Patrón de curva
Replique las piezas, caras u operaciones seleccionadas a lo largo de una curva de boceto (o series de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de cable) en el orden de selección. Cree piezas nuevas o modifique piezas existentes añadiendo o eliminando material, o intrecruzando piezas en su trayectoria. El patrón de curva también se puede utilizar durante una operación de chapa activa.
Onshape ofrece varias operaciones de patrón, lo que le permite crear instancias adicionales de piezas, operaciones o caras dentro de un Part Studio. Los tipos de patrón disponibles son Lineal, Circular, Simetría y Patrón de curva.
Un patrón lineal genera instancias a lo largo de una sola dirección o crea una matriz en dos direcciones.
El Patrón circular genera instancias alrededor de un eje.
El patrón de Simetría refleja las instancias alrededor de un plano de simetría.
Un patrón de curva genera instancias a lo largo de una curva o trayectoria.
Seleccione un tipo de patrón.
Un patrón de pieza crea instancias adicionales de las piezas seleccionadas. Al elegir un patrón de pieza, hay opciones booleanas disponibles para crear, agregar, quitar o hacer intersecar.
La pestaña Nueva crea piezas nuevas para cada instancia del patrón. Utilice esta operación con cuidado, ya que varias piezas idénticas de un Part Studio se muestran como piezas independientes y únicas en un ensamblaje y en una Lista de materiales, y esta no es una práctica recomendada.
La pestaña Agregar sirve para añadir material a las piezas existentes. En el caso de piezas superpuestas, la operación Agregar puede unir varias piezas en una sola.
La pestaña Quitar elimina el material donde la instancia del patrón hace intersección con las piezas.
La pestaña Hacer intersección deja el material donde la instancia del patrón hace intersección con las piezas.
Las opciones booleanas permiten utilizar piezas como cuerpos de herramientas para agregar o quitar material o conservar la intersección de las instancias del patrón y la geometría existente.
Un patrón de operación replica una o más operaciones seleccionadas de la Lista de operaciones.
De forma predeterminada, los patrones de operaciones no tienen en cuenta el tipo de extremo de las operaciones originales. En los casos en que el tipo de extremo varíe, seleccione Volver a aplicar las operaciones para regenerar piezas a partir de las operaciones seleccionadas, incluidas las dependencias de las operaciones y las condiciones de extremo. Utilice esta opción solo cuando sea necesario, ya que puede afectar el rendimiento y los tiempos de regeneración.
Los patrones de cara replican las caras seleccionadas. esto genera el mejor rendimiento, ya que la carga computacional es mucho menor para las caras que para las operaciones o piezas enlazadas paramétricamente. Por lo tanto, son más recomendables que los patrones de operación o pieza cuando la geometría resultante es idéntica.
En los casos en los que las caras estén conectadas tangencialmente o formen una operación geométrica reconocible, como un bolsillo o saliente, utilice Crear selección para seleccionar el subconjunto de caras que se modelarán con mayor facilidad.
Defina el tipo de selección de caras, seleccione las caras y haga clic en Agregar selección.
Todos los patrones, excepto el espejo, contienen una opción para omitir instancias. Omitir instancias resulta útil cuando se encuentran geometrías conflictivas o cuando se quiere excluir instancias concretas. Onshape muestra un punto de selección delineado en gris para cada instancia. Para omitir una instancia, seleccione su punto de selección respectivo o use una selección de cuadro para seleccionar varias instancias en simultáneo. Onshape resalta los puntos de selección de las instancias omitidas en azul claro.
El ámbito de combinación determina qué piezas se ven afectadas por la operación del patrón. Por ejemplo, indique qué piezas deben cortarse con un bolsillo estampado incluyéndolas en el ámbito de combinación. Las piezas no incluidas en el ámbito de combinación no se ven afectadas por la operación de patrón.
Seleccione Combinar con todo para incluir todas las piezas en el ámbito de combinación.
La operación Patrón de curva modela piezas, operaciones y caras de forma equidistante a lo largo de una curva.
Antes de iniciar una operación Patrón de curva, cree una trayectoria para que la siga. Defina la trayectoria con entidades de boceto en 2D, como splines, arcos o círculos, o con entidades en un espacio 3D, como curvas 3D o aristas de piezas. Para obtener los mejores resultados, cree la trayectoria desde la instancia original. La trayectoria puede contener varias entidades siempre que se conecten de un extremo a otro.
Inicie un nuevo patrón de curva desde la barra de herramientas de operaciones.
Seleccione las opciones adecuadas para el tipo de patrón y la instancia original. En este ejemplo se crea un patrón de un par de operaciones a lo largo de la arista de la pieza. Con el foco en el campo Trayectoria para modelar, seleccione las entidades que se combinan en la trayectoria que se seguirá. A continuación, ingrese el recuento de instancias. Este valor incluye la instancia original. La opción Equidistante separa uniformemente las instancias a lo largo de toda la longitud de la trayectoria seleccionada, mientras que Distancia mantiene una separación definida entre las instancias.
Establezca la orientación en Tangente a la curva para mantener la coherencia de las instancias con la orientación de la instancia original.
- Haga clic en .
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.). Tenga en cuenta que Operación no funciona para chapas metálicas; consulte el tipo de patrón de cara para conocer las modificaciones de chapa metálica.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar caras para modelar, el Crear selección es útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Trayectoria para trazar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o una serie de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de alambre) a lo largo de la cual colocar las entidades con patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Tangente a la curva: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- (Si la opción Bloquear caras está seleccionada) Seleccione las caras que desee bloquear.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Click the instance's selection handle to add it to the list of instances to skip.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en .
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modeló a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando un nuevo material:
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar las operaciones está seleccionada, las operaciones modeladas (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, por lo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón:
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Se modeló una cara a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente:
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva:
Añadir: crear material y añadir al material existente (en esta instancia, se seleccionó Combinar con todo):
Quitar el material; seleccione la pieza para crear el patrón y luego Retire:
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista de piezas sólidas o arista de piezas de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
-
Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione un tipo de separación:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Curva tangente: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.
- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Curva tangente: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.