複製する
[複製] は、入力 (ボルトなど) としてシードエンティティを受け取り、(追加の選択に基づいて) シードが合致するジオメトリと同じジオメトリを検索します。次に、シードが複製され、一致するジオメトリに合致します。
このフィーチャーにより、エンティティと合致が複製され、手動で挿入およびアセンブリされるため、アセンブリと BOM を非常に効率的に完了できます。


- 関連するエンティティが挿入されたアセンブリを開きます。
- シードとして機能するエンティティが必要です。想定どおり既に合致していることを確認してください。
-
をクリックします。以下の [複製] ダイアログが開きます。
- インスタンス フィールドで、シードエンティティを選択します。
- シードエンティティに単一の合致がある場合、[一致する合致] フィールドに入力されます。シードエンティティが基本エンティティではない追加エンティティに合致する場合、合致フィーチャーリストから一致させる合致を選択し、代わりにその合致を使用します。
- 合致時に選択したエンティティ (エッジまたは面) に応じて、[合致スコープ] フィールドに面オプションまたはエッジオプションが表示される場合があります。
- パーツの面の一致させる - 選択したパーツの面にシードインスタンスを複製します。
- フィーチャーの面を合致させる - 選択したフィーチャーの面にシードインスタンスを複製します。
- 個々の面を一致させる - 個別に選択した面のシードインスタンスを複製します。
- [平面のエッジを合致させる] - 選択した平面のエッジにシードインスタンスを複製します。
- [面のエッジを合致させる] - 選択した面のエッジにシードインスタンスを複製します。
- [個々のエッジを合致させる] - 個別に選択したエッジにシードインスタンスを複製します。
- 一致を検索するパーツ フィールドで、(上記の選択に応じて) 作成するパーツ、面、または個々の一致を選択します。
-
をクリックします。
インスタンスリストに「複製」というラベルの付いた複製フィーチャーが作成されています。その下には、複製中に作成された合致フィーチャーのリストがあります。
複製を分解して個々の合致を作成するには、[複製] を選択し、右クリックしてコンテキストメニューを開き、[複製を分解] を選択します。その結果、個々の合致フィーチャーがリストされ、インスタンスリストから複製フィーチャーが削除されます。

- 関連するエンティティがインストールされたアセンブリを開きます。
- シードエンティティが想定どおり既に合致されていることを確認します。
この例では、まず、ボルトのエッジにある合致コネクタと、ハブの穴のエッジにある合致コネクタを使用して、ボルトがハブに合致されます。
-
をクリックします。
- [インスタンス] フィールドで、複製するエンティティ (シードエンティティ) を選択します。
この例では、ボルトはシードエンティティです。
-
シードエンティティには単一の合致があるため、、[一致する合致] フィールドに入力されます。
- 面の一致スコープを選択します。
この例では、面の一致スコープは [パーツ内の面を一致させる] です。
- 一致を検索するパーツを選択します。
この例では、ハブは一致するものが検索されるパーツです。
- 関連するすべてのフィーチャーが作成され、インスタンスリストに一覧表示されます。
インスタンスリストに複製フィーチャーが作成されます。変更を加える場合は、[元に戻す] を使用して実行したアクションを削除するか、各フィーチャーを個別に編集できます。
複製を分解して個々の合致を作成するには、[複製] を選択し、右クリックしてコンテキストメニューを開き、[複製を分解] を選択します。その結果、個々の合致フィーチャーがリストされ、インスタンスリストから複製フィーチャーが削除されます。

- エラーが発生した場合に、オレンジ色のダイアログのタイトルにカーソルを合わせると、問題に関するヒントが表示されます。
- 適切なシードが選択され、それらのシードに目的の合致コネクタと合致が配置されていることを確認します。
- 一致する面またはエンティティが欠落していないことを確認してください。
- シードインスタンスは、外部合致を 1 つだけ持つことができます。つまり、シードインスタンスを複製するエンティティへの合致は 1 つしか存在しません。
- シードインスタンスを抑制すると、複製されたすべてのインスタンスが非アクティブになります。


- 関連するエンティティがインストールされたアセンブリを開きます。
- シードとして機能するエンティティが必要です。このエンティティが希望どおりに既に合致されていることを確認してください。
-
をタップします。
- インスタンス フィールドで、シードエンティティを選択します。
- シードエンティティに単一の合致がある場合、[一致する合致] フィールドに入力されます。シードエンティティが基本エンティティではない追加エンティティに合致する場合、合致フィーチャーリストから一致させる合致を選択し、代わりにその合致を使用します。
- 合致時に選択したエンティティ (エッジまたは面) に応じて、[合致スコープ] フィールドに面オプションまたはエッジオプションが表示される場合があります。
- パーツの面の一致させる - 選択したパーツの面にシードインスタンスを複製します。
- フィーチャーの面を合致させる - 選択したフィーチャーの面にシードインスタンスを複製します。
- 個々の面を一致させる - 個別に選択した面のシードインスタンスを複製します。
- [平面のエッジを合致させる] - 選択した平面のエッジにシードインスタンスを複製します。
- [面のエッジを合致させる] - 選択した面のエッジにシードインスタンスを複製します。
- [個々のエッジを合致させる] - 個別に選択したエッジにシードインスタンスを複製します。
- 一致を検索するパーツ フィールドで、(上記の選択に応じて) 作成するパーツ、面、または個々の一致を選択します。
- チェックマークをタップします。

- 関連するエンティティがインストールされたアセンブリとして開きます。
- シードエンティティが想定どおり既に合致されていることを確認します。
この例では、まず、ボルトのエッジにある合致コネクタと、ハブの穴のエッジにある合致コネクタを使用して、ボルトがハブに合致されます。
-
をタップします。
- インスタンス フィールドで、シードエンティティを選択します。
この例では、ボルトはシードエンティティです。
-
シードエンティティには単一の合致があるため、、[一致する合致] フィールドに入力されます。
- 面の一致スコープを選択します。
この例では、面の一致スコープは パーツの面を一致させる です。
- タップして 一致を検索するパーツ を選択します。
この例では、ハブは一致するものが検索されるパーツです。
- チェックマークをタップします。
インスタンスリストに複製フィーチャーが作成されます。変更を加える場合は、[元に戻す] を使用して実行したアクションを削除するか、各フィーチャーを個別に編集できます。
複製を分解して個々の合致を作成するには、[複製] を選択し、コンテキストメニューを開き、[複製を分解] を選択します。この結果、個々の合致フィーチャーがリストされ、インスタンスリストから複製フィーチャーが削除されます。
複数のパーツを使ったシーディングの例
次の例は、複数のパーツ (ワッシャー/ロック/ナット) を使用したシードを示しています。
- 開始するには、ナットはロックワッシャーに合致され、ロックワッシャーはワッシャーに合致され、ワッシャーはナックルに合致されます。
-
をタップします。
- インスタンス フィールドで、複製するエンティティを選択します。
この例では、ナット、ロックワッシャー、ワッシャーがシードインスタンスです (これらはすべて互いに合致するため、それらの合致も複製されます)。
- 一致するエッジのスコープ を選択します。
この例では、面のエッジに一致する が選択されています。これは、シードのインスタンスが穴の円筒状の面によって合致されるためです。
- 一致を検索するパーツ を選択します。
この例では、ナックルのトップ面は、合致が検出される面です。
- チェックマークをタップします。
外部合致は 1 つだけです。その 1 つはシードエンティティを合致するエンティティに対するものです。この場合、ワッシャーとナックルの間の合致は外部の合致です。
関連するすべてのフィーチャーが作成され、アセンブリリストにリストされます。
インスタンスリストに複製フィーチャーが作成されます。変更を加える場合は、[元に戻す] を使用して実行したアクションを削除するか、各フィーチャーを個別に編集できます。
複製を分解して個々の合致を作成するには、[複製] を選択し、コンテキストメニューを開き、[複製を分解] を選択します。この結果、個々の合致フィーチャーがリストされ、インスタンスリストから複製フィーチャーが削除されます。

- エラーが発生した場合は、ダイアログでオレンジ色のテキストを探し、何が間違っているかについてのヒントを探します。
- 適切なシードが選択され、それらのシードに目的の合致コネクタと合致が配置されていることを確認します。
- シードインスタンスには、外部合致を 1 つだけ持つことができます。つまり、シードインスタンスを複製するエンティティには 1 つの合致しか存在しません。


- 関連するエンティティがインストールされたアセンブリを開きます。
- シードとして機能するエンティティが必要です。このエンティティが希望どおりに既に合致されていることを確認してください。
-
をタップします。
- インスタンス フィールドで、シードエンティティを選択します。
- シードエンティティに単一の合致がある場合、[一致する合致] フィールドに入力されます。シードエンティティが基本エンティティではない追加エンティティに合致する場合、合致フィーチャーリストから一致させる合致を選択し、代わりにその合致を使用します。
- 面の一致スコープを選択します。
- パーツの面を一致させる - 選択したパーツの面にシードインスタンスを複製します。
- フィーチャーの面を合致させる - 選択したフィーチャーの面にシードインスタンスを複製します。
- 個々の面を一致させる - 個別に選択した面のシードインスタンスを複製します。
- 一致を検索するパーツ フィールドで、(上記の選択に応じて) 作成するパーツ、面、または個々の一致を選択します。
- チェックマークをタップします。

- 関連するエンティティがインストールされたアセンブリとして開きます。
- シードエンティティが想定どおり既に合致されていることを確認します。
この例では、まず、ボルトのエッジにある合致コネクタと、ハブの穴のエッジにある合致コネクタを使用して、ボルトがハブに合致されます。
-
をタップします。
- インスタンス フィールドで、シードエンティティを選択します。
この例では、ボルトはシードエンティティです。
-
シードエンティティには単一の合致があるため、、[一致する合致] フィールドに入力されます。
- 面の一致スコープを選択します。
この例では、面の一致スコープは パーツの面を一致させる です。
- タップして 一致を検索するパーツ を選択します。
この例では、ハブは一致するものが検索されるパーツです。
- チェックマークをタップします。
インスタンスリストに複製フィーチャーが作成されます。変更を加える場合は、[元に戻す] を使用して実行したアクションを削除するか、各フィーチャーを個別に編集できます。
複製を分解して個々の合致を作成するには、[複製] を選択し、コンテキストメニューを開き、[複製を分解] を選択します。この結果、個々の合致フィーチャーがリストされ、インスタンスリストから複製フィーチャーが削除されます。
複数のパーツを使ったシーディングの例
次の例は、複数のパーツ (ワッシャー/ロック/ナット) を使用したシードを示しています。
- 開始するには、ナットはロックワッシャーに合致され、ロックワッシャーはワッシャーに合致され、ワッシャーはナックルに合致されます。
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をタップします。
- インスタンス フィールドで、複製するエンティティを選択します。
この例では、ナット、ロックワッシャー、ワッシャーがシードインスタンスです (これらはすべて互いに合致するため、それらの合致も複製されます)。
- 一致するエッジのスコープ を選択します。
この例では、面のエッジに一致する が選択されています。これは、シードのインスタンスが穴の円筒状の面によって合致されるためです。
- 一致を検索するパーツ を選択します。
この例では、ナックルのトップ面は、合致が検出される面です。
- チェックマークをタップします。
外部合致は 1 つだけです。その 1 つはシードエンティティを合致するエンティティに対するものです。この場合、ワッシャーとナックルの間の合致は外部の合致です。
関連するすべてのフィーチャーが作成され、アセンブリリストにリストされます。
インスタンスリストに複製フィーチャーが作成されます。変更を加える場合は、[元に戻す] を使用して実行したアクションを削除するか、各フィーチャーを個別に編集できます。
複製を分解して個々の合致を作成するには、[複製] を選択し、コンテキストメニューを開き、[複製を分解] を選択します。この結果、個々の合致フィーチャーがリストされ、インスタンスリストから複製フィーチャーが削除されます。

- エラーが発生した場合は、ダイアログでオレンジ色のテキストを探し、何が間違っているかについてのヒントを探します。
- 適切なシードが選択され、それらのシードに目的の合致コネクタと合致が配置されていることを確認します。
- シードインスタンスは、外部合致を 1 つだけ持つことができます。つまり、シードインスタンスを複製するエンティティへの合致は 1 つしか存在しません。