Patrón de curva
Replique las piezas, caras u operaciones seleccionadas a lo largo de una curva de boceto (o series de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de cable) en el orden de selección. Cree piezas nuevas o modifique piezas existentes añadiendo o eliminando material, o intrecruzando piezas en su trayectoria. El patrón de curva también se puede utilizar durante una operación de chapa activa.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
The Curve pattern feature patterns parts, features, and faces equally spaced along a curve.
Before starting a Curve pattern feature, create a path for it to follow. Define the path with 2D sketch entities such as splines, arcs, or circles or entities in 3D space such as 3D curves or part edges. For best results, create the path starting on the seed instance. The path may contain multiple entities as long as they connect from endpoint to endpoint.
Start a new Curve pattern from the Feature toolbar.
Select the appropriate options for the Pattern type and seed instance. This example patterns a pair of features along the edge of the part. With focus on the Path to pattern along field, select entities that combine into the path to pattern along. Next, input the Instance count. This value includes the original seed instance. Equal spacing evenly spaces the instances along the selected path's entire length, while Distance maintains a defined separation between the instances.
Set the Orientation to Tangent to curve to keep the instances consistent with the seed's orientation.
- Haga clic en .
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.). Tenga en cuenta que Operación no funciona para chapas metálicas; consulte el tipo de patrón de cara para conocer las modificaciones de chapa metálica.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar caras para modelar, el Crear selección es útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Trayectoria para trazar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o una serie de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de alambre) a lo largo de la cual colocar las entidades con patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Tangente a la curva: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- (Si la opción Bloquear caras está seleccionada) Seleccione las caras que desee bloquear.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Click the instance's selection handle to add it to the list of instances to skip.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en .
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modeló a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando un nuevo material:
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar las operaciones está seleccionada, las operaciones modeladas (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, por lo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón:
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Se modeló una cara a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente:
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva:
Añadir: crear material y añadir al material existente (en esta instancia, se seleccionó Combinar con todo):
Quitar el material; seleccione la pieza para crear el patrón y luego Retire:
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista de piezas sólidas o arista de piezas de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
-
Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione un tipo de separación:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Curva tangente: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.
- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Curva tangente: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.