모양 모디파이어
다음 용도로만 사용 가능
이용 가능 플랫폼: Render Studio
모디파이어는 다른 모양을 수정하는 데 사용되는 특수한 유형의 모양입니다. 이러한 모디파이어는 기존 모양을 덮어쓰지 않습니다. 대신, 모디파이어는 새로운 모디파이어 모양의 기본 재질 매개변수와 연결됩니다.
모양 모디파이어를 적용하려면, 장면 내의 파트나 면에 또는 패널의 모양 매개변수에 모양 모디파이어를 드래그 앤 드롭합니다.
대신 새 수정자 모양으로 이전 표현을 덮어쓰려면 씬 리스트 또는 그래픽 영역에서 파트 또는 파트 면을 선택하고 모양 라이브러리의 수정자 모양 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 할당을 선택합니다.
모든 모디파이어는 최상위 모디파이어 폴더에 있습니다. 또한 모디파이어는 모양 썸네일의 왼쪽 위 코너에 모디파이어 아이콘(
)으로 표시됩니다.
다음 테이블은 모양 라이브러리에 있는 모든 모양 모디파이어를 정리한 것입니다.
| 모양 폴더 | 모양 이름 | 모양 이름 부제목 | 모양 설명 |
| 모디파이어 | 둥근 모서리 추가 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트의 모서리에 둥근 모서리를 추가합니다. 새로운 기본 모양을 적용합니다. 다양한 모양에 둥글게 처리하는 기능을 적용합니다. 반경 및 둥글기 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 광택 추가 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 광택 레이어를 추가합니다. 새로운 기본 모양과 광택 노멀을 적용하고, 광택 다중 스칼라 색조, 광택 거칠기, 광택 색상, 광택 가중치 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 부피 추가 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 볼륨 속성을 추가합니다. 새로운 기본 모양을 적용합니다. 흡수 계수, 방향성 바이어스, 산란 계수 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 모양 세트(Render Studio 고급에만 해당) | [해당 사항 없음] | 요소에 일련의 모양을 할당할 수 있게 합니다. 해당 세트 내에서 모양을 전환하면 모양 변형을 빠르고 간편하게 실험해 볼 수 있습니다. |
| 모디파이어 | 양면 | [해당 사항 없음] | 면에 앞면 및 뒷면 모양을 추가합니다. 앞면과 뒷면 모양을 적용합니다. 이때 모양은 강제로 얇은 벽 형태로 설정됩니다. 두 모양의 투과 특성은 서로 일치해야 합니다. 양쪽 면에 공통으로 적용되는 컷아웃 매개변수를 조정하여 면이 표시될 영역을 결정합니다. |
| 모디파이어 | 글로벌 범프 맵 추가 | [해당 사항 없음] | 파트나 면에 글로벌 범프 맵을 적용하여 모양을 수정합니다. 기본 재질 매개변수의 로컬 범프 맵은 유지됩니다. |
| 모디파이어 | 클리어 코트 적용 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 클리어 코트를 적용합니다. 새로운 기본 모양을 적용합니다. 코트 필터 색상, IOR, 범프, 반사 거칠기, 코트 가시성 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 색상 감쇄 적용 | [해당 사항 없음] | 뷰에 따라 색상이 변하도록 색상 감쇄를 수정합니다. 이 모디파이어를 파트나 면에 적용합니다. 파트 또는 면의 음영 처리를 위해 색상 1(시선 방향)부터 색상 5(파트/면 가장자리)까지 5가지 색상 감쇄 옵션을 제공합니다. 기본 재질과 5가지 색상 매개변수를 조정할 수 있습니다. |
| 모디파이어 | 먼지 커버 적용 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 먼지나 오염을 고르게 덮어씌웁니다. 새로운 기본 모양을 적용합니다. 먼지 색상, 먼지 양, 범프, 먼지 밀도 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 플레이크 코팅 적용 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 메탈릭 플레이크 층을 적용합니다. 새로운 기본 모양을 적용합니다. 플레이크 양, 플레이크 방향의 무작위성, 색상, 플레이크 불투명도, 거칠기 및 플레이크 크기 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 박막 적용 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 박막을 적용합니다. 새로운 기본 모양을 적용하고, IOR 및 두께 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어 | 면 블렌더 | [해당 사항 없음] | 두 가지 모양의 면 혼합 특성을 수정합니다. 파트나 면에 모디파이어를 적용합니다. 이때 기존 모양은 유지됩니다. 기본 재질(현재 모양)과 혼합 재질(새로운 모양 적용)을 설정하고, 혼합 가중치를 조절하여 혼합 재질을 마스킹합니다. |
| 모디파이어 | 면 감쇄 | [해당 사항 없음] | 두 가지 모양의 면 혼합 특성을 수정합니다. 파트나 면에 모디파이어를 적용합니다. 기존 모양은 유지됩니다. 기본 재질(현재 모양)과 혼합 재질(새 모양 적용), 혼합 바이어스, 혼합 가중치(가장자리 및 면 방향)를 조정합니다. |
| 모디파이어, 일반 | 스티커 오버레이 추가 | [해당 사항 없음] | 파트나 면에 유전체 스티커 오버레이를 적용하여 모양을 변경합니다. 스티커를 정의하려면 마스크 이미지 파일이 필요합니다. |
| 모디파이어, 조명 | 방출 추가 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 방출을 적용하여 모양을 수정합니다. 새로운 기본 모양을 적용합니다. 방출의 강도, 색상, 단위, 단위 배율 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어, 조명 | 열 방출 추가 | [해당 사항 없음] | 파트나 면에 열 방출을 적용하여 모양을 변경합니다. 방출 매개변수와 관련하여 기본 재질, 강도, 온도(색상 변경), 단위를 조정합니다. |
| 모디파이어, 금속 | 얇은 금속 코팅 적용 | [해당 사항 없음] | 기본 모양을 유지하면서 파트나 면에 금속 코팅을 적용합니다. 새로운 기본 모양을 적용하고, 반사 색상과 범프, 반사 거칠기, 반사 가중치 매개변수를 조정합니다. |
| 모디파이어, 플라스틱>메시, 금속>메시 | 컷아웃 추가 | [해당 사항 없음] | 파트나 면에 컷아웃을 적용하여 모양을 변경합니다. 이 기능을 사용하면 재질이 얇은 벽 형태로 처리됩니다. 나뭇잎, 풀, 울타리 등을 모델링할 때 주로 사용되며, 컷아웃 형태를 정의하기 위한 마스크 이미지 파일이 필요합니다. |