外观修饰符
仅适用于
可用于:Render Studio
修饰符是一种特殊类型的外观,用于修改其他外观。这些修饰符不会覆盖先前的外观。相反,修饰符会关联到新修饰符外观的“基础材料”参数。
要应用外观修饰符,请将修饰符外观拖放到场景中的零件或面上,或将其拖放到面板中的“外观”参数上。
若要改为使用新的修改器外观覆盖先前的外观,请在场景列表或图形区域中选择零件或零件面,右键单击外观库中的修改器外观缩略图,然后从环境菜单中选择“指定”。
所有修改器都位于顶级修改器文件夹中。此外,修改器由外观缩略图左上角的修改器图标 (
) 指示:
下表概述了外观库中的所有外观修饰符:
| 外观文件夹 | 外观名称 | 外观名称子标题 | 外观说明 |
| 修饰符 | 添加圆角 | [不适用] | 为零件的边添加圆角,同时保留基础外观。应用新的基础外观。在不同的外观之间应用圆角。调整半径和圆度参数。 |
| 修饰符 | 增添光泽 | [不适用] | 为零件/面添加光泽层,同时保留基础外观。应用新的基础外观和光泽法线。调整光泽多标量色调、光泽粗糙度、光泽颜色和光泽权重参数。 |
| 修饰符 | 添加体积 | [不适用] | 为零件/面添加体积属性,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整吸收系数、方向偏差和散射系数参数。 |
| 修饰符 | 外观集(高级 Render Studio) | [不适用] | 允许将一组外观分配给图元。在集中切换外观可以快速轻松地尝试不同的外观变化。 |
| 修饰符 | 双面 | [不适用] | 为面添加正面和背面外观。应用正面和背面外观。这两种外观强制为薄壁。两种外观的透射必须匹配。调整两侧共用的“镂空”参数,以确定面的可见位置。 |
| 修饰符 | 添加全局凹凸贴图 | [不适用] | 通过将全局凹凸贴图应用于零件/面来修改外观。基础材料的局部凹凸贴图参数会被保留。 |
| 修饰符 | 应用透明图层 | [不适用] | 为零件/面应用透明图层,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整涂层滤色、ior、凹凸、反射粗糙度和涂层可见性参数。 |
| 修饰符 | 应用颜色衰减 | [不适用] | 修改外观的颜色衰减,使其与视角相关。将修饰符应用于零件/面。提供 5 种颜色衰减选项,用于从颜色 1(面向方向)到颜色 5(零件/曲面边)对零件/面进行着色。调整基础材料和 5 种颜色参数。 |
| 修饰符 | 应用防尘罩 | [不适用] | 为零件/面应用漫射灰尘或污垢覆盖层,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整灰尘颜色、灰尘量、凹凸和灰尘密度参数。 |
| 修饰符 | 应用片状涂层 | [不适用] | 为零件/面应用一层金属薄片,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整薄片量、薄片方向随机性、颜色、薄片不透明度、粗糙度和薄片大小参数。 |
| 修饰符 | 应用薄膜 | [不适用] | 为零件/面应用薄膜,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整 ior 和厚度参数。 |
| 修饰符 | 曲面混合器 | [不适用] | 修改 2 种外观的曲面混合特性。将修饰符应用于零件/面。当前外观保持不变。调整基础材料(当前外观)和混合材料(应用新外观),以及混合权重以遮罩混合材料。 |
| 修饰符 | 曲面衰减 | [不适用] | 修改 2 种外观的曲面混合特性。将修饰符应用于零件/面。当前外观保持不变。调整基础材料(当前外观)和混合材料(应用新外观)、混合偏差、边混合权重和朝向混合权重。 |
| 修饰符,通用 | 添加贴纸覆盖层 | [不适用] | 通过将介电贴纸覆盖层应用于零件/面来修改外观。需要掩码图像文件来定义贴纸。 |
| 修饰符,照明 | 添加发射 | [不适用] | 通过应用发射来修改外观,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整强度、颜色、发射单位和单位缩放参数。 |
| 修饰符,照明 | 添加热发射 | [不适用] | 通过将热发射应用于零件/面来修改外观。调整基础材料、强度、温度(修改颜色)和发射单位参数。 |
| 修饰符,金属 | 应用薄金属涂层 | [不适用] | 为零件/面应用金属涂层,同时保留基础外观。应用新的基础外观。调整反射颜色、凹凸、反射粗糙度和反射权重参数。 |
| 修饰符,塑料>网格,金属>网格 | 添加镂空 | [不适用] | 通过将镂空应用于零件/面来修改外观。强制将材料设为薄壁。用于模拟树叶、草地或围栏。需要遮罩图像文件来定义镂空。 |