Z축을 따른 병진 이동과 Z축을 중심으로 회전 이동(Tz, Rz)을 허용하는 두 요소를 메이트합니다. 먼저 각 요소에 메이트 커넥터를 만들어 시작하거나 마우스를 가져가면 표시되는 암시적 메이트 커넥터를 사용하십시오.

선택한 첫 번째 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)는 변환 및 회전점 역할을 하고 두 번째로 선택한 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)는 고정점 역할을 합니다.