Coincidencia en plano
Relacione dos entidades que permiten el movimiento de desplazamiento a lo largo del eje X y el eje Y, y el movimiento giratorio alrededor del eje Z (Ty, Tx, Rz).
La relación en plano tiene 3 grados de libertad, lo que permite el desplazamiento en los ejes X e Y, y la rotación alrededor del eje Z. Inicie una nueva relación en plano. Selecciona un punto en cada instancia en el que deberían tocarse. Las instancias se mueven para alinear los conectores de relación, pero no están restringidas a esta ubicación en lo que respecta a sus grados de libertad.
La relación en plano a menudo se empareja con otras relaciones al definir movimientos de ensamblaje más complejos. Por ejemplo, una relación en plano se empareja con una relación tangente para mantener un eje en una ranura curva.
La relación de bola tiene 3 grados de libertad, lo que permite la rotación alrededor de los ejes X, Y y Z. Inicie una nueva relación de bola. Seleccione un conector de relación en el centro de la cavidad y un conector de relación en el centro de la bola. La relación se mueve como una articulación esférica.
La relación paralela tiene 4 grados de libertad, lo que permite el desplazamiento en los ejes X, Y y Z, y la rotación alrededor del eje Z.
Crea una nueva relación paralela. En este ejemplo, la parte inferior de un imán grande controlado por un brazo robótico debe permanecer paralela a la base. Seleccione un conector de relación en las dos caras que deben permanecer paralelas entre sí. Las instancias se mueven de modo que los conectores de relación se tocan, pero no se restringen a esta ubicación en lo que respecta a sus grados de libertad.
Pasos
Comience por crear conectores de relación en cada entidad o utilice los conectores de coincidencia implícitos que visualizan al mantener el puntero.
- Haga clic en
. 
El primer conector de relación seleccionado (implícito o explícito) sirve como punto de movimiento giratorio y de traslación; el segundo (implícito o explícito), como punto estático.
Para suministrar una distancia de equidistancia, active la casilla Equidistanciar y proporcione una distancia. Las coincidencias en plano solo pueden equidistanciar las entidades a lo largo del eje Z.
Las distancias de equidistancia se visualizan en el área gráfica como líneas discontinuas entre los codos, mostrando el valor y el eje. Introduzca la distancia en el cuadro de diálogo.Las distancias de equidistancia se visualizan en el área gráfica como líneas discontinuas entre las relaciones que muestran el valor y el eje. Introduzca la distancia en el cuadro de diálogo.
Al hacer clic en una relación, se muestran gráficos para indicar la dirección de X, Y y Z tal como se define en la relación junto con la equidistancia y el rango de cotas de límites (si las hay).
La aplicación de una equidistancia debe verse como mover todo el sistema de coordenadas. La equidistancia es relativa al conector de relación seleccionado primero.
También puede seleccionar girar la pieza alrededor de un eje específico: seleccione el eje y, a continuación, introduzca los grados de rotación.
- Para limitar el movimiento, active la casilla Límites y proporcione valores mínimos y máximos (opcionales) para controlar el rango de movimiento de la relación.
Los límites se visualizan en el área gráfica como líneas discontinuas con barras en los extremos. Las líneas discontinuas representan la dirección y la distancia del movimiento y las líneas sólidas representan el límite.
Si una relación tiene uno o más límites aplicados, el icono indicador de límite de relación
está visible a la derecha de la relación en la lista de características de relación.
- Haga clic en la entidad para acceder al manipulador.
- Haga clic y arrastre las distintas asas del manipulador para ver qué movimientos están permitidos. Observe que sólo se permite el movimiento de traslación a lo largo de los ejes X e Y y el movimiento giratorio alrededor del eje Z (Ty, Tx, Rz).
Edición de un conector de relación
Una vez que se crea una relación entre dos conectores de relación explícitos o implícitos, puede editar cualquiera de los conectores de relación:
-
Abra el cuadro de diálogo Relacionar. A continuación, se utiliza la posición Relación cerrada como ejemplo. El proceso es similar para todas las relaciones, excepto para la Relación tangente, que no utiliza conectores de relación.
-
Haga clic en el ícono del conector de relación (
). Se abre el cuadro de diálogo del conector de relación, donde puede editar el tipo de origen, la entidad de origen, la alineación, la ubicación, la dirección del eje principal y la orientación del eje secundario del conector de relación:
La edición de conectores de relación desde el cuadro de diálogo Relacionar se limita a los conectores implícitos o explícitos ubicados en el Ensamblaje actual. Los conectores de relación de Part Studios, subensamblajes o documentos vinculados deben editarse en su ubicación original.
Pasos
- Pulse el ícono Relación en plano (
). 
- Confirme que Plano esté seleccionado en el campo Tipo de coincidencia.
- Seleccione dos conectores de relación (implícitos o explícitos) para usar.
- De manera opcional, pulse en Equidistanciar para proporcionar una distancia de equidistancia.
- Si lo desea, pulse en Límites para establecer límites de distancia para el movimiento.
- De manera opcional, toque
para voltear el eje principal, la orientación Z de las instancias. - Opcionalmente, toque
para Reorientar el eje secundario; gire la orientación del cuadrante (en el plano XY) de las instancias 90 grados con un toque. - Toque la casilla de verificación.
Toque y arrastre O use el Manipulador de tríada para mover una de las piezas. Observe que solo se permite el movimiento transicional a lo largo de los ejes X e Y, y el movimiento giratorio alrededor del eje Z (Ty, Tx, Rz).
Pasos
- Toque
. - Confirme que Plano esté seleccionado en el campo Tipo de coincidencia.
- Seleccione dos conectores de relación (implícitos o explícitos) para usar.
- De manera opcional, pulse en Equidistanciar para proporcionar una distancia de equidistancia.
- Si lo desea, pulse en Límites para establecer límites de distancia para el movimiento.
- De manera opcional, toque
para voltear el eje principal, la orientación Z de las instancias. - Opcionalmente, toque
para Reorientar el eje secundario; gire la orientación del cuadrante (en el plano XY) de las instancias 90 grados con un toque. - Toque la casilla de verificación.
Toque y arrastre O use el Manipulador de tríada para mover una de las piezas. Observe que solo se permite el movimiento transicional a lo largo de los ejes X e Y, y el movimiento giratorio alrededor del eje Z (Ty, Tx, Rz).