곡선 패턴
스케치 곡선(또는 일련의 인접한 곡선, 솔리드 파트의 모서리, 와이어 파트의 모서리)을 따라 선택한 파트, 면 또는 피처를 선택한 순서로 복제합니다. 새 파트를 생성하거나, 해당 경로에 재질을 추가 또는 제거하거나 파트를 교차시켜 기존 경로를 수정할 수 있습니다. 활성 금속 패턴 작업 중 곡선 패턴도 사용될 수 있습니다.
Onshape offers multiple pattern features, allowing you to create additional instances of parts, features, or faces within a part studio. The pattern types available are linear, circular, mirror, and curve pattern.
A linear pattern generates instances along a single direction or creates an array in two directions.
The circular pattern generates instances around an axis.
Mirror pattern reflects instances about a mirror plane.
A curve pattern generates instances along a curve or path.
Select a pattern type.
A part pattern creates additional instances of selected parts. When you choose a part pattern, Boolean options are available to create new, add, remove, or intersect.
The new tab creates new parts for each instance of the pattern. Use this operation carefully as multiple identical parts within a part studio show as separate and unique parts within an assembly and bill of materials, and this is not a recommended practice.
The add tab adds material to existing parts. For overlapping parts, an add operation can join multiple parts into one.
The remove tab removes material where the pattern instance intersects parts.
The intersect tab leaves material where the pattern instance intersects parts.
The Boolean options allow parts to be used as tooling bodies to add or remove material or preserve the intersection of the pattern instances and the existing geometry.
A feature pattern replicates one or more features selected from the features list.
By default, feature patterns do not account for the seed features end type. In cases where the end type varies, select reapply features to regenerate parts from the selected features, including feature dependencies and end conditions. Use this option only when necessary, as it can affect performance and regeneration times.
Face patterns replicate selected faces. They result in the best performance as the computational load is much lower for faces than for parametrically bound features or parts. Therefore, they are preferred over feature or part patterns when the resulting geometry is identical.
In cases where faces are tangentially connected or form a recognizable geometric feature, such as a pocket or protrusion, use create selection to select the subset of faces to be patterned more easily.
Set the type of face selection, select the face or faces and click add selection.
All patterns except mirror contain an option to skip instances. Skipping instances is helpful when encountering conflicting geometry or when you wish to exclude particular instances. Onshape displays a selection point outlined in gray for each instance. You can skip an instance by selecting its respective selection point or using a box selection to select multiple instances simultaneously. Onshape highlights the selection points of skipped instances in light blue.
The merge scope determines which parts are affected by the pattern feature. For example, indicate which parts should be cut by a patterned pocket by including them within the merge scope. Parts not included within the merge scope are unaffected by the pattern feature.
Select merge with all to include all parts in the merge scope.
The Curve pattern feature patterns parts, features, and faces equally spaced along a curve.
Before starting a Curve pattern feature, create a path for it to follow. Define the path with 2D sketch entities such as splines, arcs, or circles or entities in 3D space such as 3D curves or part edges. For best results, create the path starting on the seed instance. The path may contain multiple entities as long as they connect from endpoint to endpoint.
Start a new Curve pattern from the Feature toolbar.
Select the appropriate options for the Pattern type and seed instance. This example patterns a pair of features along the edge of the part. With focus on the Path to pattern along field, select entities that combine into the path to pattern along. Next, input the Instance count. This value includes the original seed instance. Equal spacing evenly spaces the instances along the selected path's entire length, while Distance maintains a defined separation between the instances.
Set the Orientation to Tangent to curve to keep the instances consistent with the seed's orientation.
- 을 클릭하십시오.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등). 피처는 금속 판재에 적용되지 않습니다. 금속 판재 수정에 대해서는 면 패턴 유형을 참조하십시오.
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트를 만드는 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
패턴화할 면을 선택할 때 셀렉션 생성 관련된 면을 선택하는 데 유용합니다.
- 초점을 패턴을 지정할 기준 경로 필드에 맞춘 다음, 복제된 패턴 요소를 배치할 스케치 곡선(또는 솔리드 파트에서 일련의 인접한 곡선, 모서리와 와이어 파트의 모서리)을 선택합니다.
- 간격 옵션을 선택합니다.
- 동일 간격 - 곡선을 따라 요청된 파트 수를 고르게 분포시킵니다.
- 거리 - 각 파트에서 오프셋되는 간격을 설정합니다.
- (거리 간격만 해당) 거리 필드에 각 파트를 오프셋할 간격을 입력합니다.
- 패턴에 포함시키려는 파트의 수를 입력합니다.
- 사용할 수 있는 최소 파트 수는 1개입니다.
- 곡선이 지정한 거리에서 파트 수를 지원할 정도로 길지 않을 경우, 오류가 나타납니다. 파트 사이의 오프셋을 줄이고, 파트 수를 줄이거나, 동일 간격 옵션으로 전환하고, 더 긴 곡선을 선택할 수 있습니다.
- 방향 유형 선택:
- 곡선에 접선 - 부품이 선택한 곡선에 접합니다.
- 면에 수직 - 인스턴스가 선택한 면과 평행하게 정렬됩니다.
- 잠김 - 선택한 부품이 제자리에 잠깁니다.
- (면 잠금을 선택한 경우) 잠글 면을 선택합니다.
- 건너뛸 패턴 부품을지정하려면 부품 건너뛰기 옵션을 선택합니다.
- Click the instance's selection handle to add it to the list of instances to skip.
- 목록에서 부품 옆에 있는X를클릭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 건너뛸 부품 목록에서 모든 부품을 제거하려면지우기를클릭합니다.
- (피처 패턴 유형만 해당) 단순히 초기 패턴 파트를 다시 생성하는 대신에, (파트 카운트에 지정된 대로) 각 파트의 피처를 재생성하려면 피처 재적용을 선택합니다.
- 을 클릭하십시오.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
두 개의 인접한 스케치 곡선을 따라 파트의 패턴이 10회 지정되어 새로운 재질이 생성되었습니다.
피처 재적용을 선택하지 않고 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다(더 빠르고 가벼운 피처 패턴). 판금에는 사용할 수 없습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 선택한 재적용 피처가 없으면, 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 초기 피처에서 패턴화되고 재생성되지 않습니다. (따라서 다음까지는 패턴의 각 파트에 대해 업데이트되지 않습니다.)
선택된 재적용 피처가 있으면, 피처 리스트에 나열된 특정 피처(돌출, 모깎기, 스윕, 스케치 등)를 패턴화합니다. 이를 판금에 사용할 수 있습니다.
다음 예에서 초기 돌출은 다음까지였습니다(돌출을 표면의 면까지 가져옴). 피처 재적용을 선택하면 패턴화된 피처(돌출 및 모깎기)가 패턴의 각 파트에 대해 재생성되므로 다음까지가 패턴의 각 파트에 적용됩니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
한 스케치 곡선을 따라 면의 패턴이 5회 지정되어 기존 재질에서 재질이 제거되었습니다.
새로 만들기 - 새 파트를 만드는 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다(이 경우, '모든 파트 병합'이 선택됨).
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
이전:
이후:
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에 있는 모든 항목을 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처(합치기, 분할 등)의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
- 패턴이 완성된 후 요소를 개별적으로 삭제할 수 있습니다.
- 둘 이상의 스케치 곡선(또는 솔리드 파트의 모서리, 와이어 파트의 모서리)을 사용하여 패턴을 지정했는데 예상대로 결과가 나타나지 않을 경우, 다른 순서로 스케치 곡선을 선택해 보십시오.
-
피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다.
스케치에서는 원점 또는 기본 평면에 대한 시드 스케치 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다. 이 동작을 사용하여 패턴 내에서 재적용되는 치수 또는 구속 조건의 범위를 지정할 수 있습니다.
- 원점 또는 기본 평면에 치수가 지정되거나 구속된 스케치 피처를 패턴화하고 해당 치수 및 구속 조건을 다시 적용하지 않도록 선택할 수 있습니다.
- 기본 평면이나 원점을 따라 피처를 다시 적용할 때 기본 평면이나 원점을 따라 명시적인 구성 스케치를 작성할 수도 있습니다.
- 메이트 커넥터가 Part Studio에서 파트 패턴화된 경우, Part Studio를 삽입할 때 메이트 커넥터가 모두 어셈블리에 추가됩니다. Part Studio를 어셈블리에 삽입할 때 메이트 커넥터가 보이지 않는 경우, 파트가 메이트 커넥터 소유자 엔티티로 나열되어 있는지 확인하십시오.
- 곡선 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트를 만드는 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
- 초점을 패턴을 지정할 기준 경로 필드에 맞춘 다음, 복제된 패턴 요소를 배치할 스케치 곡선(또는 솔리드 바디에서 일련의 인접한 곡선, 모서리와 와이어 바디의 모서리)을 선택합니다.
- 간격 유형 선택:
- 동일 간격 - 곡선을 따라 요청된 파트 수를 고르게 분포시킵니다.
- 거리 - 각 파트에서 오프셋되는 간격을 설정합니다.
- (거리 간격만 해당) 거리 필드에 각 파트를 오프셋할 간격을 입력합니다.
- 패턴에 포함시키려는 파트의 수를 입력합니다.
- 사용할 수 있는 최소 파트 수는 1개입니다.
- 곡선이 지정한 거리에서 파트 수를 지원할 정도로 길지 않을 경우, 오류가 나타납니다. 파트 사이의 오프셋을 줄이고, 파트 수를 줄이거나, 동일 간격 옵션으로 전환하고, 더 긴 곡선을 선택할 수 있습니다.
- 연산 유형을 선택합니다.
- 탄젠트 커브 - 부품이 선택한 커브에 접합니다.
- 면에 수직 - 인스턴스가 선택한 면과 평행하게 정렬됩니다.
- 잠김 - 선택한 부품이 제자리에 잠깁니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
두 개의 인접한 스케치 곡선을 따라 파트의 패턴이 10회 지정되어 새로운 재질이 생성되었습니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
두 개의 인접한 스케치 곡선을 따라 돌출 피처의 패턴이 15회 지정되어 기존의 재질에 추가되었습니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
한 스케치 곡선을 따라 면의 패턴이 5회 지정되어 기존 재질에서 재질이 제거되었습니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다(이 경우, 모든 파트 병합이 선택됨).
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
이전:
이후:
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에 있는 모든 항목을 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처(합치기, 분할 등)의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
- 패턴이 완성된 후 요소를 개별적으로 삭제할 수 있습니다.
- 둘 이상의 스케치 곡선(또는 솔리드 바디의 모서리, 와이어 바디의 모서리)을 사용하여 패턴을 지정했는데 예상되로 결과가 나타나지 않을 경우, 다른 순서로 스케치 곡선을 선택해 보십시오.
- 피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다. 스케치에서는 시드 스케치에서 원점 또는 기본 평면까지의 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다.
- 곡선 패턴 도구를 탭합니다.
- 패턴 유형을 선택합니다.
- 파트 - 개별 파트의 패턴을 지정합니다.
- 피처 - 피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
- 면 - 지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
- 결과 바디 작업 유형을 선택합니다.
- 새로 만들기 - 새 파트를 만드는 새로운 재질을 생성합니다.
- 추가 - 새 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다.
- 제거 - 기존 재질에서 재질을 제거합니다.
- 교차 - 형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
- 패턴을 지정할 요소 필드에 초점을 둔 상태로, 요소를 선택하여 패턴에 복제합니다.
- 초점을 패턴을 지정할 기준 경로 필드에 맞춘 다음, 복제된 패턴 요소를 배치할 스케치 곡선(또는 솔리드 바디에서 일련의 인접한 곡선, 모서리와 와이어 바디의 모서리)을 선택합니다.
- 간격 옵션을 선택합니다.
- 동일 간격 - 곡선을 따라 요청된 파트 수를 고르게 분포시킵니다.
- 거리 - 각 파트에서 오프셋되는 간격을 설정합니다.
- (거리 간격만 해당) 거리 필드에 각 파트를 오프셋할 간격을 입력합니다.
- 패턴에 포함시키려는 파트의 수를 입력합니다.
- 사용할 수 있는 최소 파트 수는 1개입니다.
- 곡선이 지정한 거리에서 파트 수를 지원할 정도로 길지 않을 경우, 오류가 나타납니다. 파트 사이의 오프셋을 줄이고, 파트 수를 줄이거나, 동일 간격 옵션으로 전환하고, 더 긴 곡선을 선택할 수 있습니다.
- 연산 유형을 선택합니다.
- 탄젠트 커브 - 부품이 선택한 커브에 접합니다.
- 면에 수직 - 인스턴스가 선택한 면과 평행하게 정렬됩니다.
- 잠김 - 선택한 부품이 제자리에 잠깁니다.
- 필요에 따라 부품 건너뛰기를 토글하고건너뛸 부품을선택합니다.부품을 두 번 탭하여 Part Studio에 다시 추가합니다.
- 체크마크를 탭합니다.
개별 파트의 패턴을 지정합니다.
두 개의 인접한 스케치 곡선을 따라 파트의 패턴이 10회 지정되어 새로운 재질이 생성되었습니다.
피처 리스트에 나열된 특정 피처(또는 피처들)의 패턴을 지정합니다(돌출, 필렛, 스윕, 스케치 등).
두 개의 인접한 스케치 곡선을 따라 돌출 피처의 패턴이 15회 지정되어 기존의 재질에 추가되었습니다.
지정된 파트에서 특정 면의 패턴을 지정합니다.
한 스케치 곡선을 따라 면의 패턴이 5회 지정되어 기존 재질에서 재질이 제거되었습니다.
새로 만들기 - 새 파트에 적용될 새로운 재질을 생성합니다.
추가 - 재질을 생성하여 기존 재질에 추가합니다(이 경우, 모든 파트 병합이 선택됨).
재질 제거; 패턴을 지정할 파트를 선택한 다음, 제거를 선택합니다.
형상이 겹치는 위치에서만 재질을 그대로 둡니다.
이전:
이후:
- 피처의 패턴을 지정할 때 순서에 상관없이 피처 리스트에 있는 모든 항목을 선택할 수 있습니다. 선택한 순서에 상관없이 피처가 피처 리스트에 나열된 순으로 적용됩니다.
- 피처 리스트에서 패턴을 선택하면 해당 패턴이 그려지지만, 시드는 아닙니다. 시드를 포함시키려면 시드도 선택하십시오.
- 합치기 피처(합치기, 분할 등)의 패턴을 지정할 경우에도 합치기가 적용된 피처를 선택해야 합니다.
- 피처 패턴을 생성할 때 피처의 모든 면이 적용됩니다. 돌출 피처의 끝 조건을 예로 들 수 있습니다(반면, 면 패턴은 이러한 유형의 수정자를 인식하지 않습니다).
- 패턴이 완성된 후 요소를 개별적으로 삭제할 수 있습니다.
- 둘 이상의 스케치 곡선(또는 솔리드 바디의 모서리, 와이어 바디의 모서리)을 사용하여 패턴을 지정했는데 예상되로 결과가 나타나지 않을 경우, 다른 순서로 스케치 곡선을 선택해 보십시오.
- 피처 패턴에 피처 재적용이 활성화된 경우 파트별로 외부 참조가 자동으로 재생성됩니다. 스케치에서는 시드 스케치에서 원점 또는 기본 평면까지의 치수 및 구속 조건이 다시 적용되지 않습니다.