Volume (Render Studio Advanced)
僅為 提供。
在 Render Studio 中提供此功能
A volume is a cubic region in which the volumetric portion of an appearance exists and is rendered. The volume can optionally be an OpenVDB 3D texture. Non-advanced users can open a scene that contains Volumes, but their properties are non-editable.
For an alternate method to create a volumetric effect, see Creating volumetric effects with the OpenVDB volume appearance.
Example output using a Volume to display smoke and fire
建立與編輯體積:
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Click the Volume icon (
) on the toolbar:
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Volume 對話方塊開啟。根據需要從下列選項中選擇 (並非所有「Volume」類型都提供所有選項):
Mie 體積類型 (左圖) 與 OpenVDB 體積類型 (右圖) 的範例
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Volume type - 從下列 3 種 Volume 類型中選擇:Mie、Anistotropic、與 OpenVDB。
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Emissive - 透過選擇與體積溫度相對應的通道,讓體積能夠發光。
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Data
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Volume data - OpenVDB 體積資料。按一下這個欄位來開啟 Select Volume data 對話方塊,可在其中從目前文件或其他文件中找出 OpenVDB 資料。按一下對話方塊底部的 匯入按鈕來在您裝置上找出並開啟 OpenVDB。在匯入之後,可在 Render Studio 中為體積選擇及使用它:
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Density 通道 - 在體積通道中控制不透明度的資料。較低的值會產生較薄的透明體積。較高的值會產生較厚的不透明體積。
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Temperature channel - 僅在啟用了 Emissive 時可用。來自這個通道的黑體溫度 (以克耳文為單位) 會設定發射的色彩和亮度,隨著溫度升高,色彩範圍會從暗紅色變為亮藍色。 使用溫度的 Multiplier 與 Offset 參數來將來源資料轉換為克耳文。
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Density
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Multiplier - 縮放體積密度。
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Offset - 從整個體積中加上或減去密度。
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Relative to size - 在啟用時,體積密度會隨體積的物理尺寸縮放。
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Scattering and absorption
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Albedo - The color of light scattered by the volume. Click the Select albedo icon (
) to open the Select albedocolor picker dialog. Select a color for the albedo, and then click the checkmark icon (
). -
Density - 控制體積的不透明度。較低的值會產生較薄的透明體積。較高的值會產生較厚的不透明體積。
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Particle size - 體積內顆粒的平均直徑。
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Anisotropy - 光源方向對散射的影響。值的範圍從 -1 的指定後向散射,0 是指定等向散射,1 則是指定前向散射。
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Temperature (僅在啟用了「Emissive」時才能使用的參數)
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Multiplier - 將溫度轉換為克耳文溫度。例如,如果體積的 Temperature channel 使用千克耳文,則將 Multiplier 設定為 1000 來轉換為克耳文。
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Offset - 加上或減去溫度來轉換為克耳文。例如,如果體積的 Temperature channel 使用攝氏,則將 Offset 設定為 273.15 來轉換為克耳文。
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Tint - Tint of the emission color. Click the Tint icon (
) to open the Select tintcolor picker dialog. Select a color for the tint, and then click the checkmark icon (
). -
Use density - 將密度套用於發射,以及散射和吸收。
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Bounding box
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Measurement - 從 Centimeter、 Foot、Inch、Meter (預設)、Millimeter、Yard、或 Custom 中選擇。
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Scale - 如果為 Measurement 選取了 Custom,這樣會在所有方向上一致縮放體積邊界框的物理尺寸。
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Length - 邊界方塊長度。
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Width - 邊界方塊寬度。
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Height - 邊界方塊長高度。
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當您編輯時邊界方塊會顯示在圖形區域中,並有紫色的輪廓線環繞在體積周圍。同時會將「 Volume」加入到左側 Scene list 中的 Volumes 下拉清單中內:
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當完成編輯時,按一下核取記號 (
) 來套用體積。邊界方塊隨即消失但體積仍留在圖形區域中:
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在套用體積之後若要隨時編輯它,請連按兩下 Scene list 中的體積來開啟體積對話方塊。