Appearance Modifiers
僅為 提供
在 Render Studio 中提供此功能
修飾器是用來修改其他外觀的某一特殊外觀類型。 這些修飾器並不會覆寫先前的外觀,而是與新修飾外觀的 Base material 參數相關聯的。
若要套用一個 Appearance modifier,請將修飾器外觀拖曳到場景中的零件或面上,或將其拖曳到面板中的「Appearance」參數上。
若要改用新的修飾外觀來覆寫先前的外觀,請在「Scene list」或圖形區域中選擇零件或零件面,接著在外觀資源庫中的修飾外觀縮圖上按右鍵,然後從環境選單中選擇 [指派]。
所有修飾器都是位在最上層的「Modifiers」資料夾ˊ中。此外,修飾器會以在外觀縮圖左上角的修飾器圖示 (
) 表示:
下方的表格概述在「Appearances」資源庫中的所有外觀修飾器:
| 外觀資料夾 | 外觀名稱 | 外觀名稱副標題 | 外觀說明 |
| Modifier | Add rounded corners | [不適用] | 將圓角加入至零件邊線上,保持基本外觀。 套用新的基本外觀。在不同的外觀上套用圓角。調整半徑和圓角度參數。 |
| Modifier | Add sheen | [不適用] | 將光澤層加入至零件/面上,保持基本外觀。 套用新的基本外觀與光澤正常。調整光澤多標量色調、光澤粗糙度、光澤色彩和光澤權重參數。 |
| Modifier | Add volume | [不適用] | 將體積屬性加入至零件/面上,保持基本外觀。套用新的基本外觀。調整吸收係數、方向性偏差和散射係數參數。 |
| Modifier | Appearance set (Render Studio Advanced) | [不適用] | 允許為圖元指派一組外觀。在外觀組中切換外觀,提供快速輕鬆嘗試不同外觀的方法。 |
| Modifier | Double sided | [不適用] | 將正面和背面外觀加入至面上。套用正面和背面外觀。外觀會被迫是薄壁的。兩種外觀的傳輸必須相符。調整兩面共用的挖空參數以決定面的可見位置。 |
| Modifier | Add global bump map | [不適用] | 套用全域凹凸貼圖到零件/面上來修改外觀。會保留基礎材料參數的局部凹凸貼圖。 |
| Modifier | Apply clear coat | [不適用] | 在零件/面上套用透明塗層,保持基本外觀。套用新的基本外觀。調整塗層濾鏡色彩、折射率、凹凸、反射粗糙度和塗層可見度參數。 |
| Modifier | Apply color fall off | [不適用] | 修改外觀色彩衰減,使其與視圖相關。套用修飾器到零件/面上。提供 5 種色彩衰減選項來塗彩零件/面,從色彩 1 (面對的方向) 到色彩 5 (零件/曲面邊線)。調整基礎材料與 5 個色彩參數。 |
| Modifier | Apply dust cover | [不適用] | 套用一層漫射覆蓋的灰塵或污垢到零件/面上,保持基本外觀。套用新的基本外觀。 調整灰塵色彩、灰塵量、凹凸和灰塵密度參數。 |
| Modifier | Apply flake coating | [不適用] | 套用一層金屬薄片到零件/面上,保持基本外觀。套用新的基本外觀。 調整薄片數量、薄片方向隨機性、色彩、薄片不透明度、粗糙度和薄片大小參數。 |
| Modifier | Apply thin film | [不適用] | 套用薄膜到零件/面上,保持基本外觀。套用新的基本外觀。調整折射率與厚度參數。 |
| Modifier | Surface blender | [不適用] | 修改 2 種外觀的表面混合特性。套用修飾器到零件/面上。會保留目前的外觀。調整基礎材料 (目前外觀) 與混合材料 (套用新的外觀),調整混合權重來遮蔽混合材料。 |
| Modifier | Surface falloff | [不適用] | 修改 2 種外觀的表面混合特性。套用修飾器到零件/面上。會保留目前的外觀。調整基礎材料 (目前外觀) 與混合材料 (套用新的外觀),調整混合偏向、混合權重邊線、與混合權重面向。 |
| Modifier, General | Add sticker overlay | [不適用] | 套用介電貼紙重疊到零件/面上來修改外觀。需要一個用於定義貼紙的遮罩影像檔案。 |
| Modifier, Lighting | Add emission | [不適用] | 套用發射效果來修改外觀,保持基本外觀。套用新的基本外觀。調整強度、色彩、發射單位和單位比例參數。 |
| Modifier, Lighting | Add thermal emission | [不適用] | 套用熱發射到零件/面上來修改外觀。調整發射參數的基礎材料、強度、溫度(修改色彩)和單位。 |
| Modifier, Metal | Apply thin metal coat | [不適用] | 套用金屬塗層到零件/面上保持基本外觀。套用新的基本外觀。調整反射色彩、凹凸、反射粗糙度和反射權重參數。 |
| Modifier, Plastic>Mesh, Metal>Mesh | Add cutout | [不適用] | 套用挖空到零件/面上來修改外觀。會迫使材料是薄壁的。用於建構樹葉、草地或柵欄。需要有遮罩影像檔案以定義挖空。 |