スケッチエンティティ (点または線) を、そのスケッチ平面の交点およびスケッチ平面内にない任意の曲線と一致するように拘束します。スケッチエンティティは、交点と一致するように拘束されました。
ショートカット: Shift+G
この動画では、[貫通] スケッチツールを使用して、スケッチエンティティ (点または曲線) をスケッチ平面の交点とスケッチ平面上にない任意の曲線と一致するように拘束する方法を説明します。この例では、右平面上に正方形があり、正面プレーン上に円があります。正方形から点を選択し、円を選択します。[ピアス] スケッチツールをクリックすると、正方形が円と一致します。重要なのは、エッジが平面を通過する必要があることです。
[拘束] は、選択中にオンに切り替えることができます。[ピアス] をオンに切り替えると、選択したエンティティの各ペアが互いに拘束されます。もう一度 [ピアス] をクリックしてオフに切り替えるか、別のツールを選択して自動的にオフに切り替えます。
手順
- スケッチ点または線と、スケッチの外側 (スケッチ平面と交差する) エッジを選択します。
- をクリックします。
選択中に拘束をオンに切り替えます。選択したエンティティの各ペアは互いに拘束されます。クリックしてオフに切り替えるか、別のツールを選択して自動的にオフに切り替えます。
重要なのは、エッジが平面を通過しだということです。
スケッチエンティティ (点または線) を、そのスケッチ平面の交点、およびスケッチ平面内にない任意の曲線と一致するように拘束します。
この例では、トップ平面上の長方形スケッチのスケッチ点は、Right スケッチ平面上の円の曲線の交点に拘束されています。
- スケッチ点または線と、スケッチの外側 (スケッチ平面と交差する) エッジを選択します。
- を選択します。
重要なのは、エッジが平面を通過しだということです。
これでスケッチエンティティは、交点と一致するように拘束されました。