Disponible uniquement pour

Situé à droite de la page, le panneau Environnement affiche une liste modifiable de paramètres pour l'environnement de la scène. Les paramètres de panneau disponibles changent en fonction de l'environnement sélectionné.

Cliquez sur l'icône du panneau Environnement () pour ouvrir le panneau :

Panneau d'environnement

Les paramètres d'environnement sont décrits ci-dessous :

  • Dôme

    • Taille infinie - Définit l'environnement sous la forme d'un dôme de taille infinie. Dans cet environnement, l'horizon est si éloigné que la position de la caméra dans la scène n'a aucun effet, seule la direction dans laquelle la caméra regarde. Cela convient aux scènes extérieures. Lorsque vous n'utilisez pas un environnement infini, une distance par rapport à l'horizon (distance d'horizon) doit être fournie. Cela convient mieux aux scènes intérieures ou aux scènes extérieures confinées où la position de la caméra, et pas seulement l'orientation, doit affecter la vision de l'environnement.

      • Distance d'horizon - La distance entre le centre de l'environnement et l'horizon.

    • Hémisphère - Définit l'environnement sur hémisphérique. Dans un environnement hémisphérique, le sol situé à la base de l'hémisphère est projeté depuis l'environnement d'éclairage. Cela peut être utile lorsque vous souhaitez que la scène reste collée au sol plutôt que de flotter dans l'environnement. Lorsque cette option est activée, réglez la hauteur du trépied selon vos spécifications.

      • Hauteur du trépied - La hauteur de la caméra au-dessus du sol lorsque l'image de l'environnement a été capturée. Ceci est utilisé pour projeter la partie inférieure du dôme environnemental sur un plan de masse plat.

    • Intensité d'éclairage - Multiplicateur de l'intensité de l'éclairage contenu dans l'image de l'environnement. Les valeurs inférieures à 1 réduisent la luminosité de l'éclairage ambiant, tandis que les valeurs supérieures à 1 l'augmentent.

    • Rotation - Rotation du dôme environnemental autour de l'axe vertical.

  • Image

    • Environnement de bibliothèque ()  - Environnement de bibliothèque utilisé pour éclairer la scène s'il n'est pas remplacé par une image personnalisée. L’environnement Standard est l'environnement par défaut.

    • Image personnalisée - Remplacez le dôme de l'environnement par une image de l'environnement HDRI fournie par l'utilisateur. Les images doivent être en latitude/longitude à 360/180 degrés et idéalement au format.hdr ou.exr. Voir Ajouter un environnement personnalisé à la scène pour de plus amples informations.

      • Image - Image d'environnement d'éclairage HDRI personnalisée.

  • Lighting (Render Studio Advanced only)

  • Allows placement of area light sources of various shapes directly in the environment, along with the ability to move and resize them.

    Environment Lighting options

    Once the light is placed, select it's middle point. Once selected, it's shape can be changed. Click and drag to move the light to any location in the environment. You can add as many lights as required.

    Lighting example showing all 3 shapes.

    An example of 3 light shapes: Disc (left), Rectangle (middle), Ring (right)

    • Properties

      Environment Lighting Properties

      • Shape - Physical shape of the light: Disc, Rectangle, or Ring. Click the environment to place a light.

      • Direction - Position of the light in the environment. The horizon and right side of the scene are at 0 degrees. Enter an X and Y value in degrees.

      • Radius (Disc or Ring shape only) - Radius of the disc or center line of the ring light.

      • Width (Rectangle shape only) - Width of the rectangular light.

      • Height (Rectangle shape only) - Height of the rectangular light.

      • Thickness (Ring shape only) - Width of the ring light centered on its radius.

      • Tint - Color of the emitted light. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.

      • Intensity - Unitless intensity of the emitted light.

      • Softness - Determines whether the light has soft or hard edges. Higher values soften the edges of the light. Lower values harden the edges of the light.

    • Base environment

      Environment Lighting: Base environment

      • Use scene environment - Uses the scene's environment, typically selected from the Environments library, on which the light is added.

      • Gradient - Adds a graduated light. The light is added to the background environment.

        Environment Lighting: Base environment - Gradient

        • Sky tint - Color of the light emitted from the sky. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.

        • Sky intensity - Unitless intensity of the light emitted from the sky.

        • Horizon tint - Color of the light emitted from the horizon. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.

        • Horizon intensity - Unitless intensity of the light emitted from the horizon.

        • Horizon softness - Determines whether the horizon has soft or hard edges. Higher values soften the edges of the horizon. Lower values harden the edges of the horizon. A value of 0 removes the horizon.

        • Horizon height - Position of the horizon in the environment. 0.5 positions the horizon in the center. Higher values move the horizon higher in the sky. Lower values moves the horizon lower to the ground.

        • Ground tint - Color of the light emitted from the ground. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.

        • Ground intensity - Unitless intensity of the light emitted from the ground.

      • Solid color and intensity - Adds a solid tint and adjustable intensity for the light. The light is added to the background environment.

        Environment Lighting: Base environment - Solid color and intensity

        • Tint - Color of the light emitted from the environment. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.

        • Intensity - Unitless intensity of the light emitted from the environment

  • Sol - Plan de sol virtuel avec commandes de position et de réflectivité.

    • Hauteur automatique - Réglez automatiquement la hauteur du sol en fonction de l'objet le plus bas.

    • Réfléchissant - Permet au plan du sol de refléter la scène.

      • Réflectivité - Degré de réflectivité du plan de masse.

      • Rugosité - Rugosité du plan du sol. Les nombres les plus élevés produisent un reflet semblable à celui d'un miroir. Les chiffres plus faibles rendent le reflet plus flou.

    • Intensité des ombres - Intensité des ombres au sol. Une valeur de 1 donne le résultat physiquement correct. Les valeurs inférieures à 1 donnent des ombres plus claires, tandis que les valeurs supérieures à 1 donnent des ombres plus sombres.

  • Lumière naturelle - Modifiez les paramètres de lumière naturelle suivants (disponibles pour certains environnements, tels que Preetham).

    Panneau d'environnement

    • Pays - Choisissez parmi une liste de pays

    • Province - Choisissez parmi les provinces du pays sélectionné

    • Ville - Choisissez parmi une liste des principales villes du monde.

    • Date - Sélectionnez l'année et la date numériquement en cliquant directement sur le mois, le jour et l'année, ou cliquez sur l'icône du calendrier pour sélectionner une date dans la liste de sélection.

    • Heure - Sélectionnez une heure numériquement en cliquant sur l'heure, la minute et la désignation AM/PM, ou cliquez sur l'icône de l'horloge pour la sélectionner dans la liste de sélection des heures.

    • Fuseau horaire - Sélectionnez dans une liste de fuseaux horaires UTC.

    • DST - Lorsque cette option est cochée, le réglage est effectué pour tenir compte de l'heure d'été.

  • Les paramètres de lumière naturelle ne sont disponibles que pour certains environnements (par exemple, Perez et Preetham). Voir Modification d'un environnement avec emplacement et heure

Pour ajuster la largeur du panneau, placez le curseur sur un des bords du panneau. Lorsque le curseur se transforme en flèche double face, cliquez et faites glisser pour redimensionner le panneau.

Consultez la section Exemples et ressources de Render Studio pour plus d'informations.