布林運算
藉由合併零件或曲面 (聯集),從目標中移除零件/曲面 (差集),或計算兩或多個零件間的交集 (相交) 來修改零件或曲面。
在特徵工具列中:
藉由合併零件或曲面 (聯集),從目標中移除零件/曲面 (差集),或計算兩或多個零件間的交集 (相交) 來修改零件或曲面。
「布林運算」特徵工具可讓您合併、減除或相交零件或曲面。零件必須是相交的,「布林運算」才能作用。無法在兩個自含的零件上使用這個工具。此處有三個圓柱零件。從特徵工具列中選擇「布林運算」工具。若要將零件合併在一起 (對話方塊中的「聯集」),請選擇要合併的零件或曲面,然後按一下核取記號。
若要移除零件或曲面,請在「布林運算」對話方塊中選擇 [差集],然後在圖形區域中選擇要除去的零件或曲面,接著在「布林運算」對話方塊中按一下 [目標],再於圖形區域中選擇要用做為目標的零件或曲面。此處的目標是底部圓柱 Part 3。核取「偏移」,然後再選擇一或多個面來建立零件間的縫隙。輸入一個「偏移」距離,然後選擇性地點按箭頭來於相反的方向上偏移。或者是核取「全部偏移」來從剩餘的零件偏移所有移除的零件。
若要使零件相交,請在「布林運算」對話方塊中選擇 [相交],然後選擇所有形成相交基礎的零件或曲面。
如果您要保留原始的零件或曲面,請選擇「保留工具」。所有 3 個布林運算選項:聯集、差集、與交集都可使用「保留工具」。
完成時,按一下核取記號來接受新的「布林」特徵。
- 按一下 。
- Select an operation type:
- Union - Merge parts or surfaces.
- Subtract - Remove parts, allowing for an offset between parts or surfaces, if desired.
- Intersect - Merge parts or surfaces, keeping material only where intersections exist.
- Select tools.
Keep tools (optional) - Check to keep the original part and surface entities, or uncheck to remove the them from the Part Studio.
在執行後續的布林工具運算時,Onshape 會記住先前「保留工具」選取的項目。
如果要執行的動作是差集,請同時選擇:
-
Targets - The part or surface being acted upon
-
Offset (optional) - Create a gap between the selected faces and remaining parts or surfaces. Additional Offset options are:
-
Offset all - Create a gap between all subtracted parts and remaining parts or surfaces. If selected, Faces to offset is not required and is unavailable.
-
Faces to offset - Select the faces to offset. This is not required and is unavailable when Offset all is selected.
-
Offset distance - Enter the offset distance measurement.
-
Opposite direction - Toggle the arrow to reverse the direction of the offset.
-
Reapply fillet - Keep checked to apply the fillet, or uncheck to remove it.
-
Click to accept.
布林運算來合併。
套用:
倒角:iOS
布林運算來移除零件。
套用:
倒角:iOS
使用布林運算移除零件並在零件 (或曲面) 間套用偏移。
套用:
倒角:iOS
布林運算來合併零件或曲面,僅留下重疊幾何處的材料。
套用:
倒角:iOS
- 使用「差集」選項時,您可以選擇使用「保留工具」核取方塊來保留用來切除主要圖元的零件或曲面。當在 Part Studio 中建立相互配合的零件或曲面時是相當有用的。
- 使用相交選項來僅保留與所選零件或曲面相交的材料。
- 當合併零件或曲面導致某些圖元不再存在時,會保留較早所選圖元的屬性 (像是零件名稱)。
藉由合併零件或曲面 (聯集),從目標中移除零件/曲面 (差集),或計算兩或多個零件間的交集 (相交) 來修改零件或曲面。
- 輕觸布林運算工具。
- Select an operation type:
- Union - Merge parts or surfaces
- Subtract - Remove parts or surfaces
- Intersect - Merge parts or surfaces, keeping material only where intersections exist.
- Select tools.
If the operation is Subtract, also select:
- 目標
- 偏移 (選擇性使用)
保留工具 (選擇性使用)
如果您選擇偏移,請同時選擇要偏移的面、偏移距離與偏移的方向,並選擇性地切換重新套用圓角。
If the operation is Intersect, also select:
- 保留工具 (選擇性使用)
- 輕觸核取記號。
布林運算來合併零件或曲面。
套用:
倒角:iOS
布林運算來移除零件或曲面。
套用:
倒角:iOS
布林運算來合併零件或曲面,僅留下相交處的材料。
套用:
期間過程:
倒角:iOS
- 使用「差集」選項時,您可以選擇使用「保留工具」核取方塊來保留用來切除主要圖元的零件或曲面。當在 Part Studio 中建立相互配合的零件或曲面時是相當有用的。
- 使用相交選項來僅保留與所選零件相交的材料。
- 當合併零件或曲面導致某些圖元不再存在時,會保留較早所選圖元的屬性 (像是零件名稱)。
藉由合併零件或曲面 (聯集),從目標中移除零件/曲面 (差集),或計算兩或多個零件間的交集 (相交) 來修改零件或曲面。
- 輕觸布林運算工具。
- Select an operation type:
- Union - Merge parts or surfaces
- Subtract - Remove parts or surfaces
- Intersect - Merge parts or surfaces, keeping material only where intersections exist.
- Select tools.
If the operation is Subtract, also select:
- 目標
- 偏移 (選擇性使用)
保留工具 (選擇性使用)
如果您選擇偏移,請同時選擇要偏移的面、偏移距離與偏移的方向,並選擇性地切換重新套用圓角。
If the operation is Intersect, also select:
- 保留工具 (選擇性使用)
- 輕觸核取記號。
布林運算來合併零件或曲面。
套用:
倒角:iOS
布林運算來移除零件或曲面。
套用:
倒角:iOS
布林運算來合併零件或曲面,僅留下相交處的材料。
套用:
期間過程:
倒角:iOS
- 使用「差集」選項時,您可以選擇使用「保留工具」核取方塊來保留用來切除主要圖元的零件或曲面。當在 Part Studio 中建立相互配合的零件或曲面時是相當有用的。
- 使用相交選項來僅保留與所選零件相交的材料。
- 當合併零件或曲面導致某些圖元不再存在時,會保留較早所選圖元的屬性 (像是零件名稱)。