選択した領域、曲線、またはパス (ソリッドまたはサーフェス) に沿って移動する平面上の面を使用して、形状を定義します。新しいパーツを作成するか、マテリアルやパスで交差するパーツを追加または削除して、既存のパーツを変更します。