다음 용도로만 사용 가능
이러한 지침은 단일 파트로 시연되는 개체 릴리스의 기본적인 워크플로를 제공합니다.
릴리스 생성은 브라우저에서만 수행할 수 있고, 나머지 단계(검토, 승인, 거부 등)는 모든 Onshape 플랫폼에서 수행할 수 있습니다.
릴리스 프로세스를 시작할 수 있는 방법은 4가지가 있습니다. 즉, 선택한 요소에 대해 릴리스 후보자 생성 대화상자를 엽니다(여기서 단일 파트를 사용해 설명).
- 파트 목록의 Part Studio에서: 릴리스하려는 파트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 릴리스를 선택합니다.
이 방법은 선택한 파트를 사용해 릴리스 후보자 생성 대화상자를 미리 채웁니다.
- 모든 탭(Part Studio, 어셈블리, 도면, Variable Studio 또는 가져온 파일)의 경우: 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 릴리스를 선택합니다.
이 방법은 탭의 내용으로 릴리스 후보자 생성 대화상자를 미리 채웁니다. 도면의 경우, 도면의 파트 또는 어셈블리도 가져옵니다.
- 모든 속성 대화상자에서: 파트, Part Studio, 어셈블리, 도면, Variable Studio 또는 파일 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다. 대화상자의 왼쪽 상단 코너에서 을 클릭합니다. 이 방법은 선택한 파트 또는 선택한 탭의 내용으로 릴리스 후보자 생성 대화상자를 미리 채웁니다.
- 열려 있는 버전 및 히스토리 관리에서: 을 클릭합니다. 이 방법은 현재 활성 탭의 개체를 사용해 릴리스 후보자 생성 대화상자를 미리 채웁니다.
위에 설명된 방법으로 릴리스 프로세스를 시작할 때:
- 릴리스 후보자 생성 대화상자가 열립니다.
- 파트 목록에서 선택한 파트가 이 대화상자에 이미 나열되어 있습니다(더하기 기호 를 사용해 개체를 더 추가할 수 있음). 어셈블리를 선택한 경우, 어셈블리 내의 모든 파트가 나열됩니다. 아래에서 볼 수 있는 것처럼, Part Studio, 어셈블리, Variable Studio, 도면 또는 파일에서 항목을 선택할 수 있습니다.
목록에서 개체의 이름을 클릭해서 제출하기 전에 개체의 디자인을 확인할 수 있습니다. 해당하는 탭이 다른 브라우저 탭에서 열립니다.
개체 이름 옆에 있는 빨간색 x를 클릭해서 릴리스에 불필요한 개체를 제거할 수 있습니다.
- 리비전은 이 개체의 릴리스 전에 설정 중 지정한 선택에 따라(알파벳, 숫자 또는 사용자 지정) 자동으로 제공됩니다.
리비전은 새로운 릴리스에 대해 자동으로 증분됩니다. 리비전은 릴리스 프로세스에 포함된 개체에만 적용되며, 절대 작업공간 내의 개체가 될 수 없습니다. 릴리스 후보자가 생성되는 즉시, 버전이 캡처되고 릴리스 후보자의 모든 개체가 해당 버전의 개체가 됩니다. 작업공간의 개체는 특별히 파트 속성에서 수동으로 지정하지 않는 한 리비전 라벨을 포함하지 않습니다.
릴리스 관리가 켜진 후 최초 리비전 시 Onshape가 파트, 어셈블리 및 도면에 대한 리비전 값을 유지하도록 시도합니다. 이 기능은 SOLIDWORKS와 같이 리비전이 이미 개체에 적용된 외부 소스에서 개체를 가져올 때 유용합니다. 예를 들어, 리비전 값 3으로 파트를 가져온 경우, 첫 번째 릴리스 패키지가 파트의 릴리스 관리 구성을 유지하고, 경고 메시지를 생성하며, 개체의 리비전 값이 릴리스 관리 리비전 구성과 일치하도록 조정됩니다. 예를 들어 아래 이미지에서 파트 3에는 리비전 값 6이 할당되었고, 릴리스 관리 구성은 알파벳으로 설정되었습니다. 첫 번째 릴리스에서 파트 3의 새로운 리비전 값은 A로 설정되고, 경고 메시지가 동반됩니다.
리비전을 변경할 수 있지만, 역순으로 되돌아갈 수는 없습니다. 예를 들어 이전 리비전이 B이면 Onshape는 C를 제안합니다. 알파벳상으로 C 이후의 글자를 입력할 수 있지만, A로는 변경할 수 없습니다.
- 또한 개체의 현재 상태가 자동으로 제공됩니다.
- 진행 중은 처음으로 릴리스 중인 개체를 반영합니다.
- 보류 중은 릴리스가 승인 보류 중인 개체를 반영합니다.
- 릴리스됨은 이전에 릴리스된 연결 개체를 반영합니다.
- 파트의 고유 파트 번호를 제공합니다.
- Onshape는 릴리스 전체에서 파트 번호를 추적하여 기존 파트 번호에 대한 낮은 리비전의 재릴리스를 방지합니다.
- 릴리스 관리 설정에서 순차적 파트 번호 생성을 켠 경우, 아이콘을 클릭하여 파트 번호를 생성합니다. 대화상자 상단에 있는 을 클릭하면 릴리스 후보자의 모든 개체에 대한 파트 번호가 생성됩니다.
- 릴리스 관리 설정에서 어셈블리 또는 파트의 파트 번호를 재사용할 수 있는 기능이 설정된 도면이 있고, 을 클릭하여 릴리스 후보자에서 모든 개체에 대해 파트 번호를 생성할 경우, Onshape가 도면과 해당 도면에 삽입된 개체 모두에 파트 번호가 할당되지 않은 모든 도면에 대해 새로운 파트 번호를 생성합니다. 도면 또는 해당 도면에 삽입된 개체에 관련 번호가 있지만, 다른 하나에는 없을 경우 관련된 파트 번호가 둘 모두에 할당됩니다. 이 과정은 도면에 삽입된 개체가 하나 뿐일 때만 발생합니다. 여러 개의 개체가 도면에 삽입된 경우, 새로운 파트 번호가 생성됩니다. 파트 목록에서 각 아이템 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭해서 개별 파트 번호를 생성할 수 있습니다.
개체의 속성 정보를 입력하고 기록하려면 대화상자의 상단에서 각 개체 옆에 있는 속성 아이콘 을 클릭하여 해당 속성을 표시하는 보기를 엽니다. 이렇게 하면 릴리스된 개체 속성 편집 .
릴리스 또는 해당 릴리스의 항목을 내보내려면 속성 아이콘 옆에 있는 내보내기 아이콘 을 클릭합니다. - 관리자가 규칙을 설정한 방식에 따라 일부 필드는 필수 항목이고 일부는 필수 아닐 수 있습니다. 필요에 따라 또는 원하는 대로 다음 필드 각각에 정보를 입력하십시오.
- 릴리스 이름 - Onshape의 필수 항목으로, 버전 및 히스토리 플라이아웃에 버전 이름으로 표시됩니다(나중에 릴리스 정보를 볼 수 있음).
- 릴리스 노트 - Company 관리자에 따라 필수 항목이거나 필수가 아닐 수 있으며, 릴리스와 관련된 특정 정보 또는 지침을 찾아보는 데 유용한 곳입니다.
- 승인자 - 개체가 릴리스되기 전에 이 릴리스 후보자를 승인해야 하는 사용자의 이메일 주소 또는 사용자 팀의 이름을 입력합니다. Company 관리자에 따라 필수 항목이거나 필수가 아닐 수 있습니다. 이 필드가 비어 있을 경우, 릴리스를 클릭하면 개체가 즉시 릴리스됩니다. 이메일 주소가 존재하고 릴리스 후보자가 생성되면, 승인자에게 해당 사실이 통보되고 승인자가 승인을 표시할 때까지 개체가 릴리스되지 않습니다.
승인자 필드에 팀이 나열되면, (설정된 릴리스 관리 워크플로에서) 모든 승인자의 승인 필요 항목을 선택한 경우라도 승인을 위해 팀의 구성원 한 명만 필요합니다.
- 승인자 - 개체가 릴리스되기 전에 이 릴리스 후보자를 승인해야 하는 사용자의 이메일 주소 또는 사용자 팀의 이름을 입력합니다. Company 관리자에 따라 필수 항목이거나 필수가 아닐 수 있습니다. 이 필드가 비어 있을 경우, 릴리스를 클릭하면 개체가 즉시 릴리스됩니다. 이메일 주소가 존재하고 릴리스 후보자가 생성되면, 승인자에게 해당 사실이 통보되고 승인자가 승인을 표시할 때까지 개체가 릴리스되지 않습니다.
- 관찰자 - 릴리스 후보자(또는 릴리스)에 대해 보기 권한만을 제공할 사용자의 이메일 주소 또는 사용자 팀의 이름을 입력합니다. 승인이 필요하지 않은 경우라도 관찰자를 입력할 수 있습니다. 관찰자는 알림을 수신합니다.
- 원하는 결과물을 토대로 다음 중 하나를 클릭합니다.
- 구배 저장은 현재 구매로 작업 중인 릴리스 후보자를 저장하고 대화상자를 닫습니다. 자세한 내용은 릴리스 구배를 참조하십시오.
- 제출(승인자가 나열될 경우 표시) - 버전을 생성하고 버전 아이콘, 릴리스 후보자 및 해당 개체를 보류 중으로 설정합니다.
알림이 나열된 각 승인자와 관찰자에게 전송됩니다. 또한 그래피 영역 상단에 릴리스가 제출되었음(또는 다른 작업)을 나타내는 파란색 메시지 풍선이 나타나고, 작업 항목 페이지에 릴리스 프로세스를 모니터링하고 그에 대한 작업을 수행할 수 있는 링크가 포함됩니다.
보류 중에서 릴리스됨으로 이동하고 릴리스 워크플로를 완료하려면 릴리스 후보자가 승인되어야 합니다.
- 닫기 - 변경 내용을 기록하거나 조치를 취하지 않고 대화상자를 닫습니다.
모서리 또는 코너를 클릭하고 드래그해서 이 대화상자와 해당 섹션의 크기를 조정할 수 있습니다.
새로운 필드 또는 수정된 필드는 필드 왼쪽 상단 코너에 노란색 삼각형으로 표시됩니다. 이 대화상자에서 되돌리기 및 다시 실행 버튼을 사용하거나 운영 체제 단축키를 사용해 변경 내용을 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.
- 릴리스 후보자를 생성하는 사용자가 반드시 승인자일 필요가 없습니다. 모범 사례는 승인자 필드에 추가 또는 다른 사람을 지정하는 것입니다.
- 파트가 잘못 생성되는 경우를 방지하려면 우수 디자인 관행(특히 제외하고 보기 및 롤백 옵션을 제한적으로 또는 일시적으로 사용)에 주의를 기울이십시오.
- 릴리스에 포함되기 전에 도면이 업데이트되었는지 확인하십시오. 업데이트된 도면을 사용할 수 있을 경우, 릴리스 후보자를 생성할 때 “도면에 보류 중인 업데이트가 있습니다”라는 알림을 받게 됩니다.
- 어셈블리를 릴리스 후보에 포함하기 전에 오류가 없는지 확인하십시오.
- 릴리스 후보의 항목에 주의가 필요한 경우 알림을 받고 릴리스 후보 대화상자에서 해당 항목을 필터링할 수 있습니다. 주의가 필요한 항목 필터링을 참조하십시오.
어셈블리를 릴리스하려면:
- 어셈블리 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 릴리스를 선택하여 릴리스 후보자 생성 대화상자를 엽니다.
릴리스 후보자 생성 대화상자는 어셈블리에서 참조되는 모든 파트, 하위 어셈블리 및 표준 내용을 포함해 어셈블리의 BOM(Bill of Material)에 나열된 모든 항목으로 채워집니다.
- Released parts linked from other documents, in the Assembly, are reflected in the Create Release candidate dialog and no new revisions of the parts are created when the Assembly is released:
작업공간의 파트를 참조할 경우, 어셈블리를 릴리스할 때 해당 파트의 리비전 라벨이 올라갑니다. 이미 릴리스된 파트를 참조하면, 어셈블리를 릴리스할 때 리비전이 올라가지 않습니다.
후보자가 실제로 릴리스/승인된 경우에 한해 리비전의 등급이 올라간다는 점을 유념하십시오.
- Onshape의 순차적 파트 번호 생성기를 사용하는 경우, 대화상자 맨 위에 있는 을 클릭하여 릴리스 후보자에 있는 모든 개체에 대한 파트 번호를 생성합니다.
- 에 설명된 대로 나머지 필수 필드를 채웁니다. 일반적인 릴리스 워크플로위 내용은 워크플로 단계를 완료하는 것입니다.
동일한 보류 중인 리비전 값과 함께 동일 파트를 포함하는 보류 중인 릴리스 후보자가 둘일 경우, 첫 번째로 승인된 후보자가 새 리비전 값을 획득하여 사용합니다. 릴리스 후보자는 절대 사용자를 대신에 자동으로 취소되지 않으며, 사용자가 보류 중인 대상에 대해 조치를 취할 필요가 없습니다. 보류 중인 릴리스는 파트의 보류 중인 리비전이 이미 사용되었고 유일한 조치는 취소 또는 거부임을 나탭니다.
어셈블리에 표준 콘텐츠 파트가 포함되지만 리비전은 없습니다.
도면을 릴리스하려면:
- Right-click on the Drawing tab and select Release to open the Create Release candidate dialog:
릴리스 후보자 생성 대화상자는 도면에서 참조되는 모든 파트 또는 어셈블리를 사용해 자동으로 채워집니다.
도면에서 다른 통합문서로부터 연결된 릴리스 파트는 대화상자에서 릴리스됨으로 반영되고, 도면이 릴리스될 때 파트의 새로운 리비전이 생성되지 않습니다.
- 위의 설명에 따라 대화 상자를 계속 채우십시오. 일반적인 릴리스 워크플로 워크플로 단계를 완료하기 위한 지침.
어셈블리의 도면 및 파트의 도면을 릴리스할 경우, 릴리스 대화상자에 모든 도면에 포함된 전체 파트 목록이 포함됩니다. 이 때문에 릴리스 후보자 대화상자에 파트가 반복해서 나타납니다. 이러한 파트는 여러 번 릴리스되지 않으며, 참조용으로만 나열됩니다. 예를 들어, 아래 예시의 파트 1은 어셈블리의 도면과 자체 도면 모두에 포함되므로 두 번 나열됩니다.
도면에 보류 중인 업데이트가 있을 경우, 릴리스 후보자를 생성할 때 해당 사실이 통보됩니다. 이는 정보 제공을 위한 것으로, 릴리스 후보자를 생성하기 위해 도면을 업데이트할 필요가 없습니다.
파트 번호 유일성에 대한 릴리스 관리 설정이 '도면은 릴리스의 어셈블리 또는 파트의 파트 번호를 재사용할 수 있습니다'로 설정된 경우 누락된 파트 번호를 생성하면 파트 또는 어셈블리와 같은 파트 번호가 도면에 지정됩니다.
릴리스 후보자 생성 대화상자를 사용해 개체 목록을 검색하고 필터링할 수 잇으며, 이름별로 파트, 어셈블리, 도면 및 다른 개체를 검색할 수 있습니다.
개체 유형별로 목록 필터링:
- 필터 아이콘 을 클릭하여 필터 목록을 확장합니다.
- 유형 아이콘()을 클릭해서 켜기로 전환하고 해당 유형에 대한 개체 목록을 필터링합니다.
- 여러 개의 아이콘을 클릭해서 여러 유형을 한꺼번에 필터링할 수 있습니다.
- 필터를 해제하려면 유형 아이콘을 다시 클릭하여 선택을 취소하거나, 지우기 버튼을 클릭하여 모든 필터를 제거합니다.
- 필터 목록을 축소하려면 필터 아이콘 을 다시 클릭합니다.
릴리스 후보자 생성 대화상자는 주어진 개체의 속성을 보고 편집할 수 있는 메커니즘을 지원합니다.
- 릴리스 후보자 생성 대화상자에 있을 때 속성 아이콘 을 클릭하면 해당 개체의 속성 보기가 열립니다.
속성 보기에서는 목록에서 다른 개체를 선택하여 해당 속성을 보고 수정할 수 있습니다.
- 속성 보기를 나가지 않고 모든 개체에 변경 내용을 저장하려면 적용을 클릭합니다.
- 뒤로 또는 뒤로 화살표 아이콘(하단 왼쪽)을 클릭하여 메인 릴리스 후보자 생성 대화상자 보기로 돌아갑니다. 이렇게 하면 대화상자에서 작업하는 동안 메타데이터 변경 내용이 저장됩니다.
- 속성 보기에 설정된 항목을 포함하여 모든 변경 내용을 저장하려면 적용 또는 제출/릴리스를 클릭합니다.
기본적으로 릴리스된 개체에 대해 구성된 파트 속성(메타데이터)은 편집할 수 없습니다. 즉, 관리자만이 릴리스된 개체의 속성을 편집할 수 있습니다. 확인란이 선택된 경우입니다. 이 확인란의 선택이 취소된 경우:
-
관리자가 릴리스된 개체의 속성을 편집할 수 있습니다.
-
릴리스 관리에 중요한 속성을 제외하고 누구든지 릴리스된 개체의 속성을 편집할 수 있습니다(Company 정책에 따라 다름).
릴리스 후보에 누락된 파트 번호 또는 실수로 동일한 파트 번호가 지정된 두 파트와 같이 주의가 필요한 항목이 포함된 경우 릴리스 후보 대화상자의 오른쪽 상단 코너에 오류 개수가 표시됩니다. 이 버튼을 사용하면 대화상자의 항목을 필터링하여 주의가 필요한 항목만 표시할 수 있습니다.
이 버튼은 토글입니다. 버튼을 한 번 클릭하면 주의가 필요한 릴리스 후보 항목만 표시됩니다. 다시 클릭하면 모든 릴리스 후보 항목이 표시됩니다.
항목을 수정하면 개수가 줄어듭니다. 모든 항목을 수정하면 텍스트와 버튼이 제거됩니다.
릴리스 후보자를 생성할 때 릴리스 후보자에 개체의 최신 버전이 포함되었는지 확인할 수 있습니다. 대화상자 제목의 왼쪽에 있는 새로 고침 버튼을 사용하십시오.
릴리스 후보자를 생성할 때 후보자에 포함된 개체를 육안으로 검사해서 모든 요소가 올바른지 확인할 수 있습니다. 특정 항목이 오래되었을 경우, (개체 목록에서) 개체 이름에 해당하는 링크를 클릭해서 적절한 Part Studio, 어셈블리 또는 도면을 포함한 새로운 탭을 열 수 있습니다. 필요한 변경을 수행합니다. 탭의 개체가 만족스러우면 릴리스 후보자 대화상자가 열려 있는 탭으로 돌아와 새로 고침 버튼을 클릭합니다.
Onshape가 수행한 변경 내용을 릴리스 후보자 대화상자의 개체에 적용하고, 해당 변경 내용이 반영되도록 인터페이스를 새로 고칩니다.
예:
릴리스 대화상자가 모두 설정되었으나, 무언가 잘못되었습니다.
개체를 검사할 수 있도록 개체 목록의 파트 1을 클릭하여 해당 파트의 Part Studio를 포함한 새 탭을 엽니다. 이 예에서는 예상 필렛 피처가 누락되었으므로 해당 요소가 파트에 추가됩니다.
릴리스 후보자 대화상자를 포함하는 탭으로 돌아갑니다. 파트의 썸네일에 여전히 필렛이 없으므로 새로 고침 아이콘을 클릭해서 새로운 변경 내용이 포함되도록 파트를 업데이트하십시오.
파트가 다시 로드되고 다른 탭에서 생성된 필렛 피처를 포함합니다. 적용된 변경 내용이 릴리스 후보자 대화상자에 나타나지 않더라도 새로 고침 버튼을 클릭하면 해당 변경이 포함됩니다. 적용 또는 제출을 클릭하면 버전이 생성되고 현재 업데이트된 모든 피처가 버전에 포함됩니다. 다른 사용자가 동시에 변경을 수행한 경우, 릴리스 후보자에 대한 변경이 우선 적용되고 생성된 버전에 기록됩니다. 다른 변경 내용은 버전 및 히스토리에 기록됩니다.
새로 고침 버튼은 릴리스 후보자를 생성할 때, 릴리스 후보자 대화상자가 열려 있고 릴리스 후보자의 작성자에 대해서만 사용할 수 있습니다.
변경 시마다 대화상자를 새로 고침할 필요가 없습니다.
마찬가지로 새로 고침 버튼은 사용하여 오류를 수정한 후 릴리스 후보자를 업데이트할 수 있습니다. 예:
파트의 이름을 클릭해서 Part Studio를 포함한 새 탭을 열고, 롤백 바를 정정합니다. 릴리스 후보자 대화상자를 포함한 탭으로 돌아와 새로 고침을 클릭해서 후보자의 파트를 업데이트합니다.
이전에 릴리스된 어셈블리 또는 도면을 릴리스할 경우, Onshape가 마지막 릴리스 이후 각 참조에서 릴리스의 아이템이 형상 및/또는 메타데이터가 변경되었는지 여부를 확인합니다. 다음 3가지 중 하나가 발생합니다.
-
형상이 변경된 경우, 일반적인 릴리스 후보자 프로세스를 따릅니다.
-
형상이 변경되지 않았지만 메타데이터가 변경된 경우, Onshape가 (상태 열의) 상태 옆에 되돌리기 버튼을 표시하고 메타데이터가 변경되었음을 설명하는 메시지가 제공됩니다.
-
최신 리비전 이후 형상 또는 메타데이터가 변경되지 않은 경우, 다음 메시지가 나타납니다: “최신 리비전 이후 아이템이 변경되지 않았습니다.”
아이템의 버튼을 클릭하면 참조가 마지막 리비전으로 변경되고 그에 따라 릴리스 패키지가 새로 고침됩니다. 이는 참조 업데이트이기 때문에 아이템이 릴리스 패키지와 동일한 작업공간에서 참조된 경우에만 작용합니다. 상태 헤더의 버튼을 클릭하면 변경되지 않은 모든 아이템의 참조가 마지막 리비전으로 바뀝니다.
릴리스 패키지가 제출된 후, 처음에 변경되지 않은 아이템이 작업공간 참조일 경우 해당 작업공간으로 다시 변경됩니다. 원래 버전 참조였을 경우, 해당 리비전에서 그대로 유지됩니다.
이러한 맥락에서 어셈블리 내 형상 변경은 추가, 제거 또는 변경된 파트과 모든 BOM 변경으로 정의됩니다. 아이템 재배치는 변경되지 않은 형상으로 처리됩니다.
리지드 Part Studio 내부의 파트 부품 복구는 지원되지 않습니다.
Onshape에서는 통합문서 내에서 릴리스 후보자 생성 대화상자에 있을 때 릴리스 후보자를 구배로 저장할 수 있습니다. 통합문서 내의 릴리스 구배 패널에서 저장된 구배에 액세스하여 편집, 제출 또는 삭제가 가능합니다.
릴리스 후보자를 구배로 저장하려면 릴리스 후보자 대화상자에 있을 때 아래 왼쪽에 있는 구배 저장 버튼을 선택합니다(아래 그림에 파란색으로 표시).
이렇게 하면 자동으로 릴리스 후보자가 구배로 저장되고 대화상자가 닫히며, 새로운 구배가 릴리스 구배 패널에 추가됩니다.
릴리스 구배 패널에 액세스하려면 그래픽 영역의 왼쪽에서 릴리스 구배 아이콘 을 클릭합니다.
여기서 구배를 두 번 클릭하여 릴리스 검토 대화상자를 열고 릴리스 후보자 편집을 계속합니다.
릴리스를 구배로 다시 저장하거나 구배를 삭제하려면 아래 왼쪽에서 구배 저장 옵션 옆에 있는 화살표를 클릭하고, 원하는 옵션을 선택합니다.
또는 제출 버튼을 클릭하여 릴리스를 제출하고 대화상자를 닫습니다.
변경 내용을 저장하거나 제출하지 않고 대화상자를 닫으려면 닫기 버튼을 클릭합니다.
한 통합문서의 Part Studio, 어셈블리 및 도면은 다른 통합문서 버전의 개체를 참조하여 연결된 개체를 생성합니다. 연결된 개체는 릴리스 후보자에 자동으로 포함되지만, 릴리스 프로세스 중 모든 개체가 처리되는 방식은 개체의 링크 여부에 의해 영향을 받습니다.
- 개체가 현재 작업공간에 있을 경우(연결되지 않은 개체), 릴리스 후보자가 생성될 때 작업공간이 항상 정의에 따라 편집 가능하므로 릴리스 상태가 처음에 진행 중으로 나타납니다. 현재 작업공간에서 개체를 릴리스하면 현재 통합문서에 버전이 생성되고, 개체와 버전이 릴리스됨(또는 승인이 필요할 경우 승인 보류 중)으로 표시됩니다.
- 개체가 다른 통합문서에서 릴리스되지 않은 버전으로부터 연결된 경우, 릴리스 후보자가 생성될 때 릴리스 상태가 처음에 진행 중이 됩니다. 릴리스되지 않은 버전으로부터 연결된 개체를 릴리스하면 현재 작업공간의 개체를 릴리스할 때와 차이 없이 작동합니다. 단, 연결된 통합문서의 버전도 릴리스됨으로 표시되고 해당 버전에 연결된 릴리스가 현재 통합문서의 릴리스가 됩니다.
- 연결된 개체가 승인 보류 중인 릴리스에 연결되면 보류 중 상태가 됩니다. 연결된 개체는 릴리스되기 보다 보류 중으로 설정되므로 메타데이터와 리비전을 수정할 수 있습니다. 연결된 개체를 릴리스하면 상태가 릴리스됨으로 변경되고, 추가 릴리스가 연결된 버전에 첨부되어 이전의 보류 중인 릴리스 후보자를 재정의합니다.
- 연결된 개체가 릴리스된 버전에 연결된 경우, 해당 개체가 릴리스됨 상태를 갖게 됩니다. 새 릴리스에 릴리스된 개체를 포함시켜도 개체의 상태 또는 리비전이 변경되지 않습니다. 이 상태와 리비전은 참조용으로 포함됩니다.
간혹 리비전을 사용해 표기하길 원치 않는 개체(심지어는 전체 통합문서)가 있을 수 있습니다. 이러한 개체는 참조용으로 릴리스에 포함시켜야 하나, 리비전을 추적할 필요는 없습니다. Onshape는 개체를 리비전 비관리 대상으로 표기하는 방법을 제공합니다(릴리스 프로세스 중 리비전을 수신하지 않음).
- 다음을 통해 개체(어셈블리, 통합문서, 도면, Variable Studio 또는 파일)의 속성 대화상자에 액세스합니다.
- 작업공간 메뉴 > 속성 명령
- 버전 및 히스토리 플라이아웃 컨텍스트 메뉴 > 속성 명령
- 속성 아이콘을 클릭합니다. 개체를 리비전 비관리형으로 표시하려면 속성 대화상자의 하단을 향해 있는 리비전 비관리형 확인란을 클릭합니다.
리비전 관리형이 아닌 것으로 표시할 수 있는 개체에는 Part Studio(Part Studio 내의 모든 파트 포함), 어셈블리, 도면, Variable Studio, 파일 및 개별 파트가 포함됩니다.