre l'animazione dei gradi di libertà rispettivamente una volta o continuamente fino a quando non viene interrotta manualmente.
Il valore corrente è un campo di sola lettura e viene popolato durante l'animazione mentre l'accoppiamento si sposta attraverso i gradi di libertà nelle unità specificate. Quando il movimento si arresta (automaticamente o manualmente), il valore corrente mostra il punto in cui il movimento è stato arrestato.
Animate supports all Mate types but it’s not recommended to use Fastened, Tangent, or Ball as the driving Mate.
Suggerimenti
- Il comando Anima funziona con diverse modalità grafiche, come Isola, Indicatori di Accoppiamento e Mate connector.
- Anima ti aiuta a esplorare le relazioni tra gli accoppiamenti, i loro sistemi di vincolo, e ti offre un modo per mostrare la tua progettazione (soprattutto con la funzione di riproduzione in loop, specificamente per gradi di libertà di rotazione).
L'Offset delle entità l'una dall'altra durante l'assieme è disponibile per i seguenti tipi di Accoppiamento:
- Offset planare - Lungo l'asse Z
- Cursore offset - Lungo gli assi X e Y
- Offset di rotazione - Lungo l'asse Z
- Offset perno - Lungo l'asse Z
- Offset totalmente definito - Lungo gli assi X, Y e Z
È inoltre possibile trascinare le entità e osservare i valori di distanza nell'area grafica. Ciò contribuirà a determinare i valori specifici da inserire nella finestra di dialogo.
È possibile utilizzare espressioni e funzioni trigonometriche nei campi numerici negli Assiemi.
È possibile copiare e incollare entità che sono state accoppiate in un assieme:
- Seleziona le entità.
- Dal menu contestuale, seleziona Copia elementi:
- Dal menu contestuale, incolla le voci:
Le entità sono incollate direttamente dove si verifica il clic del mouse.
Notice that the entities, Mate connectors, and Mates are also duplicated in the Assembly list.
In addition to being visible in the Assembly list, Mates have indicators in the graphics area as well. You can hide the entities and Mate connectors in the Assembly list in order to see these Mate indicators more clearly. These indicators give hints at the type of motion they define as well as the current state: blue/white indicates good Mates, gray indicates suppressed or inactive, and red indicates a problem. (Suppressed Mates are still editable.)
Fissato
Rotazione
Cursore
Planare
Cilindrico
Perno, con una freccia nella direzione dell'asola
Sfera
Parallelo
Tangente
Larghezza
Gruppo
Altri suggerimenti per la visualizzazione deil'Accoppiamento:
- Seleziona una parte, fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu contestuale e seleziona Mostra accoppiamenti.
- Passa il mouse su un accoppiamento, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse per il aprire il menu contestuale in cui è possibile intraprendere azioni
- Seleziona un Accoppiamento, un Mate connector , o una relazione Accoppiamento nell'area grafica e le istanze associate e la funzione Accoppiamento sono evidenziate nell'elenco.
- Esiste esattamente un accoppiamento fra tutte le coppie di istanze.
- La correzione di un'entità è diversa dall'applicazione di un Accoppiamento. Fissare (che si trova nel menu contestuale) è specifico dell'assieme in cui viene applicato; non viene trasportato a nessun altro assieme in cui è inserita l'entità.
- L'accoppiamento posiziona due istanze in relazione tra loro, allineando un mate connector su ciascuna istanza.
Dopo l'applicazione dell'accoppiamento

Dopo l'applicazione dell'accoppiamento

- La posizione iniziale è spesso una congettura. Esistono due strumenti per correggere la posizione:
- Lo strumento Inverti asse principale inverte l'orientamento principale (Z).


- Lo strumento Riorienta dell'asse secondario regola l'orientamento con incrementi di 90 gradi.
- Il pulsante Riproduci
anima il movimento consentito tra gli accoppiamenti in fase di creazione. - The Solve button regenerates the Mate in process and the movement of all Mates, so you have the ability to see how your changes affect the entire assembly.
Il tipo di accoppiamento specifica quindi il comportamento dei gradi di libertà.
- Seleziona un accoppiamento (ad esempio
) per aprire la finestra di dialogo: 
- Seleziona un mate connector automatico su ciascuna entità (puoi anche accoppiare con l'origine):
- Se necessario, regola l'orientamento utilizzando Invertire l'asse principale o Ruota assi secondari.
- Accetta l'accoppiamento
. 
Nell'esempio precedente sono stati utilizzati solo mate connector automatici. Nella maggior parte dei casi di accoppiamento, i mate connector funzioneranno correttamente. In alcuni casi meno comuni, potrebbe essere utile creare mate connector in anticipo. È possibile creare mate connector nell'assieme o nel Part Studio.
Gli accoppiamenti in Onshape sono diversi dagli accoppiamenti nei sistemi CAD tradizionali. Può essere necessario un solo accoppiamento Onshape tra due istanze qualsiasi, poiché il movimento (gradi di libertà) tra queste due istanze è incorporato nell'accoppiamento.
È possibile accoppiare un'entità all'origine in un assieme. È inoltre possibile fissare un'entità per testare il movimento degli accoppiamenti assegnati, utilizzando il menu contestuale. Le entità includono: parti, assiemi, sottoassiemi, schizzi e superfici.
Gli accoppiamenti sono definiti tramite la finestra di dialogo Accoppiamento:
Seleziona il tipo di Accoppiamento da creare, quindi selezionare i Mate connector (uno per ogni parte).
Tipo di Accoppiamento - Il campo Tipo di Accoppiamentovisualizza il tipo di Accoppiamento che si sta utilizzando. Tocca per aprire un elenco di tipi di Accoppiamento e tocca per selezionarne uno.
Mate connector - La sezione successiva, Mate connector, è evidenziata in blu. Ciò indica che è necessaria una selezione dall'area grafica. Devono essere selezionati due Mate connector (uno da ogni istanza accoppiata) .
Offset - Tocca per impostare una distanza di offset e definire uno spazio fisso tra le parti da accoppiare.
Limiti - Tocca per impostare la distanza limiti per il movimento.
- Inverti l'asse primario, l'orientamento Z delle istanze.
: riorienta l'asse secondario; ruota di 90 gradi l'orientamento del quadrante (nel piano XY) delle istanze con un tocco.
Risolvi - Tocca per risolvere tutti gli Accoppiamento di assieme incluso quello attuale.
È possibile specificare i limiti di movimento di tutti gli accoppiamenti tranne Sfera, Fissaggio e Tangente.
All'interno della finestra di dialogo di un Accoppiamento che consente i limiti (Rotazione cursore, Slider, Planare, Cilindrico e Perno) attiva il pulsante Limiti per far apparire i campi limite.
Inserisci le specifiche di limite desiderate e tocca Risolvi per visualizzare le modifiche.
L'Offset delle entità l'una dall'altra durante l'assieme è disponibile per i seguenti tipi di Accoppiamento:
- Offset planare - Lungo l'asse Z
- Cursore di offset - Lungo gli assi X e Y
- Offset di rotazione - Lungo l'asse Z
- Offset perno - lungo l'asse Z
- Offset totalmente definito: lungo gli assi X, Y e Z
È inoltre possibile trascinare le entità e osservare i valori di distanza nell'area grafica. Ciò contribuirà a determinare i valori specifici da inserire nella finestra di dialogo.
È inoltre possibile utilizzare espressioni e funzioni trigonometriche nei campi numerici in Assiemi.
Oltre a essere visibili nell'elenco di assemblaggio, gli accoppiamenti dispongono anche di indicatori nell'area grafica. È possibile nascondere le entità e i connettori Mate nell'elenco di assemblaggio per visualizzare più chiaramente questi indicatori di accoppiamento. Questi indicatori forniscono suggerimenti sul tipo di movimento che definiscono e sullo stato attuale: il blu/bianco indica che gli accoppiamenti sono buoni, il grigio indica che gli accoppiamenti sono soppressi o inattivi e il rosso indica un problema. Si noti che i connettori Mates e Mate vengono soppressi quando la parte o l'assieme a cui sono associati viene soppressa. (Gli accoppiamenti soppressi sono ancora modificabili).
Fissato
Rotazione
Cursore
Planare
Cilindrico
Perno, con una freccia nella direzione dell'asola
Sfera
Tangente
Parallelo
Gruppo
Altri suggerimenti per la visualizzazione deil'Accoppiamento:
- Tocca con due dita pe aprire il menu contestuale, tocca Mostra tutto per mostrare tutti gli elementi presenti nell'elenco Istanze, inclusi i mate connector e gli indicatori di accoppiamento. Usa Nascondi tutto o Nascondi altri accoppiamenti.
- Tocca un Accoppiamento nell'elenco Istanze.
- Esiste esattamente un accoppiamento fra tutte le coppie di istanze.
- La correzione di un'entità è diversa dall'applicazione di un Accoppiamento. Fissare (che si trova nel menu contestuale) è specifico dell'assieme in cui viene applicato; non viene trasportato a nessun altro assieme in cui è inserita l'entità.
- L'accoppiamento posiziona due istanze di parti in relazione tra loro, allineando un mate connector su ciascuna istanza.
Dopo l'applicazione dell'accoppiamento

Dopo l'applicazione dell'accoppiamento

- La posizione iniziale è spesso una congettura. Esistono due strumenti per correggere la posizione:
La Inverti l'asse primario lo strumento inverte l'orientamento principale (Z).
La Riorientare l'asse secondario lo strumento regola l'orientamento con incrementi di 90 gradi.
- Il pulsante Risolvere rigenera l'Accoppiamento in corso e il movimento di tutti gli Accoppiamenti, in modo da poter vedere come le modifiche influiscono sull'intero assieme.
Tipo di accoppiamento specifica il comportamento del movimento.
Gli accoppiamenti in Onshape sono diversi dagli accoppiamenti nei sistemi CAD tradizionali. Può essere necessario un solo accoppiamento Onshape tra due istanze qualsiasi, poiché il movimento (gradi di libertà) tra queste due istanze è incorporato nell'accoppiamento.
È possibile accoppiare un'entità all'origine in un assieme. È inoltre possibile fissare un'entità per testare il movimento degli accoppiamenti assegnati, utilizzando il menu contestuale. Le entità includono: parti, assiemi, sottoassiemi, schizzi e superfici.
Gli accoppiamenti sono definiti tramite la finestra di dialogo Accoppiamento:
Seleziona il tipo di mate connector da creare, quindi seleziona i mate connector , impliciti o espliciti (uno per ogni parte).
Tipo di Accoppiamento - Il campo Tipo di Accoppiamentovisualizza il tipo di Accoppiamento che si sta utilizzando. Tocca per aprire un elenco di tipi di Accoppiamento e tocca per selezionarne uno.
Mate connector - La sezione successiva, Mate connector, è evidenziata in blu. Ciò indica che è necessaria una selezione dall'area grafica. Devono essere selezionati due Mate connector (uno da ogni istanza accoppiata) .
Offset - Tocca per impostare una distanza di offset e definire uno spazio fisso tra le parti da accoppiare.
Limiti - Tocca per impostare la distanza limiti per il movimento.
- Inverti l'asse primario, l'orientamento Z delle istanze.
: riorienta l'asse secondario; ruota di 90 gradi l'orientamento del quadrante (nel piano XY) delle istanze con un tocco.
Risolvi - Tocca per risolvere tutti gli Accoppiamento di assieme incluso quello attuale.
È possibile specificare i limiti di movimento di tutti gli accoppiamenti tranne Sfera, Fissaggio e Tangente.
All'interno della finestra di dialogo di un Accoppiamento che consente i limiti (Rotazione cursore, Slider, Planare, Cilindrico e Perno) attiva il pulsante Limiti per far apparire i campi limite.
Inserisci le specifiche di limite desiderate e tocca Risolvi per visualizzare le modifiche.
L'Offset delle entità l'una dall'altra durante l'assieme è disponibile per i seguenti tipi di Accoppiamento:
- Offset planare - Lungo l'asse Z
- Cursore di offset - Lungo gli assi X e Y
- Offset di rotazione - Lungo l'asse Z
- Offset perno - lungo l'asse Z
- Offset totalmente definito: lungo gli assi X, Y e Z
È inoltre possibile trascinare le entità e osservare i valori di distanza nell'area grafica. Ciò contribuirà a determinare i valori specifici da inserire nella finestra di dialogo.
È possibile utilizzare espressioni e funzioni trigonometriche nei campi numerici negli Assiemi.
Oltre a essere visibili nell'elenco degli assiemi, gli accoppiamenti dispongono anche di indicatori nell'area grafica. È possibile nascondere le entità e i mate connector nell'elenco degli assiemi per visualizzare più chiaramente questi indicatori di accoppiamento. Questi indicatori forniscono suggerimenti sul tipo di movimento che definiscono, oltre che sullo stato corrente: il blu/bianco indica un buon accoppiamento, il grigio indica sospensione o inattività e il rosso indica un problema. (Gli accoppiamenti sospesi sono ancora modificabili).
Fissato
Rotazione
Cursore
Planare
Cilindrico
Perno, con una freccia nella direzione dell'asola
Sfera
Tangente
Parallelo
Gruppo
Altri suggerimenti per la visualizzazione deil'Accoppiamento:
- Tocca con due dita per il menu contestuale, tocca Mostra tutto per mostrare tutto ciò che è elencato nell'elenco delle istanze, inclusi i Mate connector e gli indicatori di Accoppiamento.
- Tocca un Accoppiamento nell'elenco Istanze.
- Esiste esattamente un accoppiamento fra tutte le coppie di istanze.
- La correzione di un'entità è diversa dall'applicazione di un Accoppiamento. Fissare (che si trova nel menu contestuale) è specifico dell'assieme in cui viene applicato; non viene trasportato a nessun altro assieme in cui è inserita l'entità.
- L'accoppiamento posiziona due istanze di parti in relazione tra loro, allineando un mate connector su ciascuna istanza.
Dopo l'applicazione dell'accoppiamento

Dopo l'applicazione dell'accoppiamento

- La posizione iniziale è spesso una congettura. Esistono due strumenti per correggere la posizione:
La Inverti l'asse primario lo strumento inverte l'orientamento principale (Z).
La Riorientare l'asse secondario lo strumento regola l'orientamento con incrementi di 90 gradi.
- Il pulsante Risolvere rigenera l'Accoppiamento in corso e il movimento di tutti gli Accoppiamenti, in modo da poter vedere come le modifiche influiscono sull'intero assieme.
Tipo di accoppiamento specifica il comportamento del movimento.
Per ulteriori risorse del Learning Center, segui gli articoli informativi dei technical briefing disponibili qui: Nozioni di base sull'accoppiamento (è richiesto un account Onshape) e Tecniche di accoppiamento avanzate (è richiesto un account Onshape).

