Relacione dos entidades para permitir el movimiento de rotación alrededor del eje Z y el movimiento de traslación a lo largo del eje X (Rz, Tx). Comience creando conectores de relación en cada entidad o utilice los conectores de relación implícitos visibles cuando coloca el cursor por encima.

El primer conector de relación seleccionado (implícito o explícito) sirve como pasador y punto de movimiento giratorio. El segundo conector de relación seleccionado (implícito o explícito) sirve para el movimiento de traslación.