Replicar toma una entidad o entidades semilla como entrada, por ejemplo, un perno, y localiza la geometría idéntica a la que se ha unido la semilla (en función de una selección adicional). A continuación, la semilla se replica y se asocia a esa geometría relacionada.

Esta operación hace que realizar un ensamblaje y una LDM sea muy eficiente debido a la replicación de entidades y relaciones que de otro modo se insertarían y ensamblarían manualmente.