Volume (Render Studio Advanced)
Nur verfügbar für.
Verfügbar in: Render Studios
A volume is a cubic region in which the volumetric portion of an appearance exists and is rendered. The volume can optionally be an OpenVDB 3D texture. Non-advanced users can open a scene that contains Volumes, but their properties are non-editable.
For an alternate method to create a volumetric effect, see Creating volumetric effects with the OpenVDB volume appearance.
Example output using a Volume to display smoke and fire
So erstellen und bearbeiten Sie ein Volumen:
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Click the Volume icon (
) on the toolbar:
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Das Dialogfenster Volumen wird geöffnet und zeigt die folgenden Optionen zur Auswahl (nicht alle Optionen sind für alle Volumen-Typen verfügbar) an:
Beispiel für den Volumentyp „Mie“ (links) und den Volumentyp „OpenVDB“ (rechts)
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Volumentyp : Wählen Sie aus den folgenden drei Volumentypen aus: Mie, Anistotropic und OpenVDB.
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Emittierend: lässt das Volumen Licht emittieren, indem ein Kanal entsprechend der Volumentemperatur ausgewählt wird.
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Daten
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Volumendaten: OpenVDB-Volumendaten. Klicken Sie auf dieses Feld, um das Dialogfenster Volumendaten auswählen zu öffnen. Dort können Sie die OpenVDB-Daten aus dem aktuellen Dokument oder anderen Dokumenten angeben. Klicken Sie unten im Dialogfenster auf die Schaltfläche Importieren, um die OpenVDB-Daten auf Ihrem Gerät zu suchen und zu öffnen. Nach dem Importieren können diese ausgewählt und im Render Studio für das Volumen verwendet werden:
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Dichtekanal: Daten im Volumenkanal zur Regelung der Deckkraft. Niedrigere Werte führen zu einem eher transparenten Volumen, höhere Werte zu einem eher undurchsichtigen Volumen.
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Temperaturkanal: nur verfügbar, wenn Emittierend aktiviert ist. Die Schwarzkörpertemperatur (in Kelvin) aus diesem Kanal bestimmt die Emissionsfarbe und -helligkeit, die bei steigender Temperatur von einem gedämpften Rot bis Hellblau reicht. Verwenden Sie die Parameter Multiplikator und Versatz für die Temperatur, um Quelldaten in Kelvin zu konvertieren.
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Dichte
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Multiplikator: zum Skalieren der Volumendichte.
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Versatz: zum Addieren oder Subtrahieren der Dichte vom Gesamtvolumen.
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Relativ zur Größe: Ist diese Option aktiviert, wird die Volumendichte mit der physischen Größe des Volumens skaliert.
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Streuung und Absorption
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Albedo - The color of light scattered by the volume. Click the Select albedo icon (
) to open the Select albedocolor picker dialog. Select a color for the albedo, and then click the checkmark icon (
). -
Dichte: Damit stellen Sie die Deckkraft des Volumens ein. Niedrigere Werte führen zu einem transparenteren Volumen, höhere Werte zu einem undurchsichtigeren Volumen.
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Partikelgröße: durchschnittlicher Durchmesser der Partikel im Volumen.
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Anisotropie: Einfluss der Lichtrichtung auf die Streuung. Die Werte reichen von -1 (Rückwärtsstreuung), über 0 (isotrope Streuung) bis 1 (Vorwärtsstreuung).
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Temperatur: (Parameter sind nur verfügbar, wenn „Emittierend“ aktiviert ist.)
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Multiplikator: skaliert die Temperatur, um sie in Kelvin zu konvertieren. Wenn zum Beispiel der Temperaturkanal des Volumens Kilokelvin verwendet, geben Sie für die Umwandlung in Kelvin den Multiplikator 1000 ein.
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Versatz: addiert oder subtrahiert die Temperatur, um sie in Kelvin zu konvertieren. Wenn zum Beispiel der Temperaturkanal des Volumens Celsius verwendet, geben Sie für die Umwandlung in Kelvin als Versatz 273,15 ein.
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Tint - Tint of the emission color. Click the Tint icon (
) to open the Select tintcolor picker dialog. Select a color for the tint, and then click the checkmark icon (
). -
Dichte verwenden: wendet die Dichte sowohl auf die Emission als auch auf die Streuung und Absorption an.
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Begrenzungsrahmen
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Messung : Wählen Sie zwischen Zentimeter, Fuß, Zoll, Meter (Standard), Millimeter, Yard oder Benutzerdefiniert aus.
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Maßstab: Wenn Benutzerdefiniert für die Messung ausgewählt ist, wird hiermit die physische Größe des Volumen-Begrenzungsrahmens einheitlich in alle Richtungen skaliert.
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Länge: Länge des Begrenzungsrahmens.
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Breite: Breite des Begrenzungsrahmens.
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Höhe: Höhe des Begrenzungsrahmens.
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Beim Bearbeiten wird der Begrenzungsrahmen im Grafikbereich um das Volumen herum als violette Umrandung angezeigt. Das Volumen wird außerdem links zur Szenenliste unter der Dropdown-Liste Volumen hinzugefügt:
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Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, klicken Sie auf das Häkchen (
), um das Volumen anzuwenden. Der Begrenzungsrahmen verschwindet und das Volumen ist weiterhin im Grafikbereich zu sehen:
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Um das angewendete Volumen an einem beliebigen Punkt zu bearbeiten, doppelklicken Sie in der Szenenliste auf das Volumen, um das zugehörige Dialogfenster zu öffnen.