使用
可用于:草图
将零件或草图的边、边和侧面影像边缘投影(或转换)到活动草绘平面上。
快捷键:u
- 创建一个草图或零件。
- 开始再绘制一个草图。
- 点击
,然后是第一个草图或零件的边、边或侧面影像边。
在本例中,选择的是零件的亮显边,要将其用(投影)到草图平面上,从而得到亮显的水平线。
将光标悬停在图元上时,将显示投影线的预览。
当查看垂直于草图的模型时,任何不是边的可见边界都是侧面影像边;曲面从面向你过渡到朝向远离你。
如何使用剪影边缘?
- 单击
。 请注意,侧面影像边没有预选行为。
- 将鼠标悬停在你想要剪影边缘的脸上。
你应该看到亮点。如果实际的侧面影像边缘不在草图平面内,则会看到两个。一个是 “真实” 的剪影边缘,一个是草图平面中的投影。两者都是可选的。

- 将光标悬停在亮显轮廓上方,然后单击以投影该轮廓。(在上图中,为了选择而将光标悬停在其上方的轮廓以黄色亮显。)

请注意,当有多个轮廓边可用时,您可以单击一个面来选择所有轮廓边,或者将鼠标悬停在单个轮廓边上,然后单击仅选择要使用的轮廓边:
悬停光标时亮显如下所示:

选择并投影到其他平面上后:

将光标悬停在图元上时,将显示投影线的预览。
如果未看到亮显,可能遇到了限制,请参见下文的提示。
- 当底层几何图元发生变化时,使用的所有边都会更新。但是,这不会对因模型变化而引起的几何图元类型变化(圆到线等)做出很好的反应。
- Onshape 的“使用”功能在某些方面可能与其他系统不同,包括:
- Onshape 不限制轮廓边的末端。您可以选择如何修复末端。
- Onshape 不区分轮廓的曲率变化,如此示例中有孔穿过的圆柱:

- Onshape 不使用面,比如上面有孔的圆柱体,它会自动提取边缘或轮廓边缘并将它们全部缝合在一起。
- Onshape 仅使用可追踪的轮廓边。这样可以确定轮廓边稍后仍可以更新。
- 支持的侧面影像边缘包括:圆柱体、圆锥体、圆锥体、球体、挤出曲面以及任何具有一条侧面影像边缘的曲面。
- 投影后自相交的轮廓边不可用。
请参见学习中心课程“草图简介”(需要 Onshape 帐户)了解更多信息。