Patrón de curva
Replique las piezas, caras u operaciones seleccionadas a lo largo de una curva de boceto (o series de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de cable) en el orden de selección. Cree piezas nuevas o modifique piezas existentes añadiendo o eliminando material, o intrecruzando piezas en su trayectoria. El patrón de curva también se puede utilizar durante una operación de chapa activa.
La operación Patrón de curva modela piezas, otras operaciones paramétricas y caras de forma equidistante a lo largo de una curva. La curva se puede definir con entidades de boceto 2D, como husillos, arcos o círculos, así como con entidades en un espacio 3D, como curvas 3D o aristas de piezas.
Para obtener los mejores resultados, cree la curva empezando por la pieza, operación o cara que se va a modelar. La trayectoria se puede definir con varias entidades, siempre que se conecten de un extremo a otro. La entidad que se va a modelar y la trayectoria deben definirse antes de utilizar la operación Patrón de curva.
Seleccione Patrón de curva en la barra de herramientas de operaciones y, luego, seleccione el tipo de entidad que desea modelar: una pieza, una operación o una cara.
Seleccione Patrón de piezas para definir el patrón con instancias adicionales de piezas existentes. Como recordatorio, solo se necesita una de cada pieza del Part Studio. Cuando se requieren varias instancias de una pieza en un diseño, cree una instancia de la pieza en un ensamblaje. Esto garantiza que la Lista de materiales sea correcta. Utilice la opción Patrón de piezas solo cuando trabaje en un flujo de trabajo de piezas de herramientas o cuando modele superficies. Estos flujos de trabajo se explicarán en una lección futura.
Seleccione Patrón de operación para definir el patrón con las operaciones de la Lista de operaciones. Seleccione Volver a aplicar las operaciones para regenerar las operaciones de cada instancia. En general, se utiliza esta opción cuando se necesita aplicar el tipo de extremo definido de la operación original en todas las instancias modeladas. Los patrones que vuelven a aplicar operaciones dan como resultado tiempos de regeneración más prolongados y solo deben usarse cuando sea necesario.
Seleccione Patrón de cara para definir el patrón con las caras seleccionadas. Cuando se trabaja con piezas, las caras seleccionadas para modelar deben aplicarse a la misma pieza que la cara original.
En este ejemplo, se selecciona Patrón de piezas. En el campo Trayectoria en la que se va a modelar, seleccione la curva, las aristas o las entidades de boceto en las que desee modelar. Luego, ingrese el recuento de instancias. Este valor incluye la instancia original que se está modelando. Onshape selecciona Equidistante para separar la cantidad de instancias de manera uniforme a lo largo de toda la trayectoria seleccionada.
Seleccione Omitir instancias para omitir instancias de patrón específicas. Esto resulta útil cuando hay geometrías en conflicto o cuando se deben excluir instancias específicas del patrón. Onshape muestra un punto blanco delineado en gris para cada instancia. Puede omitir una instancia seleccionando su punto correspondiente o utilizando una selección de cuadro para seleccionar varias instancias y omitirlas. Las instancias omitidas se indican con un contorno celeste.
Seleccione Mantener la orientación para alinear las instancias en la misma orientación que original. Si la entidad original modelada cambia de alguna manera, las instancias se vuelven a crear para reflejar ese cambio.
- Haga clic en .
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Operación: mediante esta opción, se agrega un patrón a una operación (u operaciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.). Tenga en cuenta que Operación no funciona para chapas metálicas; consulte el tipo de patrón de cara para conocer las modificaciones de chapa metálica.
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un tipo de operación de resultado:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campo Entidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
Al seleccionar caras para modelar, el Crear selección es útil para seleccionar caras relacionadas.
- Establezca el foco en el campo Trayectoria para trazar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o una serie de curvas adyacentes, aristas de piezas sólidas y aristas de piezas de alambre) a lo largo de la cual colocar las entidades con patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Tangente a la curva: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- (Si la opción Bloquear caras está seleccionada) Seleccione las caras que desee bloquear.
- Marque la opción Omitir instancias para especificar las instancias del patrón que desea omitir:
- Click the instance's selection handle to add it to the list of instances to skip.
- Haga clic en la X situada junto a la instancia de la lista para volver a añadirla a Part Studio.
- Haga clic en BORRAR para eliminar todas las instancias de la lista de Instancias que se omitirán.
- (Solo tipo de patrón de función) Seleccione Volver a aplicar funciones para regenerar la función para cada instancia (especificada en Recuento de instancias), en lugar de simplemente volver a crear la instancia de patrón inicial.
- Haga clic en .
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modeló a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando un nuevo material:
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) sin seleccionar la opción Volver a aplicar las operaciones (un patrón de operaciones más rápido y ligero). Esto no está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si Volver a aplicar las operaciones no está seleccionado, las operaciones con patrones (extrusión y redondear) se modelan a partir de las operaciones iniciales y no se regeneran (por lo que el valor Hasta la siguiente no se actualiza para cada instancia del patrón):
Diseñe una operación (u operaciones) específicas de la Lista de operaciones (una extrusión, un redondeo, un barrido, un boceto, etc.) con la opción Volver a aplicar las operaciones seleccionada, que está disponible para chapas metálicas.
En el siguiente ejemplo, la extrusión inicial fue Hasta la siguiente (que lleva la extrusión hasta la cara de la superficie). Si la opción Volver a aplicar las operaciones está seleccionada, las operaciones modeladas (extrusión y redondear) se regeneran para cada instancia del patrón, por lo que se aplica Hasta la siguiente a cada instancia del patrón:
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Se modeló una cara a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente:
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva:
Añadir: crear material y añadir al material existente (en esta instancia, se seleccionó Combinar con todo):
Quitar el material; seleccione la pieza para crear el patrón y luego Retire:
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleana, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista de piezas sólidas o arista de piezas de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
-
Si la opción Volver a aplicar las operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia.
En un boceto, las cotas y restricciones del boceto inicial al plano de origen o predeterminado no se volverán a aplicar. Puede utilizar esta función para determinar qué cotas o restricciones se vuelven a aplicar dentro de un patrón:
- Puede diseñar operaciones de boceto con cotas o restringidas a los planos de origen o predeterminado y optar por no volver a aplicar esas cotas y restricciones.
- También puede crear bocetos de construcción explícitos a lo largo de los planos u orígenes predeterminados cuando vuelva a aplicar operaciones a lo largo de ellos.
- Si los conectores de relación tienen un patrón de piezas en un Part Studio, todos se añadirán al ensamblaje cuando se inserte el Part Studio. Si no ve los conectores de relación cuando el Part Studio está insertado en el ensamblaje, asegúrese de que la pieza aparezca como la entidad propietaria del conector de relación.
- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione un tipo de separación:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Curva tangente: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.
- Toque la herramienta Patrón de curva.
- Seleccione el tipo de patrón:
- Pieza - Para patrones de una pieza individual
- Función: para modelar una función (o funciones) específicas que aparecen en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.)
- Cara - Para patrones de una cara específica en una pieza específica
- Seleccione un resultado de tipo de operación de cuerpo:
- Nuevo: Crear nuevo material que dé como resultado una nueva pieza
- Añadir - Crear nuevo material y añadir al material existente
- Quitar: se quita material del material existente.
- Hacer intersección: se deja el material solo donde la geometría se superpone.
- Con el enfoque en el campoEntidades del patrón, seleccione las entidades para replicar en un patrón.
- Establezca el enfoque en el campo Trayectoria para modelar y, a continuación, seleccione una curva de boceto (o serie de curvas adyacentes, aristas de cuerpos sólidos y aristas de cuerpos de cable) a lo largo de la cual colocar las entidades de patrón replicadas.
- Seleccione una opción de espaciado:
- Equidistante: distribuye de manera uniforme la cantidad solicitada de instancias a lo largo de la curva.
- Distancia: establece cuánto espacio se desfasa desde cada instancia
- (Solo espaciado de distancia) Ingrese el espacio para desfasar cada instancia del campo Distancia.
- Introduzca el número de instancias que desea que tenga el patrón.
- La cantidad mínima de instancias que puede usar es 1.
- Verá un error si la curva no es lo suficientemente larga como para admitir la cantidad de instancias de la Distancia especificada. Puede reducir el desfase entre instancias, disminuir la cantidad de instancias, cambiar a la opción Equidistante o elegir una curva más larga.
- Seleccione un tipo de orientación:
- Curva tangente: las instancias son tangentes a la curva seleccionada.
- Normal a la cara: las instancias se alinean en paralelo a la cara seleccionada.
- Bloqueado: las instancias seleccionadas se bloquean en su lugar.
- Si lo desea, active Omitir instancias y seleccione las instancias que desee omitir. Toque dos veces una instancia para volver a añadirla a Part Studio.
- Pulse en la marca de verificación.
Patrón de una pieza individual.
Una pieza se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 10 veces, creando material nuevo.
Patrón de una función (o funciones) específicas enumeradas en la lista de operaciones (extrusión, redondeo, barrido, boceto, etc.).
Una operación de extrusión se modela a lo largo de dos curvas de boceto adyacentes 15 veces, agregándola al material existente.
Patrón de una cara específica en una pieza específica.
Una cara se modela a lo largo de una curva de boceto 5 veces para quitar material del material existente.
Nuevo - Crear nuevo material que dé como resultado una pieza nueva.
Agregar: cree material y agregue al material existente (en este caso, se seleccionó Combinar con todo).
Retire el material; seleccione la pieza que desea diseñar y, a continuación, Quitar.
Deje el material sólo cuando la geometría se superponga.
Antes:
Después:
- Al crear patrones de una operación, puede seleccionar cualquier cosa de la lista de operaciones, en cualquier orden. Independientemente del orden seleccionado, las operaciones se aplican en el orden que aparece en la lista de operaciones.
- Si selecciona un patrón en la lista operaciones, se hará un patrón de ese patrón, pero no de del original. Para obtener el original incluido, selecciónelo también.
- Al crear patrones de una función booleana (Booleano, partir, etc.), también debe seleccionar las operaciones a las que se aplicó el booleano.
- Al crear patrones de operaciones, se aplican todos los aspectos de una operación, por ejemplo, las condiciones finales de una función de extrusión. (Por el contrario, los patrones de cara no reconocen estos tipos de modificadores).
- Puede eliminar individualmente cualquier entidad una vez que se haya completado el patrón.
- Si utiliza más de una curva de boceto (o arista en cuerpos sólidos o arista en cuerpos de alambre) para dirigir el patrón y no resulta como se esperaba, intente seleccionar las curvas de boceto en un orden diferente.
- Si la opción Volver a aplicar operaciones está habilitada para el patrón de operaciones, las referencias externas se regenerarán automáticamente instancia por instancia. En un boceto, no se volverán a aplicar las cotas y restricciones desde el boceto inicial hasta el origen o un plano predeterminado.