평면 메이트
X축과 Y축에 대해 선형 이동을, 그리고 Z축에 대해 회전 이동을 허용하는 두 요소 메이트 연결(Ty, Tx, Rz).




평면 메이트를 이용하면 X 및 Y축을 따라 선형 이동을 포함하거나 Z축을 기준으로 한 회전 이동을 포함하는 두 요소를 메이트로 연결할 수 있습니다(Tx, Ty, Rz).
각 요소에서 메이트 커넥터를 만들어 시작하거나, 마우스를 놓았을 때 보이는 내포된 메이트 커넥터를 이용할 수도 있습니다.
어셈블리 툴바에서 평면 메이트를 클릭합니다. 파트에서 선형 이동 및 회전 이동 점으로 사용되는 메이트 커넥터를 선택합니다. 이 경우에는 원통이 됩니다. 다음으로, 파트에서 고정점으로 사용할 메이트 커넥터를 선택합니다. 이 경우 박스 바닥이 됩니다. 원통이 박스 쪽으로 방향이 올바르지 않으면 일차 축을 뒤집거나 이차 축의 방향을 다시 지정하십시오.
원통의 Z축을 따른 선형 이동 및/또는 X축이나 Y축을 기준으로 한 회전을 오프셋하려면 오프셋을 선택합니다.
메이트의 움직임에 한계를 부과하려면 한계를 선택하고 메이트의 선형 이동 X 및 Y축을 따라 최소 및 최대 거리 값을 입력하고 메이트의 회전 Z축을 기준으로 한 최소 및 최대 각도 값을 입력합니다. 애니메이션 버튼을 클릭하면 메이트의 자유도가 애니메이션으로 움직입니다. 한계는 그래픽 영역에서 끝에 막대가 있는 파선으로 시각화됩니다. 파선은 메이트 방향, 거리 및 회전을 나타내고, 실선은 메이트 한계를 나타냅니다. 메이트에 한계가 적용된 경우, 메이트 한계 표시기 아이콘이 메이트 피처 리스트에 나타납니다.
녹색 체크마크를 클릭하여 새로운 평면 메이트를 수락합니다.
단계
각 요소에서 메이트 커넥터를 만들어 시작하거나, 마우스를 놓았을 때 보이는 내포된 메이트 커넥터를 이용할 수도 있습니다.
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을 클릭하십시오.
선택한 첫 번째 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)는 변환 및 회전 이동점 역할을 하고 두 번째로 선택한 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)는 고정점 역할을 합니다.
오프셋 거리를 제공하려면 오프셋을 선택하고 거리를 입력합니다. 평면 메이트는 Z축만을 따라 요소를 오프셋할 수 있습니다.
오프셋 거리는 그래픽 영역에서 메이트 간의 점선으로 시각화되어 값과 축을 표시합니다. 대화상자에 거리를 입력하십시오.
메이트를 클릭하면 제한 치수(있는 경우)의 오프셋 및 범위와 함께 메이트에 의해 정의된 대로 X, Y, Z 방향을 나타내기 위해 그래픽이 표시됩니다.
전체 좌표계를 이동할 때 오프셋 적용을 확인할 수 있습니다. 오프셋은 첫 번째로 선택한 메이트 커넥터와 관련이 있습니다.
또는 특정 축을 기준으로 파트를 회전하도록 선택할 수 있습니다. 축을 선택한 다음, 회전 각도를 입력하십시오.
- 이동을 제한하려는 경우, 한계를 선택하고 메이트의 이동 범위를 제어하기 위한 (옵션) 최소값과 최대값을 입력합니다.
한계는 그래픽 영역에서 끝에 막대가 있는 파선으로 시각화됩니다. 파선은 이동 방향과 거리를 나타내고, 실선은 한계를 나타냅니다.
메이트에 하나 이상의 한계가 적용된 경우, 메이트 한계 표시기 아이콘
가 표시됩니다.
- 매니퓰레이터를 이용하려면 요소를 클릭하십시오.
- 다양한 매니퓰레이터 핸들을 클릭해서 드래그하여 어떤 모션이 허용되는지 확인합니다. X축과 Y축을 따른 선형 이동과 Z축 기준의 회전 이동만 허용됩니다(Ty, Tx, Rz).
메이트 커넥터 편집
두 개의 명시적 메이트 커넥터 또는 암시적 메이트 커넥터 간에 메이트를 작성한 후에는 메이트 커넥터 중 하나를 편집할 수 있습니다.
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메이트 대화상자를 엽니다. 아래 예제에서는 체결 메이트가 예로 사용되었습니다. 프로세스는 메이트 커넥터를 사용하지 않는 탄젠트 메이트를 제외하고 모든 메이트에서 비슷합니다.
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메이트 커넥터 아이콘(
)을 클릭합니다. 메이트 커넥터의 원점 유형, 원점 요소, 정렬, 위치, 주 축 방향 및 보조 축 방향을 편집할 수 있는 메이트 커넥터 대화상자가 열립니다.
메이트 대화상자에서 메이트 커넥터를 편집할 수 있는 작업은 현재 어셈블리에 있는 암시적 또는 명시적 커넥터로만 제한됩니다. Part Studio, 하위 어셈블리 또는 링크된 문서의 메이트 커넥터는 원래 위치에서 편집해야 합니다.

단계
-
을 탭합니다.
- 메이트 유형 필드에서 평면이 선택되었는지 확인합니다.
- 사용할 메이트 커넥터 두 개(암시적 또는 명시적)를 선택합니다.
- 선택에 따라, 오프셋을 탭하여 오프셋 거리를 제공합니다.
- 선택에 따라, 한계를 탭하여 움직임에 대한 거리 한계를 설정합니다.
- 선택에 따라,
을 탭하여 주축인 파트의 Z 방향을 뒤집습니다.
- 선택에 따라,
을 탭하여 보조 축을 재정렬합니다. 탭하면 (XY 면에서) 파트의 4분면 방향을 90도 회전합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
파트 중 하나를 이동하려면 터치해서 드래그하거나 3축 매니퓰레이터를 사용합니다. X축과 Y축을 따른 선형 이동과 Z축 기준의 회전 이동만 허용됩니다(Ty, Tx, Rz).

단계
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을 탭합니다.
- 메이트 유형 필드에서 평면이 선택되었는지 확인합니다.
- 사용할 메이트 커넥터 두 개(암시적 또는 명시적)를 선택합니다.
- 선택에 따라, 오프셋을 탭하여 오프셋 거리를 제공합니다.
- 선택에 따라, 한계를 탭하여 움직임에 대한 거리 한계를 설정합니다.
- 선택에 따라,
을 탭하여 주축인 파트의 Z 방향을 뒤집습니다.
- 선택에 따라,
을 탭하여 보조 축을 재정렬합니다. 탭하면 (XY 면에서) 파트의 4분면 방향을 90도 회전합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
파트 중 하나를 이동하려면 터치해서 드래그하거나 3축 매니퓰레이터를 사용합니다. X축과 Y축을 따른 선형 이동과 Z축 기준의 회전 이동만 허용됩니다(Ty, Tx, Rz).