知っておくべきこと
Onshape を効率的に (ブラウザまたはアプリで) 使用するには、そのデザイン、機能性、ユーザーインターフェースについて知っておくべきいくつかの役に立つことがあります。
Onshape はブラウザで実行され、モバイルデバイスアプリは iOS と Android の両方に存在します。ダウンロードまたは保守するソフトウェアはありません。ブラウザでは、Onshape が自動的に更新されます。
Onshape が動作するのはどのブラウザですか?私たちの おすすめ をご覧ください。
モバイルデバイスで Onshape を使用する場合は、モバイル固有のヘルプシステムにもアクセスできます。Onshape モバイルヘルプは Onshape ヘルプと同じ情報を提供しますが、サポートされるタッチベースのモバイルオペレーティングシステム (iOS および Android) を対象としています。Onshape モバイルアプリから Onshape モバイルヘルプにアクセスします (下記のアプリへのリンク)。
これは次のことを意味します。
- どのプラットフォームを使用している場合でも、Onshape のすべての性能、精度、機能性、柔軟性を享受できます
- 更新プログラム、新しいバージョン、インストール、メモリ、ストレージを心配することなく、どこからでもサインインして作業できます
- いつでも、すべてのドキュメントやプロジェクトファイルにアクセスできます
モバイルプラットフォームでジェスチャーを使用する
モバイルプラットフォームを使用する場合は明らかにマウスがないので、Onshape は、以下のようにユーザーインターフェイスを移動するために、これらのジェスチャーを提供します。
Android デバイス上でジェスチャーの実演を表示するには、アカウントにサインインした後に表示されるオプションをタップします:
サポートされている Android バージョン
- Lollipop (5.0、5.1)
- Marshmallow (6.0)
- Nougat (7.0)
- Oreo (8.0)
- パイ (9.0)
- Android 10
Onshapeでは Lollipop (5.0) が最低限必要です。
お使いのデバイスがインストールされている Android のバージョンを確認するには、設定に移動し、[バージョン情報] または [全般] セクションを確認します。
グラフィックスパフォーマンス
古い GPU と古い OpenGL ES 2.0 を実装したデバイスでは、Onshape の 3D グラフィックスを実行するために必要な機能が欠けている場合があります。これは、Mali 400 GPU を搭載したデバイスで最も頻繁に発生します。
古い GPU または OpenGL ES 2.0 を実装したデバイスを使用する場合、Part Studio またはアセンブリを開くと、エラーメッセージによって警告が示されます。エラーメッセージには、詳細情報へのリンクと、続行するためのリンクが表示されます。
エラーメッセージが表示された後に続行することを選択した場合、グラフィックスの不具合や空白の白い画面が表示される可能性があります。最終的に、アプリがクラッシュする可能性があります。
機能しない原因
Onshape グラフィックライブラリは、頂点配列オブジェクト (VAO) を使用します。VAO は OpenGL ES 3.0 以降ではネイティブでサポートされていますが、OpenGL ES 2.0 ライブラリではサポートされていません。多くの場合、OpenGL ES 2.0 の実装には VAO をサポートする拡張機能が含まれていますが、これらの拡張機能のサポートは Android では保証されておらず、メーカーのサービスによって異なります。
既定で、Onshape では OpenGL ES 2.0 以降のデバイスにアプリケーションをインストールできますが、デバイスに必要な機能または拡張機能があるかどうかを検出できるのは、デバイス上でアプリケーションを実行してからとなります。
修正方法
最低限として、頂点配列オブジェクトの拡張機能を持つ OpenGL ES 2.0 をサポートするデバイスを使用してください。
Android の最新バージョンを実行しているデバイスは、必ずしも OpenGL ES 3.0 をサポートしていません。Mali 400 または Mali 450 GPU を搭載したデバイスでは、3D グラフィックを適切にレンダリングできないため、Onshape を実行しないことをお勧めします。
OpenGL ES 3 を実行するデバイスを使用することをお勧めします。
GPU の調べ方
お使いのデバイスで使用されている GPU を調べる最も簡潔な方法は、インターネット上でデバイスやシリアル番号を検索することです。たとえば、gsmarena.com や phonearena.com などの Web サイトでデバイスを参照または検索してみてください。
サポートされている iOS バージョン
Onshape には、最低限、最新バージョンの iOS 16 または iPadOS 16 が必要です。
お使いのデバイスがインストールされている iOS のバージョンを確認するには、設定 > 一般 > バージョンに移動します。
サポートされている iOS デバイス
- iPhone 8 以降
-
iPhone SE (第 2 世代以降)
- iPad Mini (第 5 世代以降)
- iPad Air (第 3 世代以降)
- iPad Pro (第 1 世代以降)
iOS プラットフォームのヘルプページをブックマークしたい場合は、iOS デバイスのアプリ設定を使用し、[ブラウザでヘルプを開く] をオンに設定することができます。Onshape 経由でヘルプにアクセスすると、ブラウザで開き、特定のトピックまたはページのブックマークを作成できます。
Onshape は、周辺機器の使用時にキーボードショートカットとマウスサポートをサポートします。
Onshape はファイルを使用しません。代わりに、ドキュメントとタブを使用します。ドキュメントは、必要な数のタブで構成されたプロジェクトレベルのコンテナです。Part Studio、アセンブリ、図面タブなど、さまざまなタイプのタブを使用してドキュメントを入力します。タブを使用して、PDF、動画、または画像を保持することもできます。タブは何でも保持でき、ドキュメントは無限タブを保持することができます。ただし、文書の構成には注意してください。複雑なモデルは、パフォーマンスの向上だけでなく、パーツをより簡単に追跡して再利用できるようにするため、多くのドキュメント間で整理しやすくなります。詳細については、ドキュメントタブ を参照してください。
ドキュメントの整理に関する推奨事項については、Onshape ラーニングセンターの製品構造組織のヒント (Onshape アカウントが必要です) を参照してください。
CAD ファイルは、他の CAD ツールからドキュメントまたはドキュメント内のタブとしてインポートできます。
サポートされているファイル形式 のリスト を確認してください。
Onshape はフルクラウドの CAD であるため、すべてのアクションが自動的に保存されます。アクションが記録され、履歴内のポイントはいつでも比較や復元ができます。手動で保存する必要はなく、常にドキュメントの最新バージョンで作業しています。Onshape 独自の組み込みデータ管理について詳しくは、バージョンマネージャーを参照してください。
Onshape の新しいドキュメントでモデリングを開始するには、Part Studio でスケッチを開始する必要があります。CAD ファイルをインポートしたり、既存のパーツを含むドキュメントを選択すると、フィーチャーツールを使用してそのパーツを直接編集することができます。
複数のユーザーが同じドキュメント内で、さらには同じパーツで同時に作業することができます。これを同時編集と呼びます。2 人以上のユーザーがドキュメント内で一緒に作業する場合は、そのユーザーを共同編集者と呼びます。共同編集者が作成または編集したフィーチャーは、すべての共同編集者にリアルタイムで表示されます。共有、フォロー、コメントにより、同時編集をより効率的に行えます。バージョンと履歴を管理し、Onshape でのコラボレーションを最大限に活用します。
共同作業について詳しくは、共有と共同作業に関するトピックを参照してください。
FeatureScript は、Onshape のすべてのフィーチャーが組み込まれているプログラミング言語です。FeatureScript を使用すると、Onshape で独自のカスタムフィーチャーを定義および作成できます。
カスタム機能の作成について詳しくは、FeatureScript ドキュメントを参照してください。
デスクトップでは、FeatureScript ライブラリにアクセスして、他のユーザーが作成したカスタム機能を、自分のドキュメントですぐに使い始めることができます。