Patrón de curva
Replique las piezas, caras u operaciones seleccionadas a lo largo de una curva de boceto (o series de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de cable) en el orden de selección. Cree piezas nuevas o modifique piezas existentes añadiendo o eliminando material, o intrecruzando piezas en su trayectoria. El patrón de curva también se puede utilizar durante una operación de chapa activa.
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En la barra de herramientas de operaciones:
Replique las piezas, caras u operaciones seleccionadas a lo largo de una curva de boceto (o series de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de cable) en el orden de selección. Cree piezas nuevas o modifique piezas existentes añadiendo o eliminando material, o intrecruzando piezas en su trayectoria. El patrón de curva también se puede utilizar durante una operación de chapa activa.
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The Curve pattern feature patterns parts, other parametric features, and faces equally spaced, along a curve. The curve may be defined with 2D sketch entities such as splines, arcs, or circles, as well as entities in 3D space such as 3D curves or part edges.
For best results, create the curve starting on the part, feature, or face to be patterned. The path may be defined with several entities, as long as they connect from endpoint to endpoint. The entity being patterned and the path must be defined before the Curve pattern feature is used.
Select the Curve pattern from the Feature toolbar, and then select the entity type to pattern: a Part, Feature, or Face.
Choose Part pattern to define the pattern with additional instances of existing parts. As a reminder, only one of each unique part is needed in the Part Studio. When several instances of a part are required in a design, instance the part in an Assembly. This ensures the Bill of Materials is correct. Use the Part pattern option only when working in a tooling-part workflow, or when patterning surfaces. These workflows are explained in a future lesson.
Choose Feature pattern to define the pattern with features from the Features list. Check Reapply features to regenerate the features for each instance. Typically, you use this option when you need to apply the original feature's defined end type to all the patterned instances. Patterns that reapply features result in longer regeneration times, and should only be used when necessary.
Choose Face pattern to define the pattern with selected faces. When working with parts, the selected faces to pattern must apply to the same part as the original face.
In this example, the Part pattern is selected. In the Path to pattern along field, pick the curve, edges, or sketch entities to pattern along. Next, input the Instance count. This value includes the original seed being patterned. Onshape selects Equal spacing to space the number of instances evenly along the entire length of the selected path.
Check Skip instances to skip specific pattern instances. This is helpful when encountering conflicting geometry or when specific instances should be excluded from the pattern. Onshape displays a white dot outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective dot or using a box selection to select multiple instances to skip. The skipped instances are indicated with a light blue outline.
Check Keep orientation to align the instances in the same orientation as the seed. If the original entity that was patterned changes in some way, the instances rebuild to reflect that change.
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- Haga clic en
.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.). Tenga en cuenta que Operación no funciona para chapas metálicas; consulte el tipo de patrón de cara para conocer las modificaciones de chapa metálica.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar caras para modelar, el Crear selección
es útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Trayectoria para trazar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o una serie de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de alambre) a lo largo de la cual colocar las entidades con patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Utilice Mantener orientación para conservar la orientación original de la pieza, cara o característica a la que se le está agregando un patrón.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para añadirla a la lista de instancias que quiere omitir.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- Haga clic en el identificador de selección de la instancia para añadirla a la lista de instancias que quiere omitir.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en
.
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Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modeló a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando un nuevo material:
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Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar las operaciones está seleccionada, las operaciones modeladas (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, por lo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón:
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Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Se modeló una cara a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente:
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Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva:
Añadir: crear material y añadir al material existente (en esta instancia, se seleccionó Combinar con todo):
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Quitar el material; seleccione la pieza para crear el patrón y luego Retire:
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Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
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- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista de piezas sólidas o arista de piezas de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
-
Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
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- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Active Mantener la orientación para conservar la orientación original de la pieza/cara/operación que se está diseñando.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
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Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
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Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
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Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
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Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
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Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
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Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
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- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.
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- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Active Mantener la orientación para conservar la orientación original de la pieza/cara/operación que se está diseñando.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
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Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
![Cerrado](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
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Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
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Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
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Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
![Cerrado](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
![Cerrado](../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.