Coincidencia de bola
Relacione dos entidades para permitir el movimiento e rotación alrededor de los ejes X, Y y Z (Rx, Ry, Rz). Comience creando conectores de relación en cada entidad o utilice los conectores de relación implícitos visibles al colocar el cursor por encima.




La Relación de bola sirve para unir dos entidades con un movimiento giratorio alrededor de los ejes X, Y y Z (Rx, Ry, Rz).
Comience por crear conectores de relación en cada entidad o utilice los conectores de relación implícitos visibles cuando coloque el cursor por encima. Tenga en cuenta que al añadir un conector de relación a una bola, solo se puede seleccionar el centro de la bola.
Haga clic en Relación de bola en la barra de herramientas Ensamblaje. Seleccione el conector de relación en la instancia utilizada para el movimiento giratorio, en este caso, la bola. A continuación, seleccione el conector de relación en la instancia utilizada para el punto estático, en este, caso la copa.
Para establecer límites de movimiento, active Límites e ingrese un ángulo máximo alrededor del eje Z. Los límites se visualizan en el área gráfica como líneas discontinuas con barras en los extremos. Las líneas discontinuas representan la dirección y la distancia del movimiento, y las líneas continuas representan el límite. Si a una relación se le ha aplicado un límite, el ícono indicador de límite de la relación aparecerá en la lista Operaciones de relación.
Presione el botón Animar para animar el grado de libertad de la relación.
Haga clic en la marca de verificación color verde para aceptar la nueva Relación de bola.
Pasos
- Haga clic en
.
-
Seleccione dos conectores de relación (implícitos o explícitos).
Ten en cuenta que solo puedes seleccionar el centro de la pelota.
- Para establecer los límites de movimiento, active la casilla Límites:
Los límites se visualizan en el área gráfica como líneas discontinuas con barras en los extremos. Las líneas discontinuas representan la dirección y la distancia del movimiento y las líneas sólidas representan el límite.
Si una relación tiene uno o más límites aplicados, el icono indicador de límite de relación
está visible a la derecha de la relación en la lista de características de relación.
- En el campo que aparece, que se muestra arriba, introduzca un grado de movimiento de rotación para indicar el movimiento máximo desde el eje Z.
- Haga clic en la entidad para acceder al manipulador.
- Haga clic y arrastre las distintas asas del manipulador para ver qué movimientos están permitidos. Observe que sólo se permite el movimiento giratorio sobre los ejes X, Y y Z (Rx, Ry, Rz).
El primer conector de relación seleccionado (implícito o explícito) sirve como punto de movimiento giratorio; el segundo (implícito o explícito), como punto estático.
Cuando se utiliza el manipulador para arrastrar una pieza para visualizar el movimiento, si se define un límite, se muestra en la zona de gráficos y no se puede arrastrar más allá de ese límite:
Edición de un conector de relación
Una vez que se crea una relación entre dos conectores de relación explícitos o implícitos, puede editar cualquiera de los conectores de relación:
-
Abra el cuadro de diálogo Relacionar. A continuación, se utiliza la posición Relación cerrada como ejemplo. El proceso es similar para todas las relaciones, excepto para la Relación tangente, que no utiliza conectores de relación.
-
Haga clic en el ícono del conector de relación (
). Se abre el cuadro de diálogo del conector de relación, donde puede editar el tipo de origen, la entidad de origen, la alineación, la ubicación, la dirección del eje principal y la orientación del eje secundario del conector de relación:
La edición de conectores de relación desde el cuadro de diálogo Relacionar se limita a los conectores implícitos o explícitos ubicados en el Ensamblaje actual. Los conectores de relación de Part Studios, subensamblajes o documentos vinculados deben editarse en su ubicación original.

Pasos
- Toque
.
- Confirme que Bola esté seleccionada en el campo Tipo de coincidencia.
- Seleccione los dos conectores de relación (implícitos o explícitos) que quiera utilizar.
- De manera opcional, toque
para voltear el eje principal, la orientación Z de las instancias.
- Opcionalmente, toque
para Reorientar el eje secundario; gire la orientación del cuadrante (en el plano XY) de las instancias 90 grados con un toque.
- Si lo desea, active la casilla Límites para limitar los grados de movimiento:
En el campo que aparece, introduzca un grado de movimiento de rotación para indicar el movimiento máximo desde el eje Z.
- Toque el tic.
Toque y arrastre O utilice el Manipulador de tríada para mover una de las piezas. Tenga en cuenta que sólo se permite el movimiento giratorio sobre los ejes X, Y y Z (Rx, Ry, Rz).

Pasos
- Toque
.
- Confirme que Bola esté seleccionada en el campo Tipo de coincidencia.
- Seleccione los dos conectores de relación (implícitos o explícitos) que quiera utilizar.
- De manera opcional, toque
para voltear el eje principal, la orientación Z de las instancias.
- Opcionalmente, toque
para Reorientar el eje secundario; gire la orientación del cuadrante (en el plano XY) de las instancias 90 grados con un toque.
- Si lo desea, active la casilla Límites para limitar los grados de movimiento:
En el campo que aparece, introduzca un grado de movimiento de rotación para indicar el movimiento máximo desde el eje Z.
- Toque el tic.
Toque y arrastre o utilice el manipulador de tríada para mover una de las piezas. Observe que solo está permitido el movimiento giratorio alrededor de los ejes X, Y y Z (Rx, Ry, Rz).