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Located at the right of the page, the Scene panel displays an editable list of global parameters for the Scene list. Click the Scene panel icon () to open the panel:

Scene panel

To adjust the Appearance/Selection panel width, hover the cursor over a panel edge. When the cursor turns into a double-sided arrow, click and drag to resize the panel.

  • Progressive rendering

    • Max samples - 在渲染停止之前的最大樣本數量。

    • Adaptive resolution - Automatically adjusts rendering resolution to maintain interactivity during navigation. While the model is moved on-screen, the resolution is lowered (the model is pixelated) to speed up movement. Once you stop adjusting model movement, resolution is restored upward. Disable this option if you do not want the resolution lowered during navigation. Depending on the complexity of the model, this can cause model movement to be slow.

  • Matte fog - 核取以啟用以距離為基礎的暗霧效果。

    • Visibility range - 根據 Koschmieder 公式,這是仍可察覺到明暗物體對比的距離。

    • Visibility tint - 根據色版改變能見度範圍。按一下編輯圖示來選擇顏色。

    • Brightness - 指定散射照明的亮度,可以是絕對值或是一個乘數。

    • Brightness relative to environment (核取以啟用) - 核取時,散射中光源的亮度會自動取決於相對於環境的總光度。

    • Brightness tint - 散射中光源的顏色色調。按一下編輯圖示來選擇顏色。

  • Filtering

    • Pixel filter - 為抗鋸齒從 Box、Triangle 或 Gauss 濾波器中選擇。這些濾波器會影響多個樣本合併為單一像素的方式。Gauss 會產生較平滑的結果, Triangle 則會有較清晰的結果,Box 則僅在特定的狀況中有用。

    • Pixel filter radius - 濾波器核心的半徑。Box 濾波器的建議值為 0.5,Triangle 濾波器是 1,Gauss 濾波器則是 1.5。

  • Bloom filtering - 核取以約計強光與光輝的效果。

    • Radius - 用於濾波器中模糊的最大半徑,指定為輸出大小的分數。

    • Threshold - 開始發生強光的亮度。

    • Brightness scale - 強光區域的縮放係數。

  • Denoiser - 核取以讓 AI 降噪器處理渲染的影像。

    • Start iteration - 在這個選項中指定的值是第一個降噪的迭代,因此可避免前幾個迭代的降噪。這樣可避免降噪器的效能額外負荷而影響交互作用;例如,當移動攝影機時。同時,於不足的收斂,前幾個迭代通常不適合做為降噪器的輸入,會導致不理想的結果。

    • Denoise alpha - 核取來讓 RGBA 影像的 alpha 色板降噪。否則會保持不變。核取這個設定大約會讓降噪操作所需的時間加倍。

  • Advanced

    • Smooth coarse shadows - 核取來為不佳鑲嵌幾何修正陰影終止器的人造不真實感 (鋸齒狀陰影)。並不建議一直啟用這個參數,因為在某些幾何設定中可能會導致其他的陰影問題。

    • Maximum path length - 限制影響結果的光源路徑的最多頂點數量 (彈回)。由於這個設定會減少間接光源的貢獻 (例如,若要正確定呈現車頭燈,需考慮許多間接光源的影響),因此僅應在犧牲實質正確性來加速渲染時套用。

    • Instancing - 控制物件多個實例的處理,以及其是否在記憶體中重複。選項為「Auto」、「On」或「Off」。

  • White mode - 核取以讓所有的場景物件都使用相同的漫射外觀。

    • Color - 控制 White mode 漫射外觀的顏色。按一下編輯圖示來選擇色彩。

  • Spectral rendering - 核取以啟用。

    • Conversion color space - 若要將色彩資料轉換為光譜,渲染核心需要知道定義資料的色彩空間。 支援的色彩空間有 Rec.709/linear sRGB、CIE XYZ、Rec.2020、ACES2065-1 與 ACEScg。

    • Conversion intent - 指示色彩空間的轉換是朝「Neutral」轉換 (平滑度優先於反射性),或是「Faithful」轉換 (犧牲平滑度來達到與色彩渲染較佳的相容性)。

    • Observer - 根據預設,光度渲染模式是使用 CIE 1931 2 度標準觀察者做為色彩配對的函式。將這個選項設定為 CIE 1964 會將色彩配對函式變更為 10 度標準觀察者。

  • Special samplers

    • Caustic sampler - 核取以啟用某些進階光路徑需要的焦散取樣。例如,在桌上水杯投射的光模式。

    • Guided sampling - 核取以啟用導引取樣。自動導引取樣是用來改善渲染的品質 (特別是在停用「caustic sampler」時),以及渲染的收斂速度 (當渲染像是大型內部等的複雜場景時)。預設的取樣器會以專用的導引快取來增強,用以改善複雜光源傳輸情境的收斂。

      導引採樣器不會在所有使用情況中改善收斂速度,因此實際上可能會傷害整體的渲染效能 。同時也會稍微降低迭代處理量,通常是小於 10%。實際的效益取決於渲染的場景類型而會有很大的不同。類似轉盤的場景相較於有複雜光源與外觀的建築場景並不會有那麼多的效益。一般而言,每個時間預估的迭代數量減少時,同樣預估的影像品質會提升。

詳細資訊請參考 Render Studio 範例與資源