면
새로운 보조선 면을 생성합니다. 면의 컨텍스트 메뉴를 사용해 단면도를 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.




면 피처를 사용하면 새로운 보조선 면을 만들 수 있습니다. 툴바에서 면 피처 도구를 클릭합니다. 새로운 면의 기준이 될 요소를 선택합니다. 기본적으로 평면, 메이트 커넥터의 면이나 또 다른 면에 대화상자에 숫자로 지정된 거리만큼의 오프셋을 주거나 그래픽 영역에서 주황색 화살표를 사용하여 오프셋을 줍니다. 면의 방향을 뒤집으려면 반대 방향 화살표를 클릭합니다. 원래 형상에 대해 면의 방향을 반대로 하려면 수직 대칭을 선택합니다. 녹색 체크마크를 클릭하여 새로운 면을 수락합니다.



이 동영상에서는 비-오프셋 면 옵션을 사용해 평면을 작성하는 과정을 살펴봅니다. 툴바에서 면 피처 도구를 클릭합니다. 면 점을 선택합니다. 면과 점을 선택합니다. 새로운 면이 해당 면과 평행하는 점을 관통합니다. 선 각도를 선택합니다. 그러면 비스듬하게 선을 통과하는 면이 만들어집니다. 추가 기준 형상을 각도의 기준으로 사용하고, 대화상자에 각도 값을 입력하거나 주황색 화살표를 사용하여 각도를 변경합니다. 각도 방향을 뒤집으려면 반대 방향 화살표를 클릭합니다. 점 수직을 선택합니다. 선과 점을 선택합니다. 면이 점을 관통하고 선과 수직이 됩니다. 3개 점을 선택한 다음, 그래픽 영역에서 3개 점을 선택합니다. 면이 3개 점 모두를 관통합니다. 가운데 면을 선택합니다. 그래픽 영역에서 2개 면을 선택합니다. 두 면의 교차점에서 면이 만들어집니다. 새 면의 정렬을 뒤집으려면 정렬 뒤집기를 선택합니다. 마지막으로 곡선 점을 선택합니다. 면에 대한 수직을 정의하는 곡선, 면의 원점을 정의하는 점을 선택합니다. 면 수직은 항상 곡선과 접선을 이룹니다.

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을 클릭하십시오.
- 새 면의 기준이 되는 요소를 선택합니다.
- 필요에 따라 추가 사양을 지정합니다(아래 참조).
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을 클릭하십시오.
다음을 포함해 다른 요소와의 상대적 위치를 기준으로 면을 생성할 수 있습니다.
- 면 - 다른 면, 평면 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택합니다.
- 점 - 꼭지점, 스케치 점, 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적) 또는 원점을 선택합니다.
- 선 - 선형 모서리, 스케치 라인 또는 원통형 면을 선택하여 축을 형성합니다.
Onshape는 면 유형에 대한 선택 항목을 기억하고 이후 작업에서 마지막으로 선택한 옵션으로 대화상자를 엽니다.
평면(솔리드 또는 면)를 먼저 선택하고 면을 생성하는 것은 기본값이 오프셋 면으로 설정됩니다.
면을 생성할 형상을 선택했으면, 수직 대칭 상자를 선택하거나 선택하지 않은 상태로 두어 면의 법선을 한 방향으로 또는 반대 방향으로 조정할 수 있습니다. 그래픽 영역에서 면의 이름을 보고 법선의 방향을 확인할 수 있습니다.
위의 이미지는 선택한 면에 직교하는 면을 보여줍니다.
위의 이미지는 법선이 대칭된 면을 보여주며(상자가 선택됨), 법선이 뒤집힌 면에서 이름별로 확인할 수 있습니다.

면과 거리 값을 사용하여 다른 면(또는 메이트 커넥터의 XY 평면, 암시적 또는 명시적)으로부터 지정된 거리에 면을 생성합니다.
평면에서 오프셋:
메이트 커넥터로부터 오프셋:
매니퓰레이터를 사용하여 새 면을 원하는 거리까지 드래그할 수 있습니다. 대화상자의 숫자로 된 거리 필드는 자동으로 업데이트됩니다. 방향을 뒤집으려면 매니퓰레이터 화살표를 클릭하십시오.
다른 면에서의 오프셋:

면과 점을 사용해 점을 통과하고 면과 평행을 이루는 면을 생성합니다.

선, 기준 형상(예: 면, 점, 축), 각도 값을 사용하여 비스듬히 선을 통과하는 면을 생성합니다.
매니퓰레이터를 사용하여 각도 지정을 드래그할 수 있습니다. 대화상자의 각도 필드는 자동으로 업데이트됩니다. 방향을 뒤집으려면 화살표를 클릭하십시오.

직선 축(직선 세그먼트 또는 축을 정의하는 모든 요소(원, 호, 원통형 면, 회전 면 등)과 점(꼭지점)을 사용하여 선에 수직을 이루고 점을 통과하는 면을 생성합니다. 이 점은 항상 면의 원점이 되고 축 또는 선은 항상 면에 수직이 됩니다.
선과 점을 먼저 선택하고 면을 생성하는 것은 기본값이 점 수직 면으로 설정됩니다.

3점을 사용하여 3점을 통과하는 면을 생성합니다.
2개 면의 시작 스케치:
결과로 나타나는 3번째 면:

다른 두 면과의 교차점에서 면을 생성합니다.
정렬 뒤집기:

곡선과 직교하여 점을 통과하는 점 곡면을 생성합니다. 한 곡선(또는 모서리)으로 면의 수직을 정의하고, 한 점(메이트 커넥터 또는 꼭지점)으로 면의 원점을 정의합니다. 면의 법선은 항상 곡선의 접선이 됩니다.

원통 면에 접하는 평면을 만듭니다. 접하는 평면을 만들 원통 면을 선택한 다음 한 점(접선 면과 동일 평면에 놓을) 또는 평면(접선 평면과 평행할 평면)을 선택합니다.

- 모든 면을 숨기거나/숨김을 취소하려면 키보드 단축키 p를 사용합니다.
- 면이 생성되면 해당 면을 선택하고 컨텍스트 메뉴(RMB)를 사용해 단면도를 선택합니다.
단면도를 종료하려면 대화상자에서 X를 클릭합니다.


- 면 도구를 탭합니다.
- 새 면의 기준이 되는 요소를 선택합니다.
- 면 유형을 선택합니다(각 유형에 대한 자세한 내용은 아래 하위 섹션을 참조).
Onshape는 면 유형에 대한 선택 항목을 기억하고 이후 작업에서 마지막으로 선택한 옵션으로 대화상자를 엽니다.
- 거리 또는 각도를 지정합니다(선택한 면 유형에 따라).
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 또는 반대 방향이 되도록 면의 수직을 조정하려면 수직 대칭 스위치를 토글합니다. 그래픽 영역에서 면의 이름을 보고 수직 방향을 확인할 수 있습니다.
- 체크마크를 탭합니다.

면과 거리 값을 사용하여 다른 면으로부터 지정된 거리에 면을 생성합니다. 평면이나 다른 면이나 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)에서 오프셋할 수 있습니다.
새 면의 기준이 되는 요소를 선택하고 거리를 지정합니다.

면과 점(또는 암시적 또는 명시적 메이트 커넥터)을 사용하여 면과 평행하게 점을 통과하는 면을 생성합니다.
새 면이 평행을 유지하는 면을 선택하고 새 면이 통과하는 점을 선택합니다.

선과 각도 값을 사용해 비스듬히 선을 통과하는 면을 생성합니다.
면이 통과하는 선을 선택하고 면의 각도를 지정합니다. 각도 측정을 시작할 추가 점, 면 또는 축을 선택하십시오.

직선 축(직선 세그먼트 또는 축을 정의하는 모든 요소(원, 호, 원통형 면, 회전 면 등)과 점을 사용하여 선에 수직을 이루고 점을 통과하는 면을 생성합니다. 이 점은 항상 면의 원점이 되고 축 또는 선은 항상 면에 수직이 됩니다.
면이 통과하는 선을 선택하고 면이 직교하는 점을 선택합니다.
위의 이미지에 표시된 대로, 면은 오른쪽 면의 스케치 구석에 있는 점에 대해 수직하며, 선택한 선을 통과하고 있습니다.

3점을 사용하여 3점을 통과하는 면을 생성합니다.
면이 통과하는 점 3개를 선택합니다.
아래 이미지에 표시된 대로, 면은 3개 점을 모두 통과합니다.

다른 두 면과의 교차점에서 면을 생성합니다.
교차할 새 면의 두 면 또는 평면과 꼭지점 또는 메이트 커넥터(암시적 또는 명시적)를 선택합니다.

곡선과 직교하여 점을 통과하는 접점 곡면을 생성합니다. 한 곡선(또는 모서리)으로 면의 수직을 정의하고, 한 점으로 면의 원점을 정의합니다. 면의 법선은 항상 곡선의 접선이 됩니다.
면이 직교하는 곡선을 선택하고 면의 원점을 정의할 점을 선택합니다.

원통 면에 접하는 평면을 만듭니다. 접하는 평면을 만들 원통 면을 선택한 다음 한 점(접선 면과 동일 평면에 놓을) 또는 평면(접선 평면과 평행할 평면)을 선택합니다.


- 면 도구를 탭합니다.
- 새 면의 기준이 되는 요소를 선택합니다.
- 면 유형을 선택합니다(각 유형에 대한 자세한 내용은 아래 하위 섹션을 참조).
Onshape는 면 유형에 대한 선택 항목을 기억하고 이후 작업에서 마지막으로 선택한 옵션으로 대화상자를 엽니다.
- 거리 또는 각도를 지정합니다(선택한 면 유형에 따라).
- 선택에 따라, 토글하여 반대 방향으로 변경합니다.
- 또는 반대 방향이 되도록 면의 수직을 조정하려면 수직 대칭 스위치를 토글합니다. 그래픽 영역에서 면의 이름을 보고 수직 방향을 확인할 수 있습니다.
- 체크마크를 탭합니다.

면(또는 메이트 커넥터, 암시적 또는 명시적)과 거리 값을 사용하여 다른 면으로부터 지정된 거리에 면을 생성합니다. 평면이나 다른 면에서 오프셋할 수 있습니다.
새 면의 기준이 되는 요소를 선택하고 거리를 지정합니다.

면과 점(또는 암시적 또는 명시적 메이트 커넥터)을 사용하여 면과 평행하게 점을 통과하는 면을 생성합니다.
새 면이 평행을 유지하는 면을 선택하고 새 면이 통과하는 점을 선택합니다.

선과 각도 값을 사용해 비스듬히 선을 통과하는 면을 생성합니다.
면이 통과하는 선을 선택하고 면의 각도를 지정합니다.

직선 축(직선 세그먼트 또는 축을 정의하는 모든 요소(원, 호, 원통형 면, 회전 면 등)과 점(또는 꼭지점)을 사용하여 선에 수직을 이루고 점을 통과하는 면을 생성합니다. 이 점은 항상 면의 원점이 되고 축 또는 선은 항상 면에 수직이 됩니다.
면이 통과하는 선을 선택하고 면이 직교하는 점을 선택합니다.
위의 이미지에 표시된 대로, 면은 오른쪽 면의 스케치 구석에 있는 점에 대해 수직하며, 선택한 선을 통과하고 있습니다.

3점을 사용하여 3점을 통과하는 면을 생성합니다.
면이 통과하는 점 3개를 선택합니다.
아래 이미지에 표시된 대로, 면은 3개 점을 모두 통과합니다.

다른 두 면과의 교차점에서 면을 생성합니다.
새 면이 교차하는 두 면을 선택합니다.

곡선과 직교하여 점을 통과하는 접점 곡면을 생성합니다. 한 곡선(또는 모서리)으로 면의 수직을 정의하고, 한 점(또는 꼭지점)으로 면의 원점을 정의합니다. 면의 법선은 항상 곡선의 접선이 됩니다.
면이 직교하는 곡선을 선택하고 면의 원점을 정의할 점(또는 꼭지점)을 선택합니다.

원통 면에 접하는 평면을 만듭니다. 접하는 평면을 만들 원통 면을 선택한 다음 한 점(접선 면과 동일 평면에 놓을) 또는 평면(접선 평면과 평행할 평면)을 선택합니다.